Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.

НАУЧИСЬ СОЗДАВАТЬ СОБСТВЕННЫЕ 3D-СЦЕНЫ
И ОСВОЙ ПРОФЕССИЮ ХУДОЖНИКА ПО ОКРУЖЕНИЮ

Начало обучения
1 ФЕВРАЛЯ 2021
Работа автора курса Игоря Емельянова

НАУЧИСЬ СОЗДАВАТЬ СОБСТВЕННЫЕ 3D-СЦЕНЫ И ОСВОЙ ПРОФЕССИЮ ХУДОЖНИКА ПО ОКРУЖЕНИЮ

ЧТО ТАКОЕ ENVIRONMENT ART
Environment Art — это создание окружения. Если левел-дизайнер задаёт общие принципы, по которым работает локация, то художник по окружению определяет, как именно она будет выглядеть и ощущаться.
«Придумывать атмосферу и ощущение от того, где игрок находится — это одна из самых интересных задач для художника».
Игорь Емельянов, автор курса
Работы автора курса Игоря Емельянова
Дать тебе полное представление о создании окружения. После прохождения курса, у тебя в портфолио будет собственная авторская работа — огромный плюс в глазах работодателей и заказчиков.
ЦЕЛЬ КУРСА
Смотри промо видео
Работать с идеями и подбирать референсы в соответствии с сеттингом.
Использовать тайлы и тримы, необходимые для создания окружения.
Планировать объём работы и рассчитывать, сколько понадобится ассетов.
Создавать объекты окружения и органично сочетать их друг с другом.
Работать с модульными объектами и создавать при помощи них композицию.
Создавать играбельные сцены в Unreal Engine и выгодно презентовать их.
ПО ИТОГУ ОБУЧЕНИЯ ТЫ НАУЧИШЬСЯ
Работа автора курса Игоря Емельянова
24 НОЯБРЯ - 31 ЯНВАРЯ
Регистрация на курсе
LIVE + ПРЕДЗАПИСЬ
Тип лекций
4 МЕСЯЦА
Продолжительность
1 ФЕВРАЛЯ
Начало обучения
+ Работы проверяют доверенные специалисты Middle-уровня
+ Стримы от ментора
3 месяца программа +1 месяц доп. проверка домашних заданий
3D-художник с шестилетним стажем. Начал интересоваться 3D ещё в школе, работал в других сферах, а затем нашёл своё призвание в игровой индустрии. За свою карьеру Игорь работал в TraceStudio и Fox3D, и принимал участие в работе над такими AAA-проектами, как Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
ИГОРЬ
ЕМЕЛЬЯНОВ
КТО ПРОВОДИТ КУРС
Смотри портфолио Игоря
ПРОГРАММА КУРСА
Блок 1. Поиск концепта
Придумываем и собираем референсы в соответсвии с нашей идеей. На этом этапе можно дать волю фантазии — но и тут есть важные принципы, которым нужно следовать.
Блок 2. Блокаут и планирование
Собираем сцену из простых объектов, и сразу выгружаем в движок, чтобы посмотреть как это играется. Если в нашей задумке что-то не работает, проще исправить это сейчас.
Блок 3. Лендскейп и тайловые текстуры
Создаем тайловые текстуры для покраски лендскейпа. Разбираем плюсы и минусы разных подходов при создании тайловых текстур.
Блок 4. Скалы и камни
Создаем органические скалистые образования для детализации лендскейпа. Разбираем для чего нужны органические юбки и утесы. Создаем большие камни для разбивки монотоности наших утесов.
Блок 5. Модули
Создаем конструктор, из которого мы можем собирать разные куски сцен. Разбиваем модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.
Блок 6. Крупные объекты сцены
Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.
Блок 7. Вегетация и ассеты
Создаём деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».
Блок 8. Финализация и презентация
Учимся демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно всё, чему ты научился.
ПОЯВИЛИСЬ ВОПРОСЫ ПО ПРОГРАММЕ?
Напиши свой вопрос нам там, где удобно и мы свяжемся с тобой чтобы ответить на него
НАПИСАТЬ ВКОНТАКТЕ
НАПИСАТЬ В FACEBOOK
НАПИСАТЬ В TELEGRAM
Работа автора курса Игоря Емельянова
Информативные лекции от Игоря Емельянова, доступ к которым будет открываться по ходу прохождения курса.
Записанные уроки
Раз в неделю преподаватель будет проводить прямую трансляцию, отвечать на вопросы студентов и разбирать их работы.
Стримы
Тебе будет доступен закрытый канал в дискорде, в котором можно будет общаться и знакомиться с коллегами.
Дискорд
ПОДРОБНЕЕ
О КУРСЕ
ЧИТАЙ
В НАШЕМ БЛОГЕ
Работа автора курса Игоря Емельянова
КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ
1 лекция — 1 ДЗ для усвоения материала. По каждому ты получишь фидбек от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом от 3 лет в индустрии.
Домашняя работа
Работа автора курса Егора Емельянова
24 НОЯБРЯ - 31 ЯНВАРЯ
Срок регистрации
ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС
4 месяца
45 000 ₽
за 4 месяца обучения
Доступ в XYZ Community

Индивидуальная проверка домашки

Практические занятия от ментора
С чем ты уйдешь после обучения:
КУПИТЬ КУРС В КРЕДИТ
от 2518 ₽/мес
Из расчёта кредита на 24 месяца
Чтобы вы могли взять наши курсы в кредит мы начали работать с банком Тинькофф, который берёт на себя всё, что связано с оформлением.
Для оформления нужны только паспорт и телефон

Без ожидания. Решение по заявке за 2 минуты

Без переходов на сайт банка. Всё оформление на странице курса

СМС-подписание. Без бумаг и встреч
1 ФЕВРАЛЯ
Начало обучения
20 МЕСТ
Осталось на поток
Ты научишься искать референсы и продумывать композицию

Создавать предметы окружения и составлять из них сцену

Работать с тайлами, тримами и модульными объектами

Создавать полноценные 3D-сцены в Unreal Engine 4
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
В каких программах мы будем работать?
Тебе понадобится любая программа для 3D-моделирования (Maya, Blender или 3ds Max), Zbrush для скульпта, а также Substance Painter, Substance Designer и движок Unreal Engine 4.
У меня нет навыков в 3D-моделировании. Я могу пройти курс?
Мы рассчитываем на то, что ты хотя бы немного разбираешься в кнопках и программах. Советуем для начала пройти более базовые курсы по 3D — например, наш бесплатный интро-курс «Создай свою первую 3D-модель».
Буду ли я контактировать с преподавателем?
Игорь Емельянов будет регулярно проводить стримы с ответами на вопросы и проверкой домашнего задания.
Какие перспективы у художника по окружению?
Хороший художник по окружению никогда не останется без работы — для каждой большой игры нужно создавать огромное количество локаций. Это одна из самых востребованных профессий — по крайней мере, в AAA-индустрии.
Возьмут ли меня на работу после курса?
Гарантировать такое невозможно, но у тебя будет всё для этого: полноценная сцена в портфолио и полное понимание всех аспектов работы художника по окружению.
В каких программах мы будем работать?
Тебе понадобится любая программа для 3D-моделирования (Maya, Blender или 3ds Max), Zbrush для скульпта, а также Substance Painter, Substance Designer и движок Unreal Engine 4.
У меня нет навыков в 3D-моделировании. Я могу пройти курс?
Мы рассчитываем на то, что ты хотя бы немного разбираешься в кнопках и программах. Советуем для начала пройти более базовые курсы по 3D — например, наш бесплатный интро-курс «Создай свою первую 3D-модель».
Буду ли я контактировать с преподавателем?
Игорь Емельянов будет регулярно проводить стримы с ответами на вопросы и проверкой домашнего задания.
Какие перспективы у художника по окружению?
Хороший художник по окружению никогда не останется без работы — для каждой большой игры нужно создавать огромное количество локаций. Это одна из самых востребованных профессий — по крайней мере, в AAA-индустрии.
Возьмут ли меня на работу после курса?
Гарантировать такое невозможно, но у тебя будет всё для этого: полноценная сцена в портфолио и полное понимание всех аспектов работы художника по окружению.
Если возникли дополнительные вопросы, пиши:
НАПИСАТЬ ВКОНТАКТЕ
НАПИСАТЬ В FACEBOOK
НАПИСАТЬ В TELEGRAM
Научим полному циклу разработки 3D-модели для игр
Draft Punk
Создай свою первую 3D-модель для игры
Intro
Научим проектировать игровые уровни
Outblock
ДРУГИЕ КУРСЫ XYZ SCHOOL
Забронируй себе место!
Ссылка на соц сеть (VK, Telegram, Facebook или Discord)
Почта
Имя или ник в Discord
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.

Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности
Регистрация завершена!
Скоро вернемся...)
Click to order
Твой заказ
Total: 
Имя или ник в Discord
Ссылка на соц сеть (VK, Telegram, Facebook или Discord)
Почта
Промокод
Payment method
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.
Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности