Концепт-арт Ивана Растригина

Научись пользоваться цифровыми инструментами для рисования, строить композицию, рассказывать истории через визуальный язык и профессионально и быстро создавать выразительные концепты предметов, персонажей и транспорта.
  • уровень знаний: новичок
  • 2 преподавателя-эксперта
  • осталось:
-
  • в рассрочку:
-
5 месяцев
-

4,95

Средняя оценка лекций и семинаров
По данным опроса 283 студентов на 12.07.2024
-
-
0 день 00:00:00
-
День влюбленных в Богемии
Записывайся на курс и забирай подарки! Получи скидку
в 45%, а также 3 месяца подписки XYZ+ и мини-курс при покупке.

О профессии

Концепт-художник — это специалист, который делает наброски для персонажей и локаций. На основе этих рисунков другие разработчики создают полноценные 3D-модели с текстурами и анимациями. Главное отличие между 2D- и концепт-художником — это то, что первый создает контент, который видит пользователь, например, персонажей или окружение. А второй — создаёт эскиз и формирует ТЗ, по которому создают конечный контент. Именно концепт-художник решает, как будет выглядеть персонаж и какой у него характер.
Junior

70к+

Опыт до 1 года

зарплата

Middle специалист

130к+

Опыт 1-3 года
Senior специалист

190к+

Опыт более 3 лет
*По данным hh.ru

Курс подойдет тебе, если ты

Умеешь рисовать, хочешь перейти в геймдев и стать концепт-художником — придумывать и рисовать концепты для видеоигр, но не знаешь, с чего начать.
Работаешь 3D-моделлером и хочешь добавить своим работам выразительности.
Работаешь иллюстратором и хочешь научиться придумывать что-то новое, а не просто срисовывать с референсов.
Хочешь сделать свою игру и чувствуешь, что пора переносить идеи из головы в реальность.
Мечтаешь работать в игровой студии, но еще не собрал хорошее портфолио.
Если у тебя есть вопросы — оставь свои контакты. Мы свяжемся с тобой, зададим вопросы и определим твой уровень. А затем подскажем, подходит ли тебе курс и какую работу ты сможешь получить после него.

Узнать больше о профессии

Чему ты научишься

Строить композицию
Например, анатомически правильные мягкие и жесткие силуэты.
Рисовать много и быстро
А также легко придумывать новые идеи и укладываться в дедлайны.
01
02
Собирать и анализировать референсы
А на их основе — создавать 3D-наброски и фотобаши.
Придумывать и рисовать концепты
Для предметов, персонажей и транспорта.
03
04
Рисовать понятно и доступно
Так, чтобы из твоего концепта легко было сделать выразительную 3D-модель.
Попадать в стиль игровой вселенной
И делать сразу несколько набросков для одной идеи.
05
06

Из чего состоит обучение

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Личный кабинет
На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.
Обучение в комфортном темпе
Уроки будут открываться постепенно — 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже.
Поддержка куратора
У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.
Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.

Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ

Работа студента
Ореста Пазына
Живые чаты и общение
Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.
Поддержка
Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.
Модерация
По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту — они обязательно помогут.
От самоопределения до финального собеседования с HR-экспертами, которые помогли 1000+ специалистам.

Поможем найти работу мечты

Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.
Соберешь привлекательные резюме и портфолио
Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в геймдеве решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.
Научишься прицельно откликаться на вакансии
И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
Узнаешь, как проходить собеседования
Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.

Программа обучения

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.
Основы изобразительного искусства
168 часов обучения
Сертификат об обучении
Индивидуальная проверка домашек
11 домашек
Навыки работы с композицией, объемом, цветом и материалами
3 работы в портфолио: предмет, персонаж и транспорт

ТВОЙ ПРОГРЕСС ДО И ПОСЛЕ ОБУЧЕНИЯ

Работы студента TeoZyan
Оплати программу, получи в подарок мастер-класс по AI и узнай, как использовать нейросети в 2D, геймдизайне и нарративе.

Мастер-класс по AI в подарок

На мастер-классе ты:
  • Разберёшься, как с помощью AI создавать концепты, генерить механики и придумывать историю персонажа
  • Научишься работать с интерфейсами, настраивать их под себя и писать промты разной сложности
  • Поймёшь, для чего нужен концепт-документ и сделаешь собственный к своей игре

Авторы курса

Портфолио авторов
У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.
Иван Растригин
Работал в Sperasoft, Wargaming Saint Petersburg. Участвовал в проектах Saints Row, Mass Effect: Andromeda.
Концепт-художник
Александр Смирнов
Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арты.
2D-художник

Работы авторов курса

Концепт-художник

Портфолио после обучения

от 70 000 ₽
Сможешь положить себе в портфолио концепт персонажа, транспорта и игрового предмета.
3 больших концепта
Освоишь композицию и другие навыки изобразительного искусства.
Скиллы для работы в студии
В ходе обучения ты изучишь основы традиционного рисования, научишься делать скетчи и фотобаши в Photoshop и поработаешь в 3Ds MAX.
Навыки работы в программах
Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.
Сертификат об обучении

Работы студентов

Работа студентки под ником Stasanas
Работа Maria Elkina
Работа Кирилла Молодкина
Работа студента под ником Tambi
Работа Dima Singinov
Работа Sandra Korneykova
Работа Konstantin Andreev
Работа Vladislav Laryushin
Работа Веры Мишениной
Работа Alexander Chernobaev
Работа Ирины Плотниковой
Работа Victor Kildishov
Работа Веры Мишениной
Работа Кирилла Молодкина
Работа Елизаветы Красненко
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
-
-
В рассрочку на
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.

Оставь заявку на консультацию

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»

Стоимость обучения

Базовый

  • Лекции в записи и лайв-стримы
  • 3 готовые работы в портфолио
  • Персональный фидбэк по домашкам
  • Закрытый чат в Telegram
  • Диплом или сертификат об обучении
Бонус:
  • +30 дней на досдачу домашек
  • Помощь с поиском работы
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-

Оптимальный

  • Всё, что входит в тариф «Базовый»
  • Подарочный курс: «Hand Paint»
-
-
Бонус:
  • 4 индивидуальные консультации с наставником
  • Воркшопы
  • Мастер-классы
  • Карьерная консультация
  • Тестовое собеседование
  • Библиотека кейсов из геймдев-студий
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-

Индивидуальный

  • Всё, что входит в тариф «Оптимальный»
  • Подписка XYZ+ на 1 месяц
Бонус:
  • Еженедельные встречи с наставником по темам курса
  • Персональный наставник на каждом модуле
  • 3 ревью-сессии твоего портфолио
  • Консультация с топовым экспертом рынка
-
-
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
Популярный
С экспертом и одногруппниками
Проверяющие - действующие эксперты
Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения
Курс лекций о том, как найти работу, чек-листы по подготовке резюме и портфолио
Курс по созданию стилизованного 3D-оружия в технике World of Warcraft
Встречи one-on-one по 60 минут для разбора проектов и портфолио
-
-
Встречи в мини-группах для работы над проектами
По нейросетям в геймдеве и не только
60-минутная встреча с нанимающим экспертом
60-минутное собеседование с персональным фидбэком
Сборник актуальных задач из геймдев компаний для отработки навыков
Сможешь задавать ему любые вопросы и обсуждать личные проекты
60-минутная встреча one-on-one с экспертом из геймдев-студии