Освой профессию 3D-дженералиста и стань универсальным специалистом, который умеет создавать 3D-модели, текстуры и анимации, а также может строить карьеру в геймдеве, кино, рекламе или дизайне.

3D-Дженералист

Профессия
18+ месяцев
-
По данным опроса 1357 студентов на 21.05.2023
Средняя оценка лекций и семинаров

4,92

С нуля
Уровень знаний
-
Осталось мест на курс
-
В рассрочку
-
Скидка
0 день 00:00:00
-
-
-
-
Начни осваивать новую профессию со скидкой до 60% и получи курс в подарок!

ПОчему 3D-Дженералист

Источник hh.ru
О профессии
3D-Дженералист — это специалист, который умеет в 3D все. Например, анимировать модели, прорабатывать текстуры, создавать игровые сцены и добавлять в них персонажей и предметы. Сможет подменить сразу несколько человек в команде, например художника по окружению или аниматора.

3D-дженералист может работать в любой сфере. Например, в кино, геймдеве, рекламе, моушен-дизайне, продакшене или VR. Брать первые заказы на фрилансе или найти место в студии ты сможешь уже после первого курса обучения.
140 000 ₽
600+
Средняя зарплата Middle-специалиста
Вакансий открыто для 3D-специалистов
Источник hh.ru

зарплата

После первого блока

100к+

Через 11 мес. обучения
После второго блока

160к+

Через 21 мес. обучения
После выбора специализации

200к+

Курс подойдет тебе, если ты

1
Новичок и пока ничего не знаешь о 3D-моделинге, но хочешь творческую профессию, которая позволит работать удалённо
2
Иллюстратор, специалист в продакшене или дизайне, который хочет открыть для себя сразу 4 индустрии
3
Начинающий специалист в 3D, который хочет собрать большое портфолио и получить фидбэк от крутых специалистов
4
Новичок, который обожает игры и хочет научиться создавать 3D с нуля, чтобы найти работу в игровой индустрии
Если у тебя есть вопросы — оставь свои контакты. Мы свяжемся с тобой, зададим вопросы и определим твой уровень. А затем подскажем, подходит ли тебе курс и какую работу ты сможешь получить после него.

Узнать больше о профессии

Чему ты научишься

Моделить предметы и пропсы
Например, транспорт и оружие. А ещё создавать для них реалистичные текстуры и материалы в Substance Painter и Substance Designer.
Моделить и анимировать персонажей
Создавать правдоподобных героев, которые двигаются и дышат, совсем как настоящие.
Разрабатывать локации в Unreal Engine
Например, уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город. И создавать для них объекты: скалы, камни, деревья, лестницы или ворота.
Создавать моушен-дизайн и спецэффекты
Работать с камерой, текстом и звуком. А также создавать динамические визуальные эффекты в Houdini. Например, процедурный дым, пыль, огонь или осколки.

Что входит в обучение

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Личный кабинет
На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.
Разбор домашек
на стримах
Авторы программы обучения будут разбирать ошибки и отвечать на вопросы студентов.
Доступ навсегда
Ты сможешь вернуться к пройденному материалу в любой момент.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже. Максимальный срок — 1 год.
Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.

Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ

Работа студента
Ореста Пазына
Живые чаты и общение
Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.
Поддержка
Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.
Модерация
По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту — они обязательно помогут.
Поможем найти работу мечты, от самоопределения до финального собеседования с HR-экспертами, которые помогли 1000+ специалистам.

Карьерный центр Ultimate Education

01
Определишься с карьерой
Узнаешь, работать ли тебе на фрилансе, устроиться в студию или начать свой бизнес. А ещё поймешь, какие навыки развивать и где искать проекты или работодателей.
02
Прокачаешь навыки самопрезентации
Расскажем, как собрать привлекательное резюме и портфолио. Научим прицельно откликаться на вакансии и писать сопроводительные письма, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
03
Поймешь, сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги и от чего зависит цена проекта.
04
Научишься проходить собеседования
Расскажем, как готовиться к собеседованию, выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате.
01
Определишься с карьерой
Узнаешь, работать ли тебе на фрилансе, устроиться в студию или начать свой бизнес. А ещё поймешь, какие навыки развивать и где искать проекты или работодателей.
02
Прокачаешь навыки самопрезентации
Расскажем, как собрать привлекательное резюме и портфолио. Научим прицельно откликаться на вакансии и писать сопроводительные письма, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
03
Поймешь, сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги и от чего зависит цена проекта.
04
Научишься проходить собеседования
Расскажем, как готовиться к собеседованию, выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате.

Карьерный трек

Длительность: 11 месяцев
Проверка ДЗ: включена
Изучишь все технические этапы создания 3D-модели — от поиска референсов до рендера в портфолио.
1 курс: 3D-моделирование
1. Начало обучения
Зарплата: от 100 000 ₽
Помощь карьерного центра
После обучения на первом курсе ты добавишь в портфолио дипломную модель и сможешь с ней претендовать на вакансии 3D-художника.
Освоенная профессия:
3D-художник по объектам
2. После первого курса
Длительность: 4 месяца
Проверка ДЗ: включена
Научишься создавать процедурные текстуры и текстурировать готовые модели.
Текстуры
3. Второй курс
Длительность: 6 месяцев
Проверка ДЗ: включена
Научишься создавать персонажей с интересным силуэтом, текстурами и анимациями.
Создание стилизованного 3D-персонажа
4. Третий курс
Зарплата: от 160 000 ₽
Помощь карьерного центра
После обучения на втором и третьем курсах ты прокачаешься как специалист и сможешь претендовать на вакансии 3D-художника по персонажам.
Освоенная профессия:
3D-художник по персонажам
5. После третьего курса
Длительность: зависит от выбранного курса
Проверка ДЗ: только на одном из 4 курсов
Ты сможешь выбрать, на каком из курсов у тебя будет проверка домашки, чтобы ты мог сильнее прокачаться в выбранной профессии: Художник окружения, 3D-Аниматор, Художник по спецэффектам в Houdini FX или Моушен-дизайнер.

Если захочешь получать фидбэк на ещё одном или нескольких курсах — сможешь докупить проверку.
Доступ к 4 дополнительным курсам
6. Выбор специализации
Зарплата: от 200 000 ₽
Помощь карьерного центра
После основного обучения и расширения своих навыков ты станешь универсальным специалистом и построишь карьеру 3D-Дженералиста.
Освоенная профессия:
3D-дженералист
7. После доп. обучения
Длительность: 11 месяцев
Проверка ДЗ: включена
Изучишь все технические этапы создания 3D-модели — от поиска референсов до рендера в портфолио.
1 курс: 3D-моделирование
1. Начало обучения
Зарплата: от 100 000 ₽
Помощь карьерного центра
После обучения на первом курсе ты добавишь в портфолио дипломную модель и сможешь с ней претендовать на вакансии 3D-художника.
Освоенная профессия:
3D-художник по объектам
2. После первого курса
Длительность: 4 месяца
Проверка ДЗ: включена
Научишься создавать процедурные текстуры и текстурировать готовые модели.
Текстуры
3. Второй курс
Длительность: 6 месяцев
Проверка ДЗ: включена
Научишься создавать персонажей с интересным силуэтом, текстурами и анимациями.
Создание стилизованного 3D-персонажа
4. Третий курс
Зарплата: от 160 000 ₽
Помощь карьерного центра
После обучения на втором и третьем курсах ты прокачаешься как специалист и сможешь претендовать на вакансии 3D-художника по персонажам.
Освоенная профессия:
3D-художник по персонажам
5. После третьего курса
Длительность: зависит от выбранного курса
Проверка ДЗ: только на одном из 4 курсов
Ты сможешь выбрать, на каком из курсов у тебя будет проверка домашки, чтобы ты мог сильнее прокачаться в выбранной профессии: Художник окружения, 3D-Аниматор, Художник по спецэффектам в Houdini FX или Моушен-дизайнер.

Если захочешь получать фидбэк на ещё одном или нескольких курсах — сможешь докупить проверку.
Доступ к 4 дополнительным курсам
6. Выбор специализации
Зарплата: от 200 000 ₽
Помощь карьерного центра
После основного обучения и расширения своих навыков ты станешь универсальным специалистом и построишь карьеру 3D-Дженералиста.
Освоенная профессия:
3D-дженералист
7. После доп. обучения

Программа обучения

Сможешь посмотреть все уроки и выбрать одну специальность, которую захочешь освоить глубже. От твоего выбора зависит, на какую из домашек проверяющие дадут фидбэк. Программа состоит на 70% из практики и поможет прокачаться до уровня уверенного джуна или даже миддл-специалиста.
2 полноценные 3D-модели
1550+ часов обучения
20+ работ по моушен-дизайну
Индивидуальная проверка домашек
82 домашки
Готовая 3D-модель персонажа
Навыки работы в программах
Видео со спецэффектами
После первого блока ты станешь начинающим 3D-моделером и сможешь брать заказы на фрилансе и рассылать резюме в студии. А после второго — тебе откроется доступ к обучающим материалам сразу для четырёх разных специальностей.
Основные курсы
21 месяц
52 домашки
Проверка ДЗ
Выбор специальности
5-8 месяцев
Проверка ДЗ на выбор
Фидбэк на домашки от проверяющих — на одном курсе на выбор. Остальные — с самопроверкой.
Есть вопросы о курсе?
Выбери, где тебе удобно связаться и мы поможем тебе!

Авторы курса

Николай Цыс
Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом и них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.
Работал подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.

Смотреть портфолио
Создание стилизованного 3D-персонажа
Юрий Порубов
Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.

Смотреть портфолио
Создание стилизованного 3D-персонажа
Виктор Котов
Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса «3D-моделирование объектов». Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.

Смотреть портфолио
3D-моделирование
Дмитрий Копейкин
3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, «всем известной тундры», Escape From Tarkov и других известных проектов.

Смотреть портфолио
3D-моделирование
Антон Агеев
Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании «Блицкрига 3», X-Mercs, World of Tanks, «Смешариков», Gardenscapes, Stellar Age.

Смотреть портфолио
3D-моделирование, текстуры
Денис Овсянников
3D-художник по персонажам, Creature-дизайнер и разработчик инди-игр. В индустрии разработки игр уже 9 лет. 2 года создавал персонажей для Fortnite. А ещё делал собственные инди-игры, попутно изучая 3D. Обожает шутеры от первого лица и фэнтезийные ролевые игры.

Смотреть портфолио
3D-художник по персонажам
Игорь Емельянов
Игорь — 3D-художник с шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.

Смотреть портфолио
Работа с окружением
Александр Магомедов
Трудится в Saber Interactive — сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.

Смотреть портфолио
3D-анимация
Олег Болдырев
VFX-художник с опытом более 9 лет. Специализируется на взрывах и разрушениях в Houdini и создает digital-ассеты. Работал для Wargaming и Rocket Jump.

Смотреть портфолио
Визуальные эффекты
Аман Реджепов
Аман — креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушен дизайном с 2007 года. Участник фестивалей 3D инсталляций «Чудо света» и «Свет великой победы». Делал моушен ролики для продуктов Сбера, МТС и других российских и зарубежных компаний.

Проекты студии
Моушен-дизайн

Работы авторов курса

Николай Цыс
Николай Цыс
Юрий Порубов
Юрий Порубов
Виктор Котов
Виктор Котов
Дмитрий Копейкин
Дмитрий Копейкин