Пройди курс по Houdini и стань профессиональным художником по спецэффектам для игр, кино или рекламы. После обучения ты сможешь моделить процедурно — с помощью кнопок, а не вручную, овладеешь визуальным программированием и сможешь создавать эффекты взрывов, дыма или осколков.

СОЗДАНИЕ СПЕЦЭФФЕКТОВ В HOUDINI FX

Курс
4 месяца
Набор идет только в рамках профессии «3Д-дженералист»
По данным опроса 112 студентов на 12.07.2024
Средняя оценка лекций и семинаров
4,98

Кто такой художник по спецэффектам

Источник hh.ru и rabota1000.ru
О профессии
Художник по спецэффектам — это специалист, который создает визуальные эффекты для игр, кино и рекламы. Его главный инструмент — Houdini FX, в котором можно создавать 3D-модели и эффекты процедурно — не моделить каждый объект вручную, а создавать несколько сразу с помощью алгоритмов.

В Houdini FX создают спецэффекты голливудского уровня. Например, сцену разрушения Асгарда из «Тор 3: Рагнарёк», а ещё — монстра из огня и лавы из «Моаны» и мир в Far Cry 5. Поэтому экспертов в Houdini ценят в крупных зарубежных студиях, например в Valve, Ubisoft, Blizzard, Sony Pictures, Disney или Pixar.
150 000 ₽
300+
Средняя зарплата Middle-специалиста
Вакансий открыто для VFX-специалистов
Источник hh.ru

Чему ты научишься

Создавать 3D-модели процедурно
Настраивать их с помощью нод, а не вручную, и как результат — очень быстро генерировать целые города без потери качества. А ещё — настраивать рендер и материалы для финального шота и собирать его в After Effects для эффектной презентации.
Создавать спецэффек­ты и разрушения
Сможешь настраивать процедурный дым, пыль, огонь или осколки, красиво взрывать стены или создавать обвалы скал. Эти эффекты используют и в крупных сценах сражений в играх, и в моушн-дизайне для рекламных роликов.
Работать с профессио­нальным софтом
Houdini — это программа, в которой можно создавать большие системы спецэффектов и объединять их в сложные сцены. Для позиций Middle VFX Artist этот софт — мастхэв.
Работать с геометрией, нодами и контекстами
А также с физикой симуляции волюметричес­ких процессов. Плюс разбивать геометрию на фракции и переносить физические свойства на 3D-модели.

Работы студентов

Айрат Халилов
Ярослав Крылов

АвторЫ курса

Олег Болдырев
VFX-художник с опытом более 9 лет. Специализируется на взрывах и разрушениях в Houdini и создает digital-ассеты. Работал для Wargaming и Rocket Jump.

Портфолио
Автор материала курса и методологии
Максим Кагиров
VFX-артист в рекламе и кино, опыт работы более 8 лет. Основное направление FX, а именно — volume simulations, и Shading, Lighting, Rendering, а также RBD, Vellum, Fluids, Procedural Modeling & Animations, разработка Digital Assets.

Портфолио
Автор материала курса и методологии

Программа обучения

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.
270+ часов обучения
22 домашки
Индивидуальная проверка домашек
Ассеты с визуальными эффектами
Навыки работы с Houdini
Видео с разрушением дороги в портфолио
Набор идет только в рамках профессии «Универсальный художник трёхмерной графики (3D-дженералист)»
На этом курсе ты научишься создавать трехмерные (3D) модели, текстуры и анимации, станешь универсальным специалистом и сможешь строить карьеру в разработке игр (геймдеве), кино, рекламе или дизайне.
Профессия
20 месяцев

Часто задаваемые вопросы