Старт в трехмерном моделировании (Blender 3D)

За 2 месяца с нуля освоишь программу для трехмерного моделирования (Blender): создашь пак игровых моделей, интегрируешь его в Unity и опубликуешь на стоке (Sketchfab) как первый проект в портфолио.
  • ОС на каждую домашку от практикующих экспертов
  • курс разработан в 2026 🔥
  • продолжительность
2 месяца
  • начало обучения
-
Работа автора курса Виктора Котова
Создавай карьеру
При покупке курса — бонусы из алмазов

Авторы курса

Художник трехмерных моделей
Виктор Котов
Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в разработке игр (геймдеве).
Художник трехмерных моделей
Максим Копп
Работает в геймдеве около 8 лет. Занимается разработкой стилизованных локаций, моделей окружения, техники и разных существ для игр.

Работы авторов курса

курс подойдет
тебе, если ты...

Работа автора курса Виктора Котова
01
Новичок, хочешь попробовать себя в трёхмерной графике и построить карьеру в разработке игр, кино, рекламе или дизайне
02
Независимый разработчик (инди-разработчик), которому нужны трёхмерные модели для своих игр
03
Художник компьютерной или трёхмерной графики, который хочет освоить ещё один популярный инструмент для моделирования
04
Художник двухмерной графики, монтажёр, дизайнер интерьеров, автор цифровых произведений искусства, иллюстратор или визуализатор, который планирует создавать трёхмерные модели (3D-модели) своих работ

Какой доход может дать владение софтом (Blender)

Опыт
130к+
Опыт
85к+
до 1 года
1-3 года
Опыт
190к+
более 3 лет
*по данным hh.ru
Сейчас на рынке открыто 400+ вакансий с требованием владения программой для трехмерного моделирования (Blender 3D) — это прикладной навык, который быстро конвертируется в доход.

Преимущества Софта

Можно использовать где угодно
Например, изучить спецэффекты и анимацию, чтобы двигаться в кино, научиться делать масштабные сцены для игр или трехмерные (3D) модели товаров для рекламы.
Подходит спецам любого уровня
И опытным 3D-специалистам, которые хотят освоить ещё одну популярную программу. И новичкам — у программы для моделирования (Blender) дружелюбный интерфейс, поэтому работать будет несложно.
Широкий функционал
Можно моделить персонажей, объекты, окружение и интерьеры, создавать спецэффекты и анимации, настраивать освещение и много чего ещё.
Это бесплатный инструмент
Чтобы получить доступ ко всему функционалу — не надо ничего докупать. Если будешь брать заказы на фрилансе — с Blender не будет никаких расходов на софт.

Так будет выглядеть твое обучение:

Разбор работы от Николая Цыс на курсе Styl
Разбор работы от Николая Цыс на курсе Styl
Лекции на учебной платформе в твоем темпе
Смотришь лекции, изучаешь презентации, конспекты и памятки, делаешь обязательные домашние задания и дополнительные упражнения, если хочешь ещё больше практики.
Получаешь обратную связь от наставников — экспертов из индустрии
Получаешь развернутые комментарии на домашние задания и вносишь правки на их основе. Посещаешь вебинары на актуальные темы, и можешь ежедневно задавать вопросы в учебном чате.
Индивидуальный подход и ещё больше поддержки
Можешь брать индивидуальные консультации 1 на 1 с наставником по сложным темам курса, а также индивидуальные ревью-сессии твоего портфолио.
Доступно только в оптимальном тарифе
Поддержка куратора по организационным вопросам
Во время обучения придём на помощь по любому вопросу. Только дай знать, с чем требуется помощь.

Так будет выглядеть твое обучение:

Лекции на учебной платформе в твоем темпе
Смотришь лекции, изучаешь презентации, конспекты и памятки, делаешь обязательные домашние задания и дополнительные упражнения, если хочешь ещё больше практики.
Получаешь обратную связь от наставников — экспертов из индустрии
Получаешь развернутые комментарии на домашние задания и вносишь правки на их основе. Посещаешь вебинары на актуальные темы, и можешь ежедневно задавать вопросы в учебном чате.
Разбор работы от Николая Цыс на курсе Styl
Индивидуальный подход и ещё больше поддержки
Можешь брать индивидуальные консультации 1 на 1 с наставником по сложным темам курса, а также индивидуальные ревью-сессии твоего портфолио.
Доступно только в оптимальном тарифе
Разбор работы от Николая Цыс на курсе Styl
Поддержка куратора по организационным вопросам
Во время обучения придём на помощь по любому вопросу. Только дай знать, с чем требуется помощь.

Программа обучения

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий и получишь конструктивную обратную связь.
5 домашек
Индивидуальная проверка домашек
3 упражнений для самопроверки
Сертификат об обучении
Итоговый ассет — набор моделей в одной тематике
Курс записан в 2026 году

Блоки обучения

Дополнительно

Хочешь изучить программу подробнее?
Оставляйте заявку и мы отправим вам развернутый план.

ты научишься

Ориентироваться в интерфейсе программы для моделирования (Blender)
Изучишь процесс создания трехмерных моделей, создашь целый ассет из нескольких низкополигональных моделей и нанесешь базовые текстуры.
Работать с материалами и освещением
Настроишь базовые материалы и освещение в софте (Blender), создавая законченный визуальный вид ассета и готовя его к демонстрации и интеграции в движок.
Работать с программами
Узнаешь, как интегрировать модели в Unity, сохраняя материалы и освещение, и грамотно организуешь ассет под проект.
Презентовать свои модели
Настроишь аккаунт и проект на онлайн-платформе для публикации цифровых работ (Sketchfab), продемонстрируешь результат и сможешь начать продавать свои модели.

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

Тарифы

Базовый

  • Учебные материалы на платформе: лекции в записи, презентации, домашние задания
  • Проект в портфолио: набор низкополигональных (low-poly) моделей
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
-

Оптимальный

  • Всё, что входит в тариф «Базовый»
Бонус:
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
-
  • 5 индивидуальных консультаций с наставником
  • Мастер-классы
  • Библиотека тестовых заданий из студий разработки игр
Популярный
Встречи один на один по 60 минут для разбора проектов и портфолио
По нейросетям в геймдеве и не только
Сборник актуальных тестовых заданий для тренировки перед собеседованиями
Выбери вариант оплаты
При заключении договора на обучение:
Сертификат о прохождении курса
Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения
Заполни контактные данные
В рассрочку
Доступны 8 банков-партнёров
Оплатить целиком
C дополнительной скидкой 10%
Выгодно
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Базовый
Дополнительная скидка  за оплату целиком
-
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Оптимальный
Дополнительная скидка  за оплату целиком
-
Налоговый вычет
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.
Если вы специалист по найму (HR), отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
Предложение для компаний
  • Индивидуальные скидки при покупке курсов
  • Сертификат о прохождении курса
  • Оперативная работа со счетами и актами
  • Дополнительная поддержка от менторов
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.
Условия «Покупай со Сбером»
Рассрочка от наших банков-партнёров

Часто задаваемые вопросы