Начнёшь понимать психологию игрока — его потребности и мотивацию. Научишься генерировать идеи для уровней, узнаешь, какая документация нужна и создашь дизайн-документ.
Идеи, мозговой штурм и ограничения- Как генерировать идеи и чем полезны ограничения
- Сессия вопросов и ответов: вопросы студентов
- Полезные материалы
Документация- С чем работает гейм-дизайнер: в деталях о главном инструменте и сопутствующем программном обеспечении
- Полезные материалы
- Шаблоны документов
Механики- Игровой цикл
- Базовые, комплексные и мета-механики
Домашнее задание № 2: Одностраничник. Идея для шутера
Домашнее задание № 3: Основной игровой цикл (Core Loop)
Проектная работа. Этап № 1: Разработка концепт-документа