Все, что вам нужно знать о нейронных сетях и ИИ в геймдеве
Разница между ИИ, машинным обучением и глубоким обучением заключается в уровне специализации: искусственный интеллект — это общая идея создания умных систем, машинное обучение — раздел ИИ, где алгоритмы учатся на данных, а глубокое обучение — подкатегория ML, основанная на многослойных нейросетях. В курсах «Разработка игр на Unity» и «Unreal Engine-разработчик» можно увидеть реальные примеры применения этих технологий в игровой индустрии.
Отличие ИИ от нейронной сети состоит в том, что нейросеть — это один из инструментов в арсенале искусственного интеллекта. ИИ может использовать и другие методы: статистику, правила или экспертные системы. В курсах «Game Design. Создание игры от идеи до прототипа» и «Геймдизайнер» показывается применение разных подходов к ИИ.
Разница между машинным обучением и нейронными сетями заключается в масштабе: ML охватывает разные методы (деревья решений, регрессии, SVM), а нейросети — это отдельный и особенно мощный вид алгоритмов. На курсах «C++ для разработки игр» и «Unity-разработчик» студенты осваивают разные подходы к ML.
Машинное обучение — это процесс, при котором компьютер выявляет закономерности в данных и решает задачи без прямого программирования. В геймдеве ML используется для создания адаптивных NPC или генеративных ассетов. В курсах «Разработка игр на Unity» и «Unreal Engine-разработчик» студенты практикуют использование ML в играх.
Машинное обучение без нейронных сетей возможно, так как существуют методы опорных векторов, решающие деревья и кластеризация. Эти методы часто применяются в проектах с ограниченными ресурсами, чему обучают на курсах «Инди-разработчик» и «Тестировщик мобильных игр».
Программирование ИИ может быть простым или очень сложным в зависимости от задачи: с современными библиотеками можно быстро создать базовые модели, но для разработки сложных систем нужны знания математики и алгоритмов. На курсах «C# для разработки игр» и «Профессия Разработчик игр» мы учим шаг за шагом преодолевать этот порог.
Нейронные сети обходятся дорого только при обучении больших моделей, требующих дорогих GPU/TPU. Для задач геймдева часто применяют компактные или предобученные модели, что снижает стоимость. В курсах «Unity-разработчик» и «Unreal Engine-разработчик» подробно разбирается оптимизация работы ИИ.
Самая большая проблема нейронных сетей связана с их «чёрным ящиком» — сложно объяснить, как принимаются решения, а также с высокой стоимостью обучения и потребностью в больших данных. На курсе «Инди-разработчик» мы показываем, как использовать небольшие модели для реальных игровых проектов.
Заработать на нейросетях реально как в студии, так и самостоятельно, создавая AI-продукты или продавая генеративный контент. В курсах «3D-художник по персонажам» и «Геймдизайнер» обучаем работе с ИИ как инструментом для роста дохода.
Заработок с помощью ИИ в 2025 году возможен через создание AI-инструментов, работу в геймдев-студиях, фриланс или продажу ассетов. На курсах «Инди-разработчик» и «Профессия Геймдизайнер» мы показываем, как превратить эти навыки в источник дохода.
Для начала работы в ML нужны базовые знания Python, линейной алгебры, статистики и умение работать с данными. Даже при минимальной подготовке можно стартовать с курсов «Разработка игр на Unity» и «Профессия Разработчик игр», где теория сочетается с практикой на игровых примерах.
Причина, почему нейросети не считают полноценным ИИ, в том, что они относятся к узкому искусственному интеллекту (ANI), решающему конкретные задачи. Настоящий ИИ подразумевает AGI — систему, сопоставимую с человеком. В курсах «Game Design. Создание игры от идеи до прототипа» и «Нарративный дизайн» мы объясняем, как использовать ИИ в играх без мифов и преувеличений.