Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
Получить карьерный план и выбрать формат обучения
Посмотреть, как проходит обучение в XYZ
Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:
После консультации ты получишь дополнительную скидку
Чем занимаются игровые программисты?
Разработчик игр — это специалист, который реализует игровые механики, исправляет ошибки и оптимизирует игру, а также развивает движок, контролирует соблюдение технических стандартов в проекте и вообще делает так, чтобы игра работала, с помощью алгоритмов и кода.
Создают игры с нуля
Пишут код, который оживляет механики, заставляет физику игры работать и позволяет персонажам передвигаться.
Программируют механики
Определяют базовые принципы — от движения персонажей до боевых систем и устройства экономики в игре.
Работают с AI
Добавляют в игру персонажей, настраивают их дерево поведения и карту перемещений.
XYZ — крупнейшая школа и лидер в геймдев обучении
Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов
Истории успеха студентов XYZ
Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник
Часто задаваемые вопросы
Разработчики создают 3D-игры, симуляторы, шутеры и стратегии. Такие как Fortnite, BioShock 2, Mass Effect 2 и Deus Ex. Это востребованная профессия, потому что без разработки не обходится ни одна игра.
Программисты пишут код, который оживляет механики, заставляет физику игры работать и позволяет персонажам передвигаться, а инди-разработчики с нуля создают готовые прототипы игр от сюжета до механик.
Никогда не поздно овладеть профессией, которая нравится. Разработка — не исключение. Главное — четко понимать, к чему ты хочешь прийти.
Если учиться системно и скрупулезно — всё реально. У нас на профессии «Разработчик игр» мы учим создавать игры с нуля: продумывать сюжеты, персонажей, механики, работать с Unity, Unreal Engine и 3D-графиков. Начать карьеру в геймдеве можно уже во время обучения — из любой точки мира.
У нас на программе среднего профессионального образования «Разработчик игр» обучение длится 3 года и 10 месяцев.
Проще всего начать с Unity. На этом движке ты уже скоро сможешь разработать прототип простой игры в консоли или собственную 2D-игру.
Зависит от целей, бюджета и опыта. Unreal Engine подходит для крупных проектов с высоким качеством графики. А Unity — для инди-студий, мобильных игр и VR/AR-разработки.
Да, нужно уметь кодить на С# и работать с игровыми движками.
C#, для разработки игр нужно уметь работать с классами, структурами и другими сущностями.
Придумывать игровые механики: устанавливать правила, по которым персонаж реагирует и перемещается в пространстве игры.
Делать игровые движки: создавать визуальные и звуковые эффекты, анимацию персонажей.
Настраивать неигровых персонажей: задавать набор алгоритмов для искусственного интеллекта, который управляет поведением героев.
Продумывать обновления: находить и устранять ошибки игр, чтобы сделать их интереснее и лучше.
Да, базовые математические знания нужны.
От 90 000 ₽ у стажёров, от 300 000 ₽ у руководителей отделов.
Не только в геймдеве, но и в кино или сериалах.
Геймдев — в топе. Здесь опытные спецы получают от 300 000 ₽.
За работу с сюжетом, персонажами, механиками и 3D-графикой.
В среднем разработка большинства современных игр занимает от одного до трёх лет.
Да, инди-разработчик — это специалист, который разрабатывает игры в одиночку или вместе с небольшой командой. Такой профессионал может выпустить компьютерную или мобильную игру без бюджета и сам заняться её продвижением.