Cовременный специалист должен уметь быстро адаптироваться при переходе в другую компанию: внутренние игровые движки, которые используют в крупных студиях, во многом похожи. Весь этот курс можно было бы выстроить вокруг системы визуального программирования (Blueprint) —, для использования которой не нужно изучать язык программирования C++.
Но проблема в том, что Unreal Engine — единственный движок, в котором эту систему можно применять. Освоив систему визуального программирования Blueprint, можно, например, устроиться техническим дизайнером в компанию, которая делает игры на Unreal Engine, — но возможность работать с другими технологиями для тебя будет закрыта.