Пройди курс «Pixel Art» и научись рисовать пиксель-арт с нуля: от простейшего спрайта до полноценных локаций и анимаций.
Работа Екатерины Руденок
  • в рассрочку в месяц
-
  • начало обучения
-

Курс Pixel Art

  • продолжительность: 3 месяца
  • уровень знаний: новичок
  • Обучение от художницы Blasphemous — инди-игры года по версии Titanium Awards 2019
  • осталось мест:
-
4,94
Средняя оценка лекций и семинаров
По данным опроса 169 студентов на 12.07.2024
Скидки с 20 по 22 октября
Минус 5000 ₽ на все курсы

о курсе

Пиксель-арт — это техника рисования с акцентом на пикселях. Её выбирают многие инди-разработчики, потому что эту технику можно быстро освоить без особых навыков рисования, такая графика менее требовательна к памяти устройства, а создавать ассеты и анимации быстрее и дешевле.
Также у этой техники множество фанатов — это связано как с ностальгией по ретро-играм, так и с особой атмосферой, которую может создать только пиксель-арт. Без пиксель-арта не получились бы ни Hyper Light Drifter, ни Inmost, ни Owlboy. На курсе мы научим тебя рисовать в технике пиксель-арт всё, что необходимо для создания настоящей пиксельной инди-игры.

автор курса

Екатерина Руденок
[ Пиксель-арт художница ]
Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики. Екатерина Руденок — не исключение.
Екатерина создаёт пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen и рисует фоны для Blasphemous — Инди-игры года (2019) по версии Titanium Awards.

работы автора курса

Работаешь 2D-иллюстратором, художником или графическим дизайнером и хочешь освоить новый стиль, чтобы больше зарабатывать и получать более интересные задачи.
03
Начинающий художник, хочешь прокачать свой скилл в пиксель-арте и освоить навыки, с которыми тебя возьмут в топовую студию.
02
Новичок, который не умеет рисовать, но хочет создавать собственные инди-игры.
01

кому подойдёт курс по Pixel Art

Работа студента Евгения Поволи

цель курса

ты научишься

начало обучения
количество материала
формат
-
16 лекций
+ 16 домашек
предзаписанные лекции
после каждой обучающей темы
+проверка домашки
Научить тебя рисовать всё, что нужно для пиксельной игры, например делать анимацию пиксель-арта или создавать пиксель-текстуры. За 3 месяца ты создашь и даже анимируешь фоны и уровни, игровые объекты и детали окружения, мобов и персонажей, интерфейс и меню.
В конце у тебя будет полноценный набор игровой графики, который можно использовать для собственного проекта, показать будущему работодателю или продавать на ассет-сторах. Обучение подходит для новичков — для прохождения курса не нужно специальных знаний и навыков.

твой прогресс

После нашего курса ты получишь навыки и портфолио, которые помогут тебе устроиться в студию или присоединиться к команде инди-разработчиков, которые делают свою игру.

Скиллы для работы в студии

Ты нарисуешь фоны и уровни, игровые объекты и детали окружения, мобов и персонажей, иконки и наброски меню. А потом сможешь продать этот набор ассетов или создать свою пиксельную игру.

Набор графики в портфолио

Познакомишься с принципами и правилами создания пиксельной графики и освоишь основные художественные приёмы.

Знание художественных приемов

результат обучения

а сюда устроились работать наши выпускники

Узнаешь, как оформлять интерфейсы, о цветовом настроении иконок, композиции и направляющих. Поймёшь, что такое статичные иконки и как выбирать цвет для них. А ещё — как сделать меню живым, интересным и неперегруженным.
Интерфейс. Иконки для UI, скиллов и прочих систем. Главное меню.
Узнаешь, как использовать игровую среду, чтобы подталкивать игрока к определенным действиям. Научишься приёмам, которые делают анимацию более живой. Сделаешь первые силуэты мобов и ключевые кадры айдл-анимаций и анимаций перемещения. Превратишь силуэты в спрайты и построишь ключевые кадры с учетом влияния механик.
Фокусные точки. Анимация боя и простейших объектов. Разработка мобов
Основы пиксель-арта. Цвет. Тайлы. Перспективы
Узнаешь нюансы в рисовании пиксель-арта, освоишь подходы и инструменты, познакомишься с цветовыми схемами и палитрами. Поймёшь, как рисовать текстуры, создавать ощущение объема и строить параллаксы в открытых и закрытых структурах.
Узнаешь, что такое сабпиксели и как они позволяют экономить время, как использовать перекладку и оживить самую простую анимацию с помощью маленьких трюков, и дать игроку ощущение комплексности происходящего. Научишься анимировать мелкие детали.
Анимация ключевых кадров и мелких деталей. Маленькие трюки.

Программа обучения пиксель арту

Оставь свои контакты — мы вышлем тебе программу на почту.

хочешь получить полный план обучения?

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио
Из учителя английского в 3D-художника
Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk
Осталось мест
-
Начало обучения
-
Работа студента Поволя Евгения
Начни учиться сейчас, а плати потом.
Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат — у нас их нет, как и скрытых условий.
Выбери вариант оплаты

Стандарт

В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
При заключении договора на обучение:
Сертификат о прохождении курса
Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения
Заполни контактные данные
В рассрочку
Доступны 8 банков-партнёров
+10% к скидке
Оплатить целиком
C дополнительной скидкой 10%
-
Дополнительная скидка за оплату целиком
Выгодно

получи «кешбек» от государства

Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть часть стоимости обучения. Как это сделать — узнай у нашего консультанта.
«кешбек» 13% от государства

предложение для компаний

Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
  • Индивидуальные скидки при покупке курсов

  • Сертификат о прохождении курса

  • Оперативная работа со счетами и актами

  • Дополнительная поддержка от менторов.
03
прокачиваешь скиллы
→ и устраиваешься на работу мечты
02
получаешь советы и правки от ментора
→ корректируешь работу
01
смотришь видео-лекцию → выполняешь практическое задание

как проходит обучение

что входит в стоимость

Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

личный кабинет

Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.

Обучение в комфортном темпе

Одна тема — одна домашка для усвоения материала. По каждой ты получишь фидбэк от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом от 3 лет в индустрии.

проверка домашки

Чтобы без лишних формальностей общаться со всеми преподавателями и однокурсниками. Заведёшь новых друзей или полезные знакомства в геймдеве, которые помогут тебе добавить в портфолио командные работы, найти место в игровой студии или собрать команду на свой проект.

закрытая группа для общения

Студентам, оплатившим курс и заключившим договор, мы предоставим сертификат, подтверждающий обучение в школе. Он поможет тебе при устройстве на работу.

сертификат об обучении

Часто задаваемые вопросы

Программы для рисования и пиксель-арт

Программы для рисования и их возможности

Что может GIMP, чего не может Krita?

GIMP и Krita — мощные графические редакторы, но у них разная специализация. GIMP больше подходит для обработки фотографий и работы с растровой графикой, поддерживает сложные фильтры и коррекцию цветов. Krita же заточена под цифровую живопись: в ней удобные кисти, стабилизация линий и поддержка анимации. Однако GIMP слабее в рисовании с нуля, а Krita не так хороша в тонкой ретуши фотографий.

Можно ли рисовать в GIMP?

Да, но это не самый удобный вариант для цифровой живописи. GIMP больше подходит для редактирования изображений, хотя базовые инструменты рисования в нем есть. Если нужен специализированный софт для арта, лучше выбрать Krita, Photoshop или Procreate (на iPad).

Как делать пиксель-арт в фотошопе?

Photoshop подходит для пиксель-арта благодаря точным инструментам (карандаш, ластик, выделение), но требует ручной настройки. Важно работать с маленьким холстом (например, 32×32 px), отключить сглаживание и использовать ограниченную палитру. Однако есть более удобные альтернативы вроде Aseprite или GraphicsGale.

Может ли Krita делать все то же, что и Photoshop?

Krita бесплатна и отлично справляется с рисованием, но уступает Photoshop в обработке фото, сложных фильтрах и некоторых профессиональных функциях (например, работе с CMYK). Однако для цифрового арта, анимации и иллюстрации Krita — достойная замена.

В чем рисуют пиксель-арт?

Лучшие программы:

Aseprite (специализированный редактор).

GraphicsGale (удобен для анимации).

Photoshop (гибкость, но сложнее).

Pro Motion NG (альтернатива Aseprite).

Для новичков подойдут даже простые инструменты вроде Piskel (онлайн).

Где рисуют арт на ПК?

Популярные варианты:

Krita (бесплатно, хорошие кисти).

Clip Studio Paint (лучше для комиксов и анимации).

Paint Tool SAI (легкий, удобный для скетчей).

Procreate (только на iPad).

Пиксель-арт: основы и инструменты

Что такое пиксель?

Пиксель — это минимальный элемент изображения, точка на экране. В пиксель-арте художник работает с каждой такой точкой вручную, создавая четкие, стилизованные изображения.

Каковы основы пикселей?

Маленький холст (часто 16×16, 32×32 или 64×64 px).

Ограниченная палитра (обычно 16–256 цветов).

Четкие линии без сглаживания.

Ручная прорисовка теней и света.

Почему 256 цветов?

Это наследие старых компьютеров (например, 8-битной графики), где палитра была ограничена. Сегодня это стилистический выбор: мало цветов упрощает работу и придает арту ретро-атмосферу.

Какой размер холста нужен для пиксель-арта?

Зависит от стиля:

Персонажи: 16×16 (минимум), 32×32 (стандарт), 64×64 (детализация).

Фоны: 128×128 и больше, но можно собирать из тайлов.

Нужен ли планшет для Pixel Art?

Не обязательно. Пиксель-арт создается точечно, и многие художники работают мышкой. Однако планшет ускоряет процесс, если нужно рисовать много.

Размеры и разрешение в пиксельной графике

Сколько пикселей в 1 см?

Это зависит от разрешения устройства. Например, в стандартных мониторах с плотностью 96 PPI (пикселей на дюйм) 1 см ≈ 37.8 пикселей (поскольку 1 дюйм = 2.54 см). Однако в современных Retina-экранах или мобильных устройствах плотность может быть 300 PPI и выше — тогда в 1 см будет уже около 118 пикселей. Для печати важно учитывать DPI (dots per inch): 300 DPI считается стандартом для качественной печати.

Что значит 100×100 пикселей?

Это квадратное изображение, где по ширине и высоте расположено ровно 100 пикселей. Такой размер подходит для небольших иконок, спрайтов в играх или элементов интерфейса. Чем меньше разрешение, тем более «блочным» будет выглядеть изображение, если его растянуть.

Сколько пикселей в 1 мегапикселе?

1 мегапиксель (Мп) = 1 миллион пикселей. Например, изображение 1000×1000 пикселей = 1 Мп. Это техническая характеристика, которая чаще используется в фотографии для обозначения разрешения камеры, но в пиксель-арте такие большие размеры встречаются редко.

Где создавать пиксельную графику и игры

Где рисовать пиксельную графику?

Для этого подходят как специализированные редакторы (Aseprite, GraphicsGale), так и универсальные программы (Photoshop, GIMP). Онлайн-альтернативы вроде Piskel удобны для быстрых набросков. Если нужен простой инструмент без установки — можно попробовать Pixilart или Lospec Pixel Editor.

Где создать пиксельного персонажа?

Персонажа можно нарисовать в любом редакторе, но для анимации лучше подходят Aseprite или GraphicsGale. Если не хочется рисовать с нуля, есть конструкторы вроде Pixel Art Maker или RPG Maker (для игровых спрайтов). Для обучения можно использовать туториалы на YouTube или шаблоны из открытых источников.

Где сделать пиксельную игру?

Популярные движки для пиксельных игр:

Godot — бесплатный и простой для новичков.

Unity — более мощный, но сложнее в освоении.

RPG Maker — заточен под 2D-игры в ретро-стиле.

Для программирования на низком уровне подойдут PICO-8 или TIC-80 — они имитируют старые консоли и ограничивают разрешение, что идеально для пиксель-арта.

подобрать обучение
Какую цель вы ставите перед собой?
Есть ли у вас опыт в игровой индустрии?
В каких программах вы умеете работать?
Какие навыки у вас развиты больше всего?
Чем вам было бы интересно заниматься?