Курсы по созданию игр

профессии по созданию игр

11
В начало

курсы по разработке игр

27
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Создавай игры с нуля

От идеи до работающего прототипа. Освой весь цикл разработки игр и создай свое первое портфолио.

Мечтаешь создать собственную вселенную? Наши курсы проведут тебя по полному пути разработки игры: от мимолетной идеи до работающего прототипа, который можно показать миру.

Мы даём не просто теорию, а практические навыки, которые ты сразу сможешь применить в реальных проектах и начнёшь пополнять своё портфолио впечатляющими работами.

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Помощь с успеваемостью
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

Часто задаваемые вопросы

Все что вам нужно знать о работе в геймдеве

Необходимые навыки и знания

Что нужно знать и уметь разработчику игр?

Что нужно знать и уметь разработчику игр, зависит от его специализации, но базово ему необходимо уметь программировать на одном из языков (например, C#, C++, Java), понимать принципы ООП, работать с игровыми движками и системами контроля версий. Кроме технических навыков, важны и гибкие: умение работать в команде, решать сложные задачи и постоянно учиться новому.

Нужно ли знать программирование для создания игр?

Знать программирование для создания игр полноценных нужно обязательно, если вы хотите реализовать сложную механику и логику. Однако знать его глубоко не всегда нужно, так как для прототипирования или создания игр определённых жанров можно использовать визуальные редакторы и движки вроде GameMaker или конструкторы, как в Roblox.

Что должен знать и уметь геймдизайнер?

Геймдизайнер должен в первую очередь знать основы проектирования игрового опыта, теорию геймдизайна, основы психологии игрока и уметь чётко доносить свои идеи через документацию (GDD) и прототипы. Также ему следует уметь анализировать рынок, балансировать игровую экономику и тесно взаимодействовать с другими командами (художниками, программистами).

На каких движках/технологиях создают игры?

Создают игры сегодня в основном на мощных универсальных движках, таких как Unreal Engine, Unity или Godot, которые предоставляют все необходимые технологии для графики, физики и звука. Также для конкретных задач игры создают на специализированных движках или собственных внутренних технологиях крупных студий, а для браузерных и мобильных проектов используют HTML5 или фреймворки вроде Phaser.

Карьера и профессиональная среда

В чем заключается работа разработчика игр?

Работа разработчика игр заключается в написании кода, который превращает идеи дизайнеров и работы художников в функционирующую, интерактивную игру. Если говорить конкретнее, работа программиста заключается в реализации геймплея, создании ИИ, разработке инструментов для команды, оптимизации производительности и исправлении ошибок.

Кто участвует в создании игры?

В создании игры участвует большая междисциплинарная команда специалистов, в которую входят программисты, геймдизайнеры, художники, аниматоры, звукорежиссёры, композиторы, тестировщики и продюсеры. На крупных проектах в создании одной игры могут участвовать сотни человек, каждый из которых отвечает за свой участок работы.

Какие профессии нужны в геймдеве?

В геймдеве нужны самые разные профессии, условно разделённые на технические (программисты, технические художники), творческие (концепт-артисты, 3D-моделлеры, сценаристы) и управленческие (геймдизайнеры, продюсеры). Также нужны узкоспециализированные профессии, такие как специалист по визуальным эффектам (VFX), нарративный дизайнер или специалист по монетизации.

Что такое геймдев?

Геймдев (от англ. game development) — это вся индустрия и процесс разработки компьютерных игр, который включает в себя дизайн, программирование, художественное оформление, звуковое сопровождение и продвижение продукта. По сути, геймдев — это междисциплинарная индустрия, объединяющая творчество и передовые технологии для создания интерактивных развлечений.

Как попасть в индустрию игр (геймдев)?

Попасть в индустрию игр (геймдев) можно несколькими путями: получив классическое образование в сфере компьютерных наук, окончив специализированные курсы или самостоятельно набравшись опыта и создав сильное портфолио с собственными проектами. Главный способ попасть в геймдев — это начать делать свои небольшие игры, участвовать в джемах (Game Jam) и активно заниматься нетворкингом на отраслевых мероприятиях.

Заработная плата и доходы

Каков уровень зарплаты у разработчика игр?

Уровень зарплаты разработчика игр сильно варьируется в зависимости от опыта, специализации, региона и компании. Доход начинающего специалиста (джуниора) в России может стартовать от 60–80 тысяч рублей, в то время как ведущий разработчик (сеньор) в крупной студии может получать 200–350 тысяч рублей и больше.

Каков уровень зарплаты у геймдизайнера?

Уровень зарплаты геймдизайнера также зависит от опыта и масштаба проектов. Начинающий специалист может рассчитывать на 50–70 тысяч рублей, в то время как опытный ведущий дизайнер, отвечающий за весь проект, может получать 150–250 тысяч рублей и выше.

Каков уровень зарплаты у сценариста игр?

Уровень зарплаты сценариста игр часто ниже, чем у технических специалистов, и сильно привязан к успеху проектов. Доход штатного сценариста обычно находится в диапазоне от 40–60 тысяч рублей для новичка до 100–150 тысяч рублей для известного и опытного специалиста, работающего над крупными ААА-проектами.

Какой доход могут приносить инди-игры?

Доход от инди-игр может быть совершенно разным — от полного провала и нулевой прибыли до миллионов долларов, как в случаях с Minecraft или Stardew Valley на раннем этапе. Однако большинство инди-игр приносят скромный доход в несколько тысяч долларов или вообще не приносят значительной прибыли, покрывая лишь часть затрат на разработку.

Сколько зарабатывают веб-разработчики?

Зарплата веб-разработчиков в среднем сопоставима с доходами в геймдеве, а иногда и выше на схожих позициях. Веб-разработчик среднего уровня (middle) в России зарабатывает в среднем 120–180 тысяч рублей, в то время как старший специалист (senior) может получать 200–350 тысяч рублей и более, особенно в крупных IT-компаниях, не связанных с играми.

Возрастные ограничения и возможности

Есть ли возрастные ограничения для входа в IT/геймдев?

Формальных возрастных ограничений для входа в IT/геймдев не существует; ключевое значение имеют ваши актуальные навыки, портфолио и готовность учиться. Однако на практике при входе в индустрию в 40+ или 50+ лет могут возникнуть сложности из-за предубеждений некоторых работодателей и высокой конкуренции с более молодыми кандидатами.