Курс, на котором ты за 5 месяцев освоишь 3D-анимацию сложных экшн-сцен и сражений, а также узнаешь, как интегрировать эти сцены в игровой движок Unreal Engine.
За 5 месяцев ты освоишь продвинутую 3D-анимацию игровых персонажей: сложные боевые сцены, взаимодействие с окружением, атаку и смерть. И научишься интегрировать их в игровой движок Unreal Engine. В результате обучения ты добавишь в портфолио шоурил из нескольких анимаций и повысишь квалицикацию, чтобы претендовать на более высокий грейд.
Пример 3D-анимации персонажей из трейлера God of War: Ragnarök
Курс подойдет тебе, если ты
1
3D-аниматор или выпускник нашего курса «Основы 3D-анимации», умеешь анимировать в Maya или другом 3D-редакторе и хочешь научиться системной работе для игровых проектов
2
3D-художник, уже освоил idle-анимации и базовые движения, а теперь хочешь научиться готовить анимации к интеграции в движок и работать с игровыми циклами
3
Самоучка с техническим бэкграундом, например геймдизайнер или кодер, и хочешь научиться создавать прототипы и анимировать персонажей для своих игр
Чему ты научишься
1
Анимировать базовые и сложные состояния персонажа: idle, походку, бег, атаку, смерть, взаиомдействие с окружением и боевые сцены
2
Собирать анимации в единую систему с учётом геймдизайна: продумывать циклы, фреймы, ритм и читаемость действий
3
Очищать и дорабатывать мокап-анимации: устранять артефакты, редактировать движения и адаптировать анимацию под персонажа
4
Работать с 3D-редактором Maya и готовить анимации к интеграции в игровой движок Unreal Engine: экспортировать, организовывать и описывать логику переходов
Работы студентов
Дмитрий Салихов
Решат Корытко
Михаил Воронин
Антон Шаховнин
Сергей Минин
Что входит в обучение
Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Онлайн-стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфортном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.
Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.
Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ
Работа студента Ореста Пазына
Живые чаты и общение
Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку, обменивайся фидбэком и пропушивай свои работы в сообществе.
Поддержка и модерация
По всем техническим и организационным вопросам тебе поможет комьюнити-менеджер и саппорт.
Личный куратор
С первого дня обучения. Он поможет с любыми проблемами: если ты отстал от программы или тебе просто нужна моральная поддержка.
От самоопределения до финального собеседования с HR-экспертами, которые помогли 1000+ специалистам.
Поможем найти работу мечты
Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.
Соберешь привлекательные резюме и портфолио
Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в геймдеве решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.
Научишься прицельно откликаться на вакансии
И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
Узнаешь, как проходить собеседования
Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.
Программа обучения
Сертификат об обучении
Индивидуальная проверка домашек
12 модулей
10 домашних заданий
Шоу рил из анимаций в портфолио
Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.
В этом блоке ты узнаешь про разные типа айдлов и научишься планировать анимации атаки.
Айдл. Планирование атаки
Привязка оружия к манекену
Создание айдл позы
Создание дыхания в айдл позе
В этом блоке ты научишься анализировать и создавать разные походки в зависимости от свойств персонажа: женщина, мужчина, крадущийся, с оружием и т. д.
Анализ мужской походки
Анализ женской походки
Просмотр референсов
Походка с оружием
Подбор персонажа для анимации
Процесс создания походки женской персонажа
Анимационные слои
В этом блоке ты научишься создавать анимации бега трусцой и спринта и создашь набросок боевой сцены.
Пробежка
Механика бега
Составляем боевую сцену
Планирование боевой сцены
Просмотр референсов
Анимация бега
В этом блоке ты продолжишь заниматься боевой сценой и сделаешь второй этап лэйаута
Механика работы тела
Направления движения
Планирование сцены
Скрипт бесшовного переключения
В этом блоке ты научишься использовать физику при анимации и сделаешь блокинг основной сцены с акцентом на ведущем персонаже.
Разбор референсов
Анализируем анимацию прыжка
Скрипт
В этом блоке ты научишься создавать перепрыжки и сделаешь сплайн боевой сцены.
Блокинг
Body Механика
Анализ перепрыжек
Делаем блокинг сцены с акцентом на персонажа
В этом блоке ты узнаешь, как создавать анимации залезания наверх, передвижения по стене вправо и влево, доставания, убирания и смены оружия.
Залазы. Референсы из реальности
Залазы. Референсы из игр
Залазы на примере тестовой сцены
Смена оружия
В этом блоке ты научишься создавать анимацию атаки.
Теория. Разбор референсов
Подготовка персонажа и риггинг оружия
Блокинг анимации атаки
Сплайн анимации атаки
В этом блоке ты научишься создавать анимацию смерти.
Теория. Разбор референсов
Блокинг анимации смерти
Сплайн анимации смерти
В этом блоке ты научишься создавать комбо из анимаций.
Теория. Разбор референсов
Блокинг анимации комбо атаки
Сплайн анимации комбо атаки
В этом блоке ты узнаешь с чего нужно начинать чистку мокапа, какие инструменты использовать и какие бывают особенности доработки мокапа боевых анимаций.
Теория. Инструменты для чистки мокапа
Ретаргет мокапа на персонажа
Скрипты для чистки мокапа
Драфт и дожимание мокапа
Полиш мокапа
Ресурсы для работы с мокапом
В этом блоке ты узнаешь, как подготовить персонажа к интеграции в движок и интегрируешь его в Unreal Engine.
Подготовка скелета
Бейк анимации
Экспорт анимации
Перенос персонажа и анимаций
Настройка стейтов
Создание Locomotion и атаки
Создашь шоурил с примером анимаций, созданных во время обучения.
Посадка на стул и вставание
Перекат
Подбегание к укрытию
Переходы между укрытиями. Рефы. Сцена
Толкание объектов
Авторы курса
Портфолио автора
У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.
Александр Магомедов
Трудится в Saber Interactive — сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией.
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.
Оставь заявку на консультацию
Истории успеха студентов XYZ
Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Начни учиться сейчас, а плати потом. Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат — у нас их нет, как и скрытых условий.
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
-
Дополнительная скидка —за оплату целиком
При заключении договора на обучение:
Сертификат о прохождении курса
Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения
Выбери вариант оплаты
+10% к скидке
Оплатить целиком C дополнительной скидкой 10%
Выгодно
В рассрочку Доступны 8 банков-партнёров
Заполни контактные данные
Твой заказ
Налоговый вычет
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.
Оставь заявку на рассрочку
После отправки заявки в течение часа с тобой свяжется менеджер отдела рассрочки школы и поможет с оформлением покупки.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Забронируй место
Менеджер свяжется с тобой в течении часа, чтобы помочь с бронью.
Часто задаваемые вопросы
Ты станешь джуниор-специалистом, а если есть опыт — сразу миддлом. Научишься создавать профессиональные и сложные анимации для игровых персонажей и сможешь найти работу в студии.
Шоурил из нескольких анимаций. Ты загрузишь его на платформу SyncSketch и подготовишь к презентации.
Autodesk Maya, Keyframe и Unreal Engine
Ты можешь проходить обучение и работать в программах с 8 ГБ оперативной памяти и 2 ГБ видеопамяти. Но чтобы всё летало и текстурить было максимально комфортно, рекомендуем 16 ГБ оперативной памяти и 4 ГБ видеопамяти. Операционная система: Windows 7 / 10 64-разрядная.
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС. Условия «Покупай со Сбером»