Научись основам графдизайна, собери портфолио из лого, мерча, лендинга и других проектов, а после начни работать как фрилансер.

Основы графического дизайна

  • продолжительность: 1,5 месяца
  • уровень подготовки: начальный
  • осталось мест:
-
  • начало обучения
-
4,94
Средняя оценка лекций и семинаров
По данным опроса 107 студентов на 12.07.2024
При покупке профессии 1 из 4 курсов в подарок
до 13.10

автор курса

Виктория Ламина
[ Графический дизайнер ]
Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики. Виктория Ламина — не исключение. Виктория закончила Британскую высшую школу дизайна. После занималась корпоративным дизайном в IT-компании «КРОК», а затем — премиальным брендингом в креативном агентстве Smart Heart. Основала свою дизайн-студию «Овсянка» и создаёт там цепляющую упаковку и айдентику.

работы автора курса

кому подойдёт курс по основам графического дизайна

01
новичкам без опыта, которые хотят попробовать себя в профессии
SMM-менеджерам, маркетологам и другим специалистам по коммуникации, которые связаны с упаковкой
04
инди-разработчикам, которые делают проект в одиночку и занимаются в том числе и брендингом
03
02
2D-художникам и иллюстраторам, которым нужно прокачать скилл графического дизайна
Middle дизайнер

Сколько зарабаты­вает графический дизайнер?

Junior дизайнер
70к+
Опыт до 1 года
100к+
Опыт 1-3 года
Senior дизайнер
150к+
Опыт более 3 лет
*По данным hh.ru
  • обучение от преподавателя-практика

  • 13 предзаписанных уроков с практической частью
  • 12 домашних заданий, 6 из которых проверит автор курса, а другие 6 для самопроверки
[ мини-курс ]
основы графического
дизайна

о курсе

Цель курса — научить тебя основам графдизайна. В ходе обучения ты освоишь базовые инструменты в Illustrator, Photoshop и Figma, научишься создавать простые цифровые объекты, а ещё поймёшь, как работать с изображениями. Особых навыков для прохождения курса не нужно — хватит умения пользоваться компьютером и интернетом.
После курса ты сможешь продолжить обучение на более продвинутых программах и брать простой фриланс. А чтобы получать заказы было проще, оформи работы с курса в портфолио и отправляй его заказчикам: мы разработаем лого, стиль для соцсетей, мерч, визитку, буклет и лендинг-упаковку.
начало обучения
количество материала
формат
-
13 уроков
предзаписанные лекции
+ проверка домашки
Сертификат об обучении
Индивидуальная проверка домашек
6 домашек
6 упражнений для самопроверки

Программа обучения

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.

ты научишься

Редактировать изображения в Photoshop, создавать векторную графику в Illustrator и собирать макеты в Figma.
Работать с инструментами
Логотипы, стили для соцсетей, мерч, визитки, буклеты и лендинги-упаковку.
Создавать графический дизайн
С помощью цвета, типографики и композиционных решений.
Создавать визуальную коммуникацию
Упаковывать работу для заказчика и готовить простые макеты к печати.
Оформлять проект
Объяснять решения заказчику и выгодно презентовать проекты в портфолио.
Представлять свою работу
Собирать простые лендинги с помощью конструкторов сайтов.
Верстать на базовом уровне

результат обучения

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио
Из учителя английского в 3D-художника
Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk

записаться

  • обучение от преподавателя-практика;
  • 13 предзаписанных уроков с практической частью;
  • 6 домашних заданий, которые оценит автор курса, и 6 для самопроверки
Ты получишь:
за 1,5 месяца обучения
  • Доступ в XYZ Community
  • Индивидуальная проверка домашки
-
13 уроков
Количество материала
Начало обучения
Регистрация на обучение до
-
Осталось мест на курс

получи «кешбек» от государства

Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть часть стоимости обучения. Как это сделать — узнай у нашего консультанта.
«кешбек» 13% от государства

предложение для компаний

Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
  • Индивидуальные скидки при покупке курсов

  • Сертификат о прохождении курса

  • Оперативная работа со счетами и актами

  • Дополнительная поддержка от менторов

что входит в стоимость

Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

личный кабинет

Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.

Обучение в комфортном темпе

Ты получишь фидбэк на 6 домашних работ. Его даст преподаватель — опытный графический дизайнер.

проверка домашки

Чтобы без лишних формальностей общаться со всеми преподавателями и однокурсниками. Заведёшь новых друзей или полезные знакомства в геймдеве, которые помогут тебе добавить в портфолио командные работы, найти место в игровой студии или собрать команду на свой проект.

закрытая группа для общения

Студентам, оплатившим курс и заключившим договор, мы предоставим сертификат, подтверждающий обучение в школе. Он поможет тебе при устройстве на работу.

сертификат об обучении

Часто задаваемые вопросы

Все, что вам нужно знать о графическом дизайне

Основы и понятия графического дизайна

Что такое графический дизайн и его виды?

Графический дизайн — это визуальное искусство, направленное на передачу сообщений через изображения, шрифты, композицию и цвет. Он используется в рекламе, брендинге, веб-дизайне, полиграфии и других сферах.

Основные виды графического дизайна включают:

Фирменный стиль и брендинг — разработка логотипов, айдентики, гайдлайнов.

Рекламный дизайн — создание плакатов, баннеров, постов для соцсетей.

Веб-дизайн и UI/UX — оформление сайтов, приложений, интерфейсов.

Типографика — работа со шрифтами, верстка текста.

Иллюстрация — рисованные или цифровые изображения для книг, рекламы, мерча.

Полиграфия — дизайн упаковки, журналов, визиток, буклетов.

Моушн-дизайн — анимационная графика для видео, презентаций, рекламы.

В чем суть графического дизайна?

Суть графического дизайна — решать задачи визуальной коммуникации. Дизайнер не просто создает красивые картинки, а помогает брендам, компаниям и людям донести идею до аудитории. Это может быть привлечение внимания к продукту, улучшение пользовательского опыта или формирование эмоциональной связи с брендом.

Что входит в основы графического дизайна?

Основы включают композицию, цветоведение, типографику, работу с контрастами, балансом и иерархией. Дизайнер должен понимать, как сочетать элементы, чтобы они выглядели гармонично и выполняли свою функцию. Например, правильный выбор шрифта влияет на читаемость, а удачная цветовая палитра — на восприятие бренда.

Каковы 12 принципов дизайна?

Хотя в разных источниках формулировки могут отличаться, ключевые принципы дизайна включают:

Контраст — визуальное разделение элементов.

Баланс — равномерное распределение "веса" композиции.

Акцент — выделение главного элемента.

Ритм и повторение — создание динамики.

Пропорции — соотношение размеров элементов.

Движение — направление взгляда зрителя.

Иерархия — порядок восприятия информации.

Единство стиля — согласованность всех деталей.

Пространство — использование пустот (негативного пространства).

Простота — минимализм и ясность.

Функциональность — удобство использования.

Эмоциональность — воздействие на зрителя.

Каковы 7C дизайна?

Концепция 7C (иногда 7 принципов дизайна) включает:

Composition (композиция) — расположение элементов.

Color (цвет) — психология и сочетание оттенков.

Contrast (контраст) — различие элементов.

Consistency (единообразие) — сохранение стиля.

Clarity (ясность) — понятность сообщения.

Content (контент) — смысловая нагрузка.

Creativity (креативность) — оригинальность идеи.

Какие стили дизайна?

Стили графического дизайна меняются с трендами, но основные направления:

Минимализм — лаконичность, много воздуха, акцент на деталях.

Ретро и винтаж — стилизация под прошлые эпохи.

Флэт-дизайн — плоские формы, яркие цвета.

Скевоморфизм — имитация реальных текстур (например, кожа, бумага).

Гранж — грубые, "рваные" текстуры, небрежность.

Футуризм — технологичные формы, неоновые цвета.

Иллюстративный стиль — ручная графика, персонажи.

Навыки и умения графического дизайнера

Что должен уметь графический дизайнер?

Помимо владения программами (Photoshop, Illustrator, Figma), дизайнеру нужны:

Чувство композиции — умение располагать элементы гармонично.

Работа с цветом — понимание теории цвета, сочетаемости оттенков.

Типографика — выбор и сочетание шрифтов.

Основы UX/UI (если работает с цифровыми продуктами).

Креативность — способность придумывать оригинальные идеи.

Коммуникация — обсуждение задач с клиентами и коллегами.

Адаптивность — готовность учиться новым инструментам и стилям.

Должен ли графический дизайнер уметь рисовать?

Не обязательно, но это большой плюс. Умение рисовать помогает создавать уникальные иллюстрации, скетчи и логотипы. Однако многие дизайнеры работают с типографикой, шаблонами и векторной графикой, где глубокие навыки рисования не критичны.

Что можно сделать, если освоить графический дизайн?

Графический дизайн открывает множество возможностей:

Работать в студиях, рекламных агентствах или на фрилансе.

Создавать логотипы, айдентику для брендов.

Разрабатывать дизайн сайтов, приложений.

Делать рекламные макеты для соцсетей и печати.

Оформлять книги, журналы, упаковку.

Заниматься моушн-дизайном (анимация, видео).

Преподавать или вести блог о дизайне.

Программы и инструменты для графического дизайна

В каком приложении рисуют графические дизайнеры?

Выбор программы зависит от задачи:

Adobe Photoshop — обработка фото, создание растровой графики.

Adobe Illustrator — векторная графика (логотипы, иконки).

Figma — веб-дизайн, интерфейсы, прототипирование.

CorelDRAW — альтернатива Illustrator, популярна в полиграфии.

Procreate — рисование на iPad.

After Effects — моушн-дизайн и анимация.

На чем лучше работать графическому дизайнеру?

Оптимально иметь мощный компьютер с хорошим монитором (с точной цветопередачей). Многие дизайнеры используют MacBook Pro из-за качества экранов и стабильности ПО, но Windows-ПК с IPS-монитором тоже подойдет. Для рисования удобны графические планшеты (Wacom, Huion).

Каким приложением пользуются дизайнеры?

Профессионалы чаще всего используют Adobe Creative Cloud (Photoshop, Illustrator, InDesign), но в последние годы растет популярность Figma (особенно среди UI/UX-дизайнеров). Для векторной графики некоторые выбирают Affinity Designer как альтернативу Adobe.

На чем рисуют графические дизайнеры?

Графические планшеты (Wacom, XP-Pen) — для цифрового рисования.

iPad + Apple Pencil — удобно для иллюстраций в Procreate.

Мышь + клавиатура — если работа идет в Figma или Illustrator.

Каждый инструмент подходит под разные задачи: планшет — для иллюстраций, мышь — для верстки и векторной графики.

Какую цель вы ставите перед собой?
Есть ли у вас опыт в игровой индустрии?
В каких программах вы умеете работать?
Какие навыки у вас развиты больше всего?
Чем вам было бы интересно заниматься?