Стань универсалом в 3D-графике, который может работать на любом участке пайплайна и построить карьеру в геймдеве, кино или рекламе.
Длительность: 29 месяцев
-
Работа Екатерины Аргонской
о профессии
3D-дженералист — это специалист, который знает о 3D-графике всё. Он может: анимировать модели, проработать текстуры и свет, создать окружение и внедрить в него персонажей и игровые предметы.
Начинаем:
тебе определиться с направлением 3D: в ходе обучения ты сам сможешь выбрать сферу, в которой будешь работать.

цель программы помочь

В результате ты станешь универсальным художником, который занимается чем-то одним, но может подменить любого 3D-специалиста в команде и замоделить персонажа, создать окружение или анимацию. К концу программы у тебя будет крутое портфолио, которое поможет тебе получить работу мечты в геймдеве, рекламе или кино.
цель программы помочь тебе определиться с направлением 3D: в ходе обучения ты сам сможешь выбрать сферу, в которой будешь работать.

ты научишься

[ Персонаж ]
[ STYL ]
[ Окружение ]
[ Environment Art ]
[ Текстуры ]
[ Текстурный Трип ]
[ Анимации ]
[ 3D-аниматор ]
[ Пропс / техника ]
[ Draft Punk ]
[ Спецэффекты ]
[ Houdini FX ]

Моделить 3D-персонажей

Сам создашь правдоподобного героя, который двигается и дышит, совсем как настоящий человек.

Разрабатывать окружение

Создавать сцены в Unreal Engine и органично сочетать в них объекты.

Моделить пропсы

Например, транспорт, оружие и другие предметы, которые помогут максимально погрузиться в атмосферу игры.

Анимировать персонажей

Ставить их в позы, продумывать походку и передавать характер героя через движения.

Создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini

Например, сделаешь огонь, пыль, осколки и разрушишь дорогу, совсем как в блокбастерах.

Работать с текстурами и материалами

Научишься работать в Substance Painter и Substance Designer, а ещё использовать ноды для создания процедурных текстур.
Предзапись
+ 102 домашки (после каждой обучающей темы)
Начало обучения
Срок регистрации на поток
Тип лекций
Новичок
Необходимый уровень
29 месяцев
Количество материала
Продолжительность
до
772 лекции
+ проверка домашек

24 месяца программы
+ 5 месяца доп. проверки ДЗ

кому подойдёт программа

Работа Максима Ребус
01
Новичкам, которые обожают игры, но пока не связаны с геймдевом и хотят научиться 3D с нуля.
02
Начинающим иллюстраторам, графическим и веб-дизайнерам, которые хотят сменить специализацию.
03
Начинающим 3D-специалистам, которые хотят структурировать имеющиеся знания и прокачать скиллы.
04
Дизайнерам интерьеров и другим моделлерам, которые хотят сменить вектор и попробовать себя в другом направлении.

программа

Blender и ZBrush

[ подготовительный блок ]
Ты познакомишься с программами Blender и ZBrush: научишься работать с геометрией и светом, создашь свои первые 3D-модели и подготовишься к основным блокам.

Draft Punk

6 месяцев
Узнаешь, как устроена программа обучения, как выполнять домашние задания и загружать их на Sketchfab и как после программы найти работу 3D-художника.
01
Введение в курс
Поймёшь, что такое пайплайн и почему так важно его придерживаться. А ещё узнаешь, какие есть этапы пайплайна, сколько их и что нужно знать о каждом, плюс какие есть подходы к созданию 3D-моделей.
02
Пайплайн — алгоритм создания модели
Узнаешь, какие особенности есть у драфта и как его создают и красят. Разберёшься, что такое референсы, как их искать, анализировать и использовать. Поймёшь, насколько важна детализация и как повреждения делают модель интереснее.
03
Драфт — набросок модели
Обсудим, что такое топология, почему она важна, какие бывают ошибки и как их избегать. Плюс узнаешь, что такое High-Poly и Low-Poly модели, а ещё UV развёртка и запечка в Marmoset Toolbag.
04
Технические этапы создания модели
Поймёшь, что такое теория PBR, как делать реалистичные текстуры и модели «металлов» и «неметаллов» и как работать с Substance Painter и переносить текстуры на 3D-модели.
05
Текстуры
Разберёшься, как подчёркивать достоинства и скрывать недостатки модели с помощью света, тени и композиции, а ещё как подготовить и оформить работу, чтобы привлечь внимание других моделлеров, HR и заказчиков.
06
Подача

Текстурный трип

4 месяца
Изучаем интерфейс Substance Designer и основные инструменты и приёмы для новичков. Разбираемся, как самостоятельно создавать инструменты в Substance Designer и материалы обоев, краски, кирпича, дерева и брусчатки.
03
Substance Designer
Substance Painter
02
Рассмотрим интерфейс Substance Painter, изучим главные инструменты и приёмы для новичков, а затем узнаем, как создавать смарт-материалы и затекстурить молоток, канистру и старый почтовый ящик.
Начало работы
01
Ещё раз пройдёмся по PBR: разберём, что такое PBR-текстуры и в чём их особенность. Плюс в этом блоке ты познакомишься с основами дизайна в создании текстур.
Marmoset
04
Знакомимся с интерфейсом Marmoset, учимся рендерить материалы и работать со светом, плюс изучаем этапы запечки текстур в Marmoset.
Unreal Engine 4
05
Рассматриваем интерфейс Unreal Engine 4. Учимся настраивать источники света и делать запечку в движке. Узнаём, как работать с простыми материалами, как правильно смешивать материалы, и разбираем плагины Substance для Unreal Engine 4.

STYL

5 месяцев
Animating with style
06
Разберёшься, как персонаж должен двигаться, когда стоит, ходит и атакует. Увидишь, как создать реалистичную анимацию крика и бега, а ещё как эффектно убить персонажа.
Rigging with style
05
Ты узнаешь, что нужно, чтобы оживить твою модель. Начнёшь готовить её к анимации и сделаешь скелет. Сделаешь скиннинг: привяжешь скелет к своей модели и полностью подготовишь её к анимации.
Бонусный мастер-класс. Создание материалов и методика быстрого текстуринга
Научишься создавать более реалистичные материалы и прокачаешь скорость создания текстур.
Texturing with style
04
Загрузишь свою модель в Substance Painter, настроишь сцену и базовые материалы. А ещё сделаешь текстуру кожи, рта, ногтей, бровей и глаз своего персонажа. Научишься текстурить твердотельные элементы: броню, рога, ремни, детали из дерева и обувь.
UV-развёртка и baking
03
Поймёшь, как в Autodesk Maya переносить объёмные формы на плоскость, чтобы потом на них можно было положить текстуры. С помощью Marmoset Toolbag перенесёшь все детали из скульпта твоего персонажа на лоуполи модель.
Бонусный мастер-класс. Симметрия тела и ретоп ремня и меха
Узнаешь, как делать ретопологию на мелких деталях и как сэкономить время и усилия, умело используя симметрию тела персонажа.
Retopo with style
02
Узнаешь, что такое ретопология и как подготовить модель к размещению в игре. А ещё разберёшься с Autodesk Maya. Сделаешь полную ретопологию модели: тело, броню и оружие.
Sculpting with style
01
Научишься строить интересный и читаемый силуэт персонажа и работать с Zmodeller в программе ZBrush, углубишься в дизайн, а затем перейдёшь от базовой формы к детализации персонажа.
Финальная работа
08
Узнаешь, как презентовать персонажа в портфолио, чтобы впечатлить будущего работодателя.
Presentation with style
07
Научишься создавать реалистичные рендеры анимированных моделей в Marmoset. А ещё узнаешь, как импортировать модель в игровой движок.

Environment art

5 месяцев
Финализация и презентация
08
Учимся демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно всё, чему ты научился.
Вегетация и ассеты
07
Создаём деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».
Крупные объекты сцены
06
Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаём большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.
Модули
05
Создаём конструктор, из которого мы можем собирать разные куски сцен. Разбиваем модульные объекты на составные части — тайлы и тримы.
Скалы и камни
04
Создаём органические скалистые образования для детализации лендскейпа. Разбираем для чего нужны органические юбки и утёсы. Создаём большие камни для разбивки монотонности наших утёсов.
Лендскейп и тайловые текстуры
03
Создаём тайловые текстуры для покраски лендскейпа. Разбираем плюсы и минусы разных подходов при создании тайловых текстур.
Блокаут и планирование
02
Собираем сцену из простых объектов, и сразу выгружаем в движок, чтобы посмотреть, как это выглядит. Если в нашей задумке что-то не работает, проще исправить это сейчас.
Поиск концепта
01
Придумываем и собираем референсы в соответствии с нашей идеей. На этом этапе можно дать волю фантазии — но и тут есть важные принципы, которым нужно следовать.

3D-аниматор

3 месяца
Поймёшь, как сделать ясный привлекательный рисунок с чёткими позами, который передаст характер персонажа. Научишься готовить анимации, усиливать впечатление от персонажа и снимать референсы.
01
Основы 3D-анимации

Houdini

4 месяца
Узнаешь, как работает физика в Houdini и как разрушать геометрию. Плюс мы разберём сцены с Bowling Fracturing и Complex Fracturing.А в финале ты сделаешь свой ассет с разрушением.
01
Создание разрушений в Houdini
Создашь ассеты с частицами пыли и дымом, а затем — эффект огня.
02
Создание динамических эффектов
Научишься продвинутым техникам работы в Houdini. Поймёшь, как анимировать камеры для шота, сделать кластерную симуляцию осколков и симуляцию дыма с помощью Sparse Smoke Solver.
03
Дипломная работа
Разберём библиотеку полезных материалов в Houdini FX, которые ты сможешь использовать в своих проектах.
04
Бонус.
Библиотека нод
Смотреть всю программу
Пройди обучение из 6 больших блоков — Draft Punk, Текстурный трип, Styl, Environment art, 3D-аниматор и Houdini FX.

3D-ДЖЕНЕРАЛИСТ

[ двухгодовая программа ]
Работа студентки Юлианы Девятайкиной

результат программы

Навыки работы в программах

В ходе обучения ты поработаешь с Houdini, Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3Ds Max, Blender, и Photoshop и научишься работать с движком Unreal Engine.

Визуальный эффект разрушения дороги

Сам настроишь рендер и материалы для красивого шота, а ещё создашь процедурную геометрию, чтобы делать модели не вручную, а с помощью алгоритмов.

Правдоподобный 3D-персонаж

С реалистичными тенями и окружением, а ещё он будет дышать, двигаться и устрашать врагов.

10+ драфтов и 2 полноценные 3D-модели

Сделаешь их по всем суровым правилам игровых студий — с запечкой и текстурами.

Несколько анимационных видео

С прыгающим шариком, маятников, шариком с хвостов, ходячим шаром и прыгающим растением или мешком.

Большая авторская сцена

Ты разработаешь её с нуля и совсем как в ААА-проектах.

Бонус: Карьерный чит и XYZ Плюс в подарок

Подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами ( 3 600 ₽ )
«Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве ( 9 900 ₽ )

работы студентов

[ после курса Outblock ]

куда устраиваются наши студенты

авторы курсов

Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса. Работает с органикой, Hard Surface и даже глитч-артом. Больше 5 лет в геймдеве.
[ Draft Punk ]

Виктор Котов

3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, War Thunder, Escape From Tarkov и других известных проектов.
[ Draft Punk ]

Дмитрий Копейкин

Работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании «Блицкрига 3», X-Mercs, World of Tanks, «Смешариков», Gardenscpes, Stellar Age
[ Draft Punk, Текстурный трип ]

Антон Агеев

Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill's The Walking Dead и Anthem.
[ STYL / ZBrush ]

Юрий Порубов

Работает подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.
[ STYL ]

Николай Цыс

VFX-художник с опытом более 9 лет. Специализируется на взрывах и разрушениях в Houdini и создаёт digital-ассеты. Работал для Wargaming и Rocket Jump.
[ Houdini FX ]

Олег Болдырев

Старший аниматор персонажей в Saber Interactive.Работал 3D-дженералистом в команде, которая занималась обучающими роликами для военной техники. Затем перешёл в Saber Interactive и там нашёл своё призвание как 3D-аниматор.
[ 3D-аниматор ]

Александр Магомедов

3D-художник с шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
[ Environment art ]

Игорь Емельянов

Практикующий дизайнер уровней. Работал над FPS “Ready or Not” Void Interactive. И Frozen Flame в Dreamside Interactive.
[ Blender ]

Денис Куандыков

Смотреть всех авторов

в цену входит

Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

Личный кабинет

Не спеши, учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки сами открываются по ходу прохождения курса, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.

Доступ к лекциям без ограничений

Одна обучающая тема — одна домашка для усвоения материала. По каждой ты получишь фидбек от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом от 3 лет в индустрии.

Проверка домашки

Чтобы без лишних формальностей общаться со всеми преподами и студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.

Закрытая группа в дискорде

Количество материала
Начало обучения
-
Доступ в XYZ Community

Индивидуальная проверка домашки
Ты получишь:
Обучение от 9 преподавателей-практиков;
Дополнительный блок для подготовки к старту обучения — ты узнаешь об основах работы в Blender и ZBrush;
«Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве;
Подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами.

Записаться

за 29 месяцев обучения

772 лекции
Работа Екатерины Аргонской
Купить курс в рассрочку
-
в месяц

-

Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.
Условия «Покупай со Сбером»
Если не можешь оплатить курс сразу — бери в рассрочку.
За проценты не переживай — у нас их нет, как и скрытых условий с переплатами. Все, что нужно от тебя: быть совершеннолетним, иметь прописку РФ и работать по ТК или самозанятым.
Количество месяцев рассрочки:
Беспроцентная рассрочка
Беспроцентная рассрочка на
от банков партнёров
-
-
Владельцы дебетовой банковской карты ПАО Сбербанк, подключившиеся к услуге «Мобильный банк» и системе «Сбербанк Онлайн», могут совершать покупки в кредит, не выходя из дома!

Кредит по программе "Покупай со Сбером"

Основные требования:

Гражданство РФ
Возраст покупателя - от 21 до 65 лет на момент возврата кредита по договору
Наличие постоянной (временной) регистрации по месту жительства/пребывания на территории Российской Федерации
Преимущества Сервиса:

Без первоначального взноса по кредиту
Срок действия рассрочки: 6,12 месяца
Сумма кредита от 3 000 до 300 000 рублей

Клиентский сценарий:

· Выберите на сайте XYZ School интересующий курс и заполните форму обратной связи

· С вами свяжется менеджер XYZ School, уточнит детали заказа и направит ссылку для оформления кредита

· Когда откроется СберБанк Онлайн, авторизуйтесь и заполните заявку. Рассмотрение заявки займет не более 2-х минут

· Если кредит одобрен, деньги за покупку автоматически будут перечислены на счет XYZ School

· Чтобы получить доступ к курсу, свяжитесь с XYZ School



Подробнее с условиями кредитования можно ознакомиться на странице
Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.

Предложение для компаний

Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
Индивидуальные скидки при покупке курсов

Сертификат о прохождении курса

Оперативная работа со счетами и актами

Дополнительная поддержка от менторов.
остались вопросы?
Оставь свой номер — тебе позвонит XYZ-менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса.
часто задаваемые вопросы
Сколько длится программа?
24 месяца.
Какие системные требования у софта? Потянет ли мой комп?
Ты можешь проходить курс и работать в программах с 8 ГБ оперативной памяти и 2 ГБ видеопамяти. Но чтобы всё летало и моделить было максимально комфортно, рекомендуем 16 ГБ оперативной памяти и 4 ГБ видеопамяти.
В каких программах нужно будет работать?
В ходе обучения ты поработаешь Houdini, Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3Ds Max, Blender, и Photoshop и научишься работать с движком Unreal Engine.
Сколько длится программа?
24 месяца программа + 5 месяца доп. проверки домашки.
Какие системные требования у софта? Потянет ли мой комп?
Ты можешь проходить курс и работать в программах с 8 ГБ оперативной памяти и 2 ГБ видеопамяти. Но чтобы всё летало и моделить было максимально комфортно, рекомендуем 16 ГБ оперативной памяти и 4 ГБ видеопамяти.
В каких программах нужно будет работать?
В ходе обучения ты поработаешь Houdini, Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3Ds Max, Blender, и Photoshop и научишься работать с движком Unreal Engine.
ЗАЯВКА ОТ ОРГАНИЗАЦИИ
После заполнения и отправки формы, с Вами свяжется менеджер отдела по работе с юр. клиентами и поможет с оформлением покупки
Как Вас зовут?
Телефон
Почта
Наименование организации
Нажимая на кнопку, Вы соглашаетесь с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.

Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности
ЗАЯВКА НА РАССРОЧКУ
После отправки заявки в течение часа с тобой свяжется менеджер отдела рассрочки школы и поможет с оформлением покупки
Как тебя зовут?
Телефон
Почта
Нажимая на кнопку, ты соглашаешься с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.

Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности
Получить консультацию
Как тебя зовут?
Телефон
Для быстрой связи
или

Перейти к оплате

Нажимая на кнопку, ты соглашаешься с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.
Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности
Click to order
Твой заказ
Total: 
Как тебя зовут?
Телефон
Для быстрой связи
Почта
Для рассылки об акциях и скидках
Нажимая на кнопку, ты соглашаешься с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.
Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности
</