Blender с нуля
Работа автора курса Александра Белика
Освой Blender всего за 1,5 месяца
и ворвись в 3D. Бесплатный инструмент для моделирования и анимации позволит брать заказы на фрилансе или быстро начать карьеру в геймдеве, кино, рекламе или дизайне.
  • начало обучения
-

Blender с нуля

  • осталось мест:
-
  • продолжительность: 1,5 месяца
  • уровень подготовки: с нуля
4,97
Средняя оценка лекций и семинаров
По данным опроса 112 студентов на 12.07.2024
Курс в подарок при покупке обучения
Получи любой из девяти курсов на выбор бесплатно.
Курс в подарок при покупке обучения
Получи любой из девяти курсов на выбор бесплатно.

авторы курса

Максим Модум
[ 3д дженералист ]
Максим — практикующий дженералист, работа которого почти полностью построена на Blender. Он работает в студии за рубежом и специализируется на анимационных коммерческих видео, рекламе и explainer-видео.
Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом и них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.
Александр Белик
[ 3д художник ]
У Александра высшее художественное педагогическое образование, плюс он более 5 лет работает на фрилансе.

Смотреть портфолио

работы авторов курса

кому подойдёт курс по blender

Работа автора курса Александра Белика
01
Новичок, хочешь попробовать себя в 3D и построить карьеру в геймдеве, кино, рекламе или дизайне
02
CGI-художник или 3D-художник, который хочет освоить ещё один популярный инструмент для 3D-моделирования
2D-художник, монтажёр, дизайнер интерьеров, NFT-художник, иллюстратор или визуализатор, который планирует создавать 3D-модели своих работ
03
Инди-разработчик, которому нужны 3D-модели для своих игр
04
Middle 3d artist

Сколько зарабаты­вает специалист по Blender?

Junior 3d artist
75к+
Опыт до 1 года
105к+
Опыт 1-3 года
Senior 3d artist
135к+
Опыт более 3 лет
*По данным hh.ru
Например, изучить спецэффекты и анимацию, чтобы двигаться в кино, научиться делать масштабные сцены для игр или 3D-модели товаров для рекламы.
И опытным 3D-специалистам, которые хотят освоить ещё одну популярную программу. И новичкам — у Blender дружелюбный интерфейс, поэтому работать будет несложно.

почему blender

Можно использовать где угодно
Подходит спецам любого уровня
Можно моделить персонажей, объекты, окружение и интерьеры, создавать спецэффекты и анимации, настраивать освещение и много чего ещё.
Широкий функционал
Чтобы получить доступ ко всему функционалу — не надо ничего докупать. Если будешь брать заказы на фрилансе — с Blender не будет никаких расходов на софт.
Это бесплатный инструмент

о курсе

Этот курс — концентрированное обучение, которое позволит быстро начать карьеру в любой сфере, где используют 3D. Программа составлена таким образом, что через 1,5 месяца ты уже овладеешь Blender на базовом уровне, освоишь твердотельное моделирование и сможешь брать заказы или продолжить обучение на более продвинутых курсах.
начало обучения
количество материала
формат
12 уроков
видео-лекции
+ проверка домашки
-
Сертификат об обучении
Индивидуальная проверка домашек
6 домашек
6 упражнений для самопроверки

Программа обучения

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.

ты научишься

Разбираться, где какие кнопки и для чего нужны основные инструменты.
Ориентироваться в интерфейсе Blender
От простых форм, например кубика, до анимированной сцены комнаты.
Создавать 3D-модели по ТЗ
Создавать базовые анимации, чтобы сделать работу более презентабельной.
Анимировать
Проверять сетку объекта и уточнять 3D-композиции на основе реальных предметов.
Совершенствовать работу

результат обучения

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио
Из учителя английского в 3D-художника
Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk

записаться

  • обучение от преподавателя-практика
  • 12 предзаписанных уроков с практической частью
  • 6 домашних заданий, которые оценит проверяющий, и много других для самостоятельной проверки.
Ты получишь:
  • Доступ в XYZ Community
  • Индивидуальная проверка домашки
-
за 1,5 месяца обучения
12 уроков
Количество материала
Начало обучения
Регистрация на обучение до
Осталось мест на курс
Скидка 10% на Draft Punk при покупке мини-курса

получи «кешбек» от государства

Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть часть стоимости обучения. Как это сделать — узнай у нашего консультанта.
«кешбек» 13% от государства

предложение для компаний

Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
  • Индивидуальные скидки при покупке курсов

  • Сертификат о прохождении курса

  • Оперативная работа со счетами и актами

  • Дополнительная поддержка от менторов

что входит в стоимость

Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

личный кабинет

Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.

Обучение в комфортном темпе

Ты получишь фидбэк на 6 домашних работ. Его даст преподаватель — опытный фрилансер.

проверка домашки

Чтобы без лишних формальностей общаться со всеми преподавателями и однокурсниками. Заведёшь новых друзей или полезные знакомства в геймдеве, которые помогут тебе добавить в портфолио командные работы, найти место в игровой студии или собрать команду на свой проект.

закрытая группа для общения

Студентам, оплатившим курс и заключившим договор, мы предоставим сертификат, подтверждающий обучение в школе. Он поможет тебе при устройстве на работу.

сертификат об обучении

Часто задаваемые вопросы

Все, что вам нужно знать о Blender 3D

Общие вопросы о Blender 3D

Какая польза от Blender 3D?

Blender — это мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования, анимации, рендеринга, скульптинга, симуляции физических процессов (например, жидкости, дыма, ткани) и даже видеомонтажа. Его используют в инди-играх, кино, рекламе, архитектурной визуализации и образовании. Благодаря открытому исходному коду и активному сообществу, Blender постоянно развивается, предлагая функции, сравнимые с платными аналогами.

Почему Blender стал бесплатным?

Blender изначально был коммерческим продуктом, но в 2002 году компания-разработчик обанкротилась. Сообщество пользователей собрало деньги, чтобы выкупить исходный код и выпустить Blender как свободное ПО под лицензией GPL. Это решение позволило программе развиваться за счет вклада энтузиастов и компаний, заинтересованных в открытых инструментах.

Можно ли получить Blender бесплатно?

Да, Blender полностью бесплатен. Его можно скачать с официального сайта без скрытых платежей или подписок. Это одно из главных преимуществ перед коммерческими аналогами вроде Maya или 3ds Max.

Стоит ли Blender 3D денег?

Нет, Blender распространяется бесплатно, но существуют платные курсы, аддоны и услуги поддержки от сторонних разработчиков. Сама программа не требует лицензионных отчислений.

Для чего учить Blender?

Blender подходит для самых разных задач: создание 3D-моделей для игр, анимация персонажей, визуализация интерьеров, спецэффекты для видео и даже 2D-анимация. Его используют как любители, так и профессионалы в киноиндустрии (например, в некоторых сценах «Человека-паука» и «Стражи Галактики»).

Пользуется ли Blender большим спросом?

Да, Blender набирает популярность, особенно среди независимых студий, фрилансеров и образовательных проектов. Многие компании ценят его за отсутствие лицензионных затрат и мощный функционал.

Когда вышел Blender 3?

Blender 3.0 был выпущен 3 декабря 2021 года. Это крупное обновление с улучшенным движком Cycles X, поддержкой Apple Silicon и новыми инструментами моделирования.

Где скачать Blender 3D?

Официальный сайт — blender.org. Там доступны версии для Windows, macOS и Linux.

Чем можно заменить Blender?

Альтернативы зависят от задач:

Maya, 3ds Max — для профессиональной анимации и визуализации.

Cinema 4D — удобен для моушн-дизайна.

ZBrush — лучший выбор для цифрового скульптинга.

Houdini — для сложных симуляций.

Однако Blender сочетает многие из этих функций в одном пакете.

Почему люди не используют Blender?

Некоторые профессионалы предпочитают платные программы из-за привычки, интеграции с pipeline студий или специфических инструментов. Также Blender раньше считался менее стабильным, но сейчас его возможности и интерфейс значительно улучшились.

Обучение и сложность работы в Blender

Легко ли освоить Blender 3D?

Blender нельзя назвать простой программой — это профессиональный инструмент с большим количеством функций, поэтому новичкам поначалу может быть сложно. Однако его интерфейс стал значительно удобнее в последних версиях, а в интернете есть множество бесплатных уроков для начинающих. Если уделять обучению хотя бы несколько часов в день, базовые принципы работы можно освоить за пару недель. Главное — не пытаться изучить все сразу, а двигаться постепенно: сначала моделирование, затем материалы и освещение, потом анимация.

Сколько нужно учиться на 3D-моделирование?

Срок обучения зависит от целей. Для создания простых моделей (например, низкополигональных объектов для игр) может хватить месяца. Чтобы уверенно работать с текстурами, скульптингом и сложными сценами, потребуется от полугода до года регулярной практики. Профессиональный уровень, включающий анимацию и визуальные эффекты, обычно достигается за 2–3 года. Важно не просто смотреть уроки, а сразу применять знания в собственных проектах.

Сколько стоит курс по Blender?

Цены на курсы сильно различаются. На платформах вроде Udemy или Skillshare можно найти варианты за $10–20 (со скидками). Более углубленные программы, особенно с обратной связью от преподавателей, могут стоить $100–500. При этом многие основы можно освоить и бесплатно — на YouTube есть отличные каналы вроде Blender Guru или CG Boost.

Как надо работать с Blender?

Оптимальный подход — сочетать теорию и практику. Сначала стоит изучить базовые инструменты моделирования (перемещение, масштабирование, модификаторы), затем переходить к текстурированию и рендерингу. Лучше начинать с простых объектов (чашка, стол, здание), постепенно усложняя задачи. Важно сразу привыкать к «горячим клавишам» — они сильно ускоряют работу.

Что можно сделать в Blender для начинающих?

Новичкам подойдут проекты вроде:

моделирования несложной мебели (стул, лампа);

создания стилизованных персонажей (например, для инди-игр);

простых анимаций (вращающийся шар, открывающаяся дверь);

сцен с базовым освещением (интерьер комнаты).

Blender сложнее CAD?

Все зависит от задач. CAD-программы (например, AutoCAD или Fusion 360) заточены под точное инженерное моделирование с чертежами и размерами, поэтому для технических специалистов они могут быть проще. Blender же ориентирован на творческую работу — скульптинг, анимацию, визуальные эффекты. Его интерфейс менее «строгий», но и менее интуитивный для инженеров.

Что лучше, Blender или Unity?

Это разные инструменты. Blender — это 3D-редактор для создания моделей и анимаций, а Unity — игровой движок для программирования и сборки игр. Их часто используют вместе: модели делают в Blender, затем импортируют в Unity. Если цель — именно разработка игр, то изучать нужно оба инструмента.

Технические аспекты работы в Blender

Можно ли заниматься 3D-моделированием на ноутбуке?

Современные ноутбуки вполне справляются с базовым 3D-моделированием в Blender. Для работы с простыми моделями и сценами достаточно ноутбука со средними характеристиками: процессором Intel Core i5 или AMD Ryzen 5, 8-16 ГБ оперативной памяти и интегрированной графикой. Однако для сложных задач вроде скульптинга высокополигональных моделей, симуляций жидкости/дыма или фотореалистичного рендеринга понадобится более мощная система с дискретной видеокартой (NVIDIA GTX 1660 или выше) и 16-32 ГБ RAM. Важно учитывать, что длительный рендеринг на ноутбуке может вызывать перегрев, поэтому для профессиональной работы стационарный ПК предпочтительнее.

Сложен ли Blender для компьютеров?

Blender оптимизирован для работы на разных конфигурациях, но его нагрузка на систему напрямую зависит от сложности проектов. Простое моделирование низкополигональных объектов не требует значительных ресурсов, тогда как работа с детализированными сценами, симуляциями физических процессов или рендеринг в Cycles может существенно нагружать даже мощные компьютеры. Пользователи со слабым железом могут столкнуться с замедлениями интерфейса или долгим рендерингом. В таких случаях помогает уменьшение количества полигонов в видеопортрете, использование Eevee вместо Cycles или облачные рендеринг-сервисы.

Какой ПК нужен для Blender?

Идеальная конфигурация для комфортной работы в Blender включает несколько ключевых компонентов. Процессор стоит выбирать с высокой тактовой частотой и большим количеством ядер - AMD Ryzen 7/9 или Intel Core i7/i9 последних поколений. Видеокарта NVIDIA (RTX 3060 и выше) значительно ускорит рендеринг благодаря поддержке CUDA и OptiX. Оперативной памяти должно быть не менее 16 ГБ для средних проектов и 32-64 ГБ для сложных сцен. SSD накопитель ускорит загрузку текстур и работу с большими файлами. Не менее важна качественная система охлаждения, особенно при продолжительных сеансах рендеринга.

На каком языке написан Blender?

Ядро Blender разработано преимущественно на языках C и C++, что обеспечивает высокую производительность и кросс-платформенную совместимость. Для создания скриптов, аддонов и автоматизации задач используется Python - это делает программу гибкой и расширяемой. Благодаря открытому исходному коду разработчики со всего мира могут участвовать в улучшении Blender, добавляя новые функции или оптимизируя существующие алгоритмы.

Сколько длится 1 секунда в Blender?

Временные параметры в Blender зависят от настроек кадровой частоты (FPS). По умолчанию используется кинематографический стандарт 24 кадра в секунду, что означает: 1 секунда анимации состоит из 24 отдельных кадров. Однако эти настройки можно изменить в свойствах сцены - для телевизионного вещания часто используют 30 FPS, а для плавной компьютерной анимации 60 FPS. Важно понимать, что увеличение FPS не сделает анимацию "лучше", но потребует больше кадров для того же временного отрезка, что увеличит объем работы.

Работа с 3D-моделированием в Blender

Как сделать 3D в блендере?

Создание 3D-моделей в Blender начинается с базовых примитивов - кубов, сфер, цилиндров, которые можно модифицировать с помощью инструментов редактирования. Основные этапы включают: моделирование формы (перемещение вершин, ребер и граней), применение модификаторов (например, Subdivision Surface для сглаживания), настройку материалов и текстур, установку освещения и камеры, финальный рендеринг. Для новичков лучше начинать с простых объектов, постепенно осваивая более сложные техники вроде скульптинга или нодовой системы материалов.

Можно ли рисовать в 3D в Blender?

Blender предлагает несколько подходов к 3D-рисованию. Инструмент Grease Pencil позволяет создавать 2D-анимацию прямо в 3D-пространстве, что особенно полезно для сторибордов или стилизованных проектов. Для объемного рисования можно использовать режим Sculpt, где кистями различных форм и текстур можно "лепить" модель как из цифровой глины. Также доступно текстурирование непосредственно на модели с помощью Texture Paint mode, где художник может рисовать детали прямо на поверхности 3D-объекта.

Как рисовать на модели в Blender?

Процесс рисования на 3D-моделях в Blender осуществляется через режим Texture Paint. Для этого сначала нужно создать текстуру (обычно в формате изображения), назначить ее материалу объекта и перейти в специальный режим рисования. Blender предоставляет различные кисти, возможность смешивания цветов и даже поддержку графических планшетов с чувствительностью к нажиму. Для сложных текстур часто используют UV-развертку, которая "распрямляет" 3D-модель в 2D-плоскость для более точного рисования деталей.

Где брать модели для Blender?

Существует несколько источников готовых 3D-моделей для Blender. Официальный репозиторий Blender Cloud предлагает бесплатные ассеты. Специализированные сайты вроде TurboSquid, CGTrader или Sketchfab содержат как платные, так и бесплатные модели различного качества. Сообщество Blendermarket предлагает эксклюзивные работы. Для свободного использования подойдут платформы типа Open3DModel или Free3D. Важно проверять лицензии, особенно для коммерческих проектов - некоторые модели требуют указания автора или запрещены к продаже.

Можно ли печатать модели из блендера?

Blender отлично подходит для подготовки моделей к 3D-печати. Программа позволяет создавать "водонепроницаемые" (замкнутые) меши, проверять толщину стенок и исправлять типичные проблемы печати через специальные модификаторы. Для экспорта обычно используют формат STL или OBJ. Однако перед печатью модель все равно стоит проверить в специализированном ПО типа Ultimaker Cura или PrusaSlicer, где можно увидеть срезы и оценить возможные проблемы печати.

Что нельзя в блендере?

Хотя Blender невероятно многофункционален, у него есть некоторые ограничения. Программа не предназначена для точного инженерного моделирования с чертежами - для этого лучше подходят CAD-системы. Встроенные симуляции жидкости и ткани уступают специализированным решениям вроде Houdini. Blender не поддерживает некоторые профессиональные форматы кинопроизводства без дополнительных плагинов. Также программа может быть неудобна для очень крупных студийных пайплайнов, где требуется глубокая интеграция с другими инструментами производства.

Какую цель вы ставите перед собой?
Есть ли у вас опыт в игровой индустрии?
В каких программах вы умеете работать?
Какие навыки у вас развиты больше всего?
Чем вам было бы интересно заниматься?