Пройди курс по 3D и научись создавать персонажей по разработанному для тебя ТЗ и выгодно презентовать их. Сразу после обучения ты сможешь брать заказы на фрилансе и начать зарабатывать.
3D-художник — одна из самых востребованных профессией в геймдеве. Это специалист, который создаёт персонажей с нуля и до финального рендера: работает с формой и цветом, продумывает детали и анимирует.
На курсе ты попробуешь себя в направлении, освоишь базовые навыки работы с 3D-инструментами и поймёшь, что 3D-скульптинг — это несложно.
Курс подойдет тебе, если ты
1
Совсем ничего не знаешь про 3D-моделирование, но хочешь освоить интересную профессию
2
Работаешь 2D-художником или иллюстратором и хочешь сменить вектор развития
3
Уже освоил профессию 3D-художника, но хочешь научиться работать именно в ZBrush
4
Делаешь свои инди-проекты и хочешь создать игру с нуля, в том числе и персонажей
Чему ты научишься
1
Работать в ZBrush: разбираться в базовом интерфейсе и решать в программе любые задачи.
2
Создавать модель с нуля: от шарика до финального рендера с проработанной формой, цветом и светом.
3
Анимировать: использовать простейшую анимацию в ZBrush, чтобы создавать качественную финальную картинку.
4
Работать по ТЗ от заказчика: анализировать задачи и предлагать лучшие варианты для их решения.
Программа обучения
50+ часов обучения
Сертификат об обучении
12 упражнений
Стилизованный персонаж в твоём портфолио
Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, выполнишь 12 упражнений с самопроверкой и соберешь крутое портфолио.
Уроки
Основная информация о курсе и обучении.
О курсе
Об индустрии и месте 3D-художника в ней
Установка ZBrush
В этом блоке ты познакомишься с интерфейсом ZBrush, освоишь самые необходимые кисти для работы и создашь уникальную лоуполи модель. Также ты узнаешь о дополнительных инструментах, которые помогут тебе создавать новую геометрию.
Изучение интерфейса программы ZBrush
Настройка интерфейса
Обзор самых необходимых кистей для работы: Move, Clay, ClayBuildup, DamStandard, Inflat, hPolish, TrimDinamyc, Standard
Базовый скульпт стилизованного лоуполи человека
Полигруппы: основы
Инструмент по работе с сеткой DynaMesh
Создание новой геометрии на примере Subtool-Extract
В этом блоке ты сделаешь модель персонажа с доспехами и аксессуарами. Сначала соберешь рефборд, затем создашь и оптимизируешь топологию модели и финально проработаешь героя.
Стилизация vs Реализм
Изучение и подбор референсов для начала работы
Блокинг
Базовые формы: туловище, голова
Базовые формы: руки, ноги
Создание доспехов и аксессуаров с помощью инструментов Extract и ZRemesher
Скульпт и уточнение форм рыцаря: базовая анатомия
Детализация доспехов и аксессуаров
Проектная работа с самопроверкой
Создашь модель персонажа с применением знаний скульптинга и детализации.
В этом блоке ты научишься создавать оружие для персонажа с качественной формой и сеткой.
Основные инструменты моделинга в ZBrush
Zmodeler, Dynamic и Gizmo
Zmodeler и его основы
Создание примитива и принципы работы с сеткой
Bevel, crease и inset
Qmash, Insert и Polygroup
Создание примитивов для оружия
Детализирование оружия инструментами Zmodeler и Gizmo
В этом блоке ты научишься добавлять материалы на модель персонажа, рендерить модель и настраивать цвет и свет. В итоге ты сделаешь презентацию модели в формате 360, чтобы ее можно было вращать и рассматривать с разных сторон.
Вкладка Material
MatCap и Standart Material
Настройки света и цвета
Готовые рендеры в Lightbox
Настройки вкладки Render
Создание рендера модели
Turntable — 360 рендер модели
Композитные карты
Презентация работы
Фриланс
Проектная работа с самопроверкой
Создашь оружие, добавишь материалы и отрендеришь его.
В этом блоке ты выполнишь курсовую работу: получишь задание, аналогичное фрилансу, создашь модель вооруженного персонажа, выполнишь настройку материалов и рендеринг, подготовишь продающую презентацию в формате turntable 360, которая демонстрирует модель со всех сторон. Ты сможешь показать эту презентацию будущим заказчикам.
Авторы курса
Матвей Серемак
3D-дженералист. Работал над проектами Planet Rush, Galaxy Shooter, Royal Farm и Farmington.
Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве
Навыки: Основы ZBrush, cкульптинг хайполи — высокополигонального персонажа, ретопология персонажа — подготовка к анимации, работа с текстурами, риг и подготовка к анимации, анимация персонажа
Бонусный блок с мастер-классами по созданию монстров, шерсти, волос и ткани
Вебинары с автором курса
+30 дней на досдачу домашек
Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения
Выбери вариант оплаты
При заключении договора на обучение:
Сертификат о прохождении курса
Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения
Заполни контактные данные
В рассрочку Доступны 8 банков-партнёров
Оплатить целиком C дополнительной скидкой 10%
Выгодно
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Курс «Zbrush c нуля» без проверок ДЗ
Дополнительная скидка —за оплату целиком
-
Твой заказ
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
/ месяц
-
-
Дополнительная скидка -за оплату целиком
В рассрочку на
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.
Оставь заявку на консультацию
Налоговый вычет
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.
Заявка от организации
После заполнения и отправки формы, с Вами свяжется менеджер отдела по работе с юр. клиентами и поможет с оформлением покупки
Оставь заявку на рассрочку
После отправки заявки в течение часа с тобой свяжется менеджер отдела рассрочки школы и поможет с оформлением покупки.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Забронируй место
Менеджер свяжется с тобой в течении часа, чтобы помочь с бронью.
Часто задаваемые вопросы
Да, конечно, наш курс как раз рассчитан на новичков — мы научим тебя всему с нуля.
ZBrush, не ниже 20 версии.
3 месяца.
ОС: 64-разрядные версии Windows 10 или 11 (32-разрядные операционные системы больше не поддерживаются). Процессор: с технологией Intel i7 / i9 и новее или AMD Ryzen и новее. Объем оперативной памяти: 4 ГБ (настоятельно рекомендуется 6+ ГБ). Жесткий диск: 20 ГБ свободного места на жестком диске для ZBrush. Видеокарта: Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше и Vulkan 1.1 или выше.
Да, для комфортного прохождения курса желателен графический планшет. Подойдут и бюджетные модели стоимостью от 2000-3000 рублей.
Научишься работать в ZBrush, создавать персонажей и красиво презентовать их. После курса у тебя будут все необходимые навыки, чтобы продолжать обучение на курсе «Styl. Создание стилизованного персонажа».
Сразу после обучения ты сможешь брать заказы на фрилансе и создавать персонажей по ТЗ.
Почти в каждой игре есть 3D-персонажи, поэтому ты всегда сможешь найти работу в геймдеве.
ZBrush — это популярная программа для 3D-моделирования. Позволяет лепить персонажа будто бы из глины и рендерить объекты в реальном времени. Её можно использовать на ПК со средней мощностью и создавать на ней персонажей профессионально. Поэтому она так популярна.
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС. Условия «Покупай со Сбером»