Освой профессию 3D-дженералиста и стань универсальным специалистом, который умеет создавать 3D-модели, текстуры и анимации, а также может строить карьеру в геймдеве, кино, рекламе или дизайне.

3D-Дженералист

По данным опроса 1357 студентов на 21.05.2023
Средняя оценка лекций и семинаров

4,92

Профессия
21 месяц +
-
С нуля
Уровень знаний
-
Осталось мест на курс
-
В рассрочку
-
Скидка
0 день 00:00:00
-
-
-
-
скидки до 60% и курсы
 в подарок

ПОчему 3D-Дженералист

Источник hh.ru
О профессии
3D-Дженералист — это специалист, который умеет в 3D все. Например, анимировать модели, прорабатывать текстуры, создавать игровые сцены и добавлять в них персонажей и предметы. Сможет подменить сразу несколько человек в команде, например художника по окружению или аниматора.

3D-дженералист может работать в любой сфере. Например, в кино, геймдеве, рекламе, моушен-дизайне, продакшене или VR. Брать первые заказы на фрилансе или найти место в студии ты сможешь уже после первого курса обучения.
140 000 ₽
600+
Средняя зарплата Middle-специалиста
Вакансий открыто для 3D-специалистов
Источник hh.ru

зарплата

После первого блока

60к+

Через 11 мес. обучения
После второго блока

80к+

Через 21 мес. обучения
После выбора специализации

120к+

Курс подойдет тебе, если ты

1
Новичок и пока ничего не знаешь о 3D-моделинге, но хочешь творческую профессию, которая позволит работать удалённо
2
Иллюстратор, специалист в продакшене или дизайне, который хочет открыть для себя сразу 4 индустрии
3
Начинающий специалист в 3D, который хочет собрать большое портфолио и получить фидбэк от крутых специалистов
4
Новичок, который обожает игры и хочет научиться создавать 3D с нуля, чтобы найти работу в игровой индустрии
Если у тебя есть вопросы — оставь свои контакты. Мы свяжемся с тобой, зададим вопросы и определим твой уровень. А затем подскажем, подходит ли тебе курс и какую работу ты сможешь получить после него.

Узнать больше о профессии

Чему ты научишься

Моделить предметы и пропсы
Например, транспорт и оружие. А ещё создавать для них реалистичные текстуры и материалы в Substance Painter и Substance Designer.
Моделить и анимировать персонажей
Создавать правдоподобных героев, которые двигаются и дышат, совсем как настоящие.
Разрабатывать локации в Unreal Engine
Например, уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город. И создавать для них объекты: скалы, камни, деревья, лестницы или ворота.
Создавать моушен-дизайн и спецэффекты
Работать с камерой, текстом и звуком. А также создавать динамические визуальные эффекты в Houdini. Например, процедурный дым, пыль, огонь или осколки.

про обучение

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Личный кабинет
На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.
Разбор домашек на стримах
Авторы программы обучения будут разбирать ошибки и отвечать на вопросы студентов.
Доступ навсегда
Ты сможешь вернуться к пройденному материалу в любой момент.
Академический отпуск
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже. Максимальный срок — 1 год.
Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.

Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ

Работа студента
Ореста Пазына
Живые чаты и общение
Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.
Поддержка
Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.
Модерация
По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту — они обязательно помогут.
Поможем найти работу мечты, от самоопределения до финального собеседования с HR-экспертами, которые помогли 1000+ специалистам.

Карьерный центр Ultimate Education

01
Определишься с карьерой
Узнаешь, работать ли тебе на фрилансе, устроиться в студию или начать свой бизнес. А ещё поймешь, какие навыки развивать и где искать проекты или работодателей.
02
Прокачаешь навыки самопрезентации
Расскажем, как собрать привлекательное резюме и портфолио. Научим прицельно откликаться на вакансии и писать сопроводительные письма, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
03
Поймешь, сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги и от чего зависит цена проекта.
04
Научишься проходить собеседования
Расскажем, как готовиться к собеседованию, выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате.
01
Определишься с карьерой
Узнаешь, работать ли тебе на фрилансе, устроиться в студию или начать свой бизнес. А ещё поймешь, какие навыки развивать и где искать проекты или работодателей.
02
Прокачаешь навыки самопрезентации
Расскажем, как собрать привлекательное резюме и портфолио. Научим прицельно откликаться на вакансии и писать сопроводительные письма, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
03
Поймешь, сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги и от чего зависит цена проекта.
04
Научишься проходить собеседования
Расскажем, как готовиться к собеседованию, выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате.

Карьерный трек

Длительность: 11 месяцев
Проверка ДЗ: включена
Изучишь все технические этапы создания 3D-модели — от поиска референсов до рендера в портфолио.
1 курс: 3D-моделирование
1. Начало обучения
Зарплата: от 60 000 ₽
Помощь карьерного центра
После обучения на первом курсе ты добавишь в портфолио дипломную модель и сможешь с ней претендовать на вакансии 3D-художника.
Освоенная профессия:
3D-художник по объектам
2. После первого курса
Длительность: 4 месяца
Проверка ДЗ: включена
Научишься создавать процедурные текстуры и текстурировать готовые модели.
Текстуры
3. Второй курс
Длительность: 6 месяцев
Проверка ДЗ: включена
Научишься создавать персонажей с интересным силуэтом, текстурами и анимациями.
Создание стилизованного 3D-персонажа
4. Третий курс
Зарплата: от 90 000 ₽
Помощь карьерного центра
После обучения на втором и третьем курсах ты прокачаешься как специалист и сможешь претендовать на вакансии 3D-художника по персонажам.
Освоенная профессия:
3D-художник по персонажам
5. После третьего курса
Длительность: зависит от выбранного курса
Проверка ДЗ: только на одном из 4 курсов
Ты сможешь выбрать, на каком из курсов у тебя будет проверка домашки, чтобы ты мог сильнее прокачаться в выбранной профессии: Художник окружения, 3D-Аниматор, Художник по спецэффектам в Houdini FX или Моушен-дизайнер.

Если захочешь получать фидбэк на ещё одном или нескольких курсах — сможешь докупить проверку.
Доступ к 4 дополнительным курсам
6. Выбор специализации
Зарплата: от 120 000 ₽
Помощь карьерного центра
После основного обучения и расширения своих навыков ты станешь универсальным специалистом и построишь карьеру 3D-Дженералиста.
Освоенная профессия:
3D-дженералист
7. После доп. обучения
Длительность: 11 месяцев
Проверка ДЗ: включена
Изучишь все технические этапы создания 3D-модели — от поиска референсов до рендера в портфолио.
1 курс: 3D-моделирование
1. Начало обучения
Зарплата: от 60 000 ₽
Помощь карьерного центра
После обучения на первом курсе ты добавишь в портфолио дипломную модель и сможешь с ней претендовать на вакансии 3D-художника.
Освоенная профессия:
3D-художник по объектам
2. После первого курса
Длительность: 4 месяца
Проверка ДЗ: включена
Научишься создавать процедурные текстуры и текстурировать готовые модели.
Текстуры
3. Второй курс
Длительность: 6 месяцев
Проверка ДЗ: включена
Научишься создавать персонажей с интересным силуэтом, текстурами и анимациями.
Создание стилизованного 3D-персонажа
4. Третий курс
Зарплата: от 90 000 ₽
Помощь карьерного центра
После обучения на втором и третьем курсах ты прокачаешься как специалист и сможешь претендовать на вакансии 3D-художника по персонажам.
Освоенная профессия:
3D-художник по персонажам
5. После третьего курса
Длительность: зависит от выбранного курса
Проверка ДЗ: только на одном из 4 курсов
Ты сможешь выбрать, на каком из курсов у тебя будет проверка домашки, чтобы ты мог сильнее прокачаться в выбранной профессии: Художник окружения, 3D-Аниматор, Художник по спецэффектам в Houdini FX или Моушен-дизайнер.

Если захочешь получать фидбэк на ещё одном или нескольких курсах — сможешь докупить проверку.
Доступ к 4 дополнительным курсам
6. Выбор специализации
Зарплата: от 120 000 ₽
Помощь карьерного центра
После основного обучения и расширения своих навыков ты станешь универсальным специалистом и построишь карьеру 3D-Дженералиста.
Освоенная профессия:
3D-дженералист
7. После доп. обучения

Программа обучения

Сможешь посмотреть все уроки и выбрать одну специальность, которую захочешь освоить глубже. От твоего выбора зависит, на какую из домашек проверяющие дадут фидбэк. Программа состоит на 70% из практики и поможет прокачаться до уровня уверенного джуна или даже миддл-специалиста.
2 полноценные 3D-модели
1550+ часов обучения
20+ работ по моушен-дизайну
Индивидуальная проверка домашек
82 домашки
Готовая 3D-модель персонажа
Навыки работы в программах
Видео со спецэффектами
После первого блока ты станешь начинающим 3D-моделером и сможешь брать заказы на фрилансе и рассылать резюме в студии. А после второго — тебе откроется доступ к обучающим материалам сразу для четырёх разных специальностей.
Основные курсы
21 месяц
52 домашки
Проверка ДЗ
Выбор специальности
5-8 месяцев
Проверка ДЗ на выбор
Фидбэк на домашки от проверяющих — на одном курсе на выбор. Остальные — с самопроверкой.

Авторы курса

Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом и них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.
Создание стилизованного 3D-персонажа
Работал подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.
Николай Цыс
Юрий Порубов
Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.
Создание стилизованного 3D-персонажа
Виктор Котов
Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса «3D-моделирование объектов». Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.
3D-моделирование
Дмитрий Копейкин
3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, «всем известной тундры», Escape From Tarkov и других известных проектов.
3D-моделирование
Антон Агеев
Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании «Блицкрига 3», X-Mercs, World of Tanks, «Смешариков», Gardenscapes, Stellar Age.
3D-моделирование, текстуры
Денис Овсянников
3D-художник по персонажам, Creature-дизайнер и разработчик инди-игр. В индустрии разработки игр уже 9 лет. 2 года создавал персонажей для Fortnite. А ещё делал собственные инди-игры, попутно изучая 3D. Обожает шутеры от первого лица и фэнтезийные ролевые игры.
3D-художник по персонажам
Игорь Емельянов
Игорь — 3D-художник с шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
Работа с окружением
3D-анимация
Трудится в Saber Interactive — сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.
Александр Магомедов
Олег Болдырев
VFX-художник с опытом более 9 лет. Специализируется на взрывах и разрушениях в Houdini и создает digital-ассеты. Работал для Wargaming и Rocket Jump.
Визуальные эффекты
Аман Реджепов
Аман — креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушен дизайном с 2007 года. Участник фестивалей 3D инсталляций «Чудо света» и «Свет великой победы». Делал моушен ролики для продуктов Сбера, МТС и других российских и зарубежных компаний.
Моушен-дизайн

Работы авторов курса

Николай Цыс
Николай Цыс
Юрий Порубов
Юрий Порубов
Виктор Котов
Виктор Котов
Дмитрий Копейкин
Дмитрий Копейкин
Антон Агеев
Антон Агеев
Игорь Емельянов
Игорь Емельянов
Олег Болдырев
Олег Болдырев
Если ты хочешь взять от обучения всё и даже больше — Виктор Котов или Николай Цыс станут твоими личными менторами и сами будут проверять домашку и давать подробный фидбэк.

поддержка от ментора

  • Вип-чат
  • 10 человек в группе
  • Карьерные советы
  • Еженедельные встречи
  • Личный разбор
  • Разбор тестовых