Курсы по нейронным сетям

профессии
В начало
Курсы по нейронным сетям
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

КУРСЫ ПО НЕЙРОННЫМ СЕТЯМ ДЛЯ ГЕЙМДЕВА: ОБУЧЕНИЕ AI И МАШИННОМУ ОБУЧЕНИЮ В ИГРАХ

Онлайн-школа XYZ приглашает на уникальные курсы по нейронным сетям и искусственному интеллекту, созданные специально для индустрии разработки игр. Освойте востребованные технологии машинного обучения, чтобы создавать «живые» миры, реалистичных NPC, адаптивный геймплей и революционные инструменты для геймдева. Превратите данные в игровые возможности!

Наши курсы по нейронным сетям предназначены для всех, кто хочет быть на острие игровых технологий: начинающих разработчиков, опытных геймдизайнеров, программистов и энтузиастов. Мы даём практические знания по интеграции AI в игровые движки, обучению моделей и автоматизации процессов — это станет вашим ключевым преимуществом в карьере.

В программе курсов:
  • Основы AI и машинного обучения для игр: от теории к практике.
  • Нейронные сети в геймдеве: создание интеллектуальных систем поведения NPC.
  • Генеративный AI: применение нейросетей для процедурной генерации ландшафтов, текстур и контента.
  • Машинное обучение в Unity и Unreal Engine: интеграция и реализация на практике.
  • AI для геймдизайна: создание адаптивной сложности и персонализированного игрового опыта.
  • Оптимизация игрового процесса с помощью предсказательных моделей.

Выбирая курсы по нейронным сетям в школе XYZ, вы получаете эксклюзивную экспертизу от практиков индустрии, работу над реальными кейсами и навыки, которые выделят ваше портфолио. Станьте востребованным специалистом в области искусственного интеллекта для игр и откройте новые горизонты в карьере разработчика.

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Помощь с успеваемостью
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

Часто задаваемые вопросы

Все, что вам нужно знать о нейронных сетях и ИИ в геймдеве

Основы и терминология

В чем разница между ИИ (AI), машинным обучением (ML) и глубоким обучением (DL)?

Разница между ИИ, машинным обучением и глубоким обучением заключается в уровне специализации: искусственный интеллект — это общая идея создания умных систем, машинное обучение — раздел ИИ, где алгоритмы учатся на данных, а глубокое обучение — подкатегория ML, основанная на многослойных нейросетях. В курсах «Разработка игр на Unity» и «Unreal Engine-разработчик» можно увидеть реальные примеры применения этих технологий в игровой индустрии.

В чем отличие ИИ от нейронной сети?

Отличие ИИ от нейронной сети состоит в том, что нейросеть — это один из инструментов в арсенале искусственного интеллекта. ИИ может использовать и другие методы: статистику, правила или экспертные системы. В курсах «Game Design. Создание игры от идеи до прототипа» и «Геймдизайнер» показывается применение разных подходов к ИИ.

В чем разница между машинным обучением и нейронными сетями?

Разница между машинным обучением и нейронными сетями заключается в масштабе: ML охватывает разные методы (деревья решений, регрессии, SVM), а нейросети — это отдельный и особенно мощный вид алгоритмов. На курсах «C++ для разработки игр» и «Unity-разработчик» студенты осваивают разные подходы к ML.

Что такое машинное обучение?

Машинное обучение — это процесс, при котором компьютер выявляет закономерности в данных и решает задачи без прямого программирования. В геймдеве ML используется для создания адаптивных NPC или генеративных ассетов. В курсах «Разработка игр на Unity» и «Unreal Engine-разработчик» студенты практикуют использование ML в играх.

Возможно ли машинное обучение без нейронных сетей?

Машинное обучение без нейронных сетей возможно, так как существуют методы опорных векторов, решающие деревья и кластеризация. Эти методы часто применяются в проектах с ограниченными ресурсами, чему обучают на курсах «Инди-разработчик» и «Тестировщик мобильных игр».

Сложность, стоимость и проблемы

Насколько сложно программирование ИИ?

Программирование ИИ может быть простым или очень сложным в зависимости от задачи: с современными библиотеками можно быстро создать базовые модели, но для разработки сложных систем нужны знания математики и алгоритмов. На курсах «C# для разработки игр» и «Профессия Разработчик игр» мы учим шаг за шагом преодолевать этот порог.

Дорого ли обходятся нейронные сети?

Нейронные сети обходятся дорого только при обучении больших моделей, требующих дорогих GPU/TPU. Для задач геймдева часто применяют компактные или предобученные модели, что снижает стоимость. В курсах «Unity-разработчик» и «Unreal Engine-разработчик» подробно разбирается оптимизация работы ИИ.

В чем самая большая проблема нейронных сетей?

Самая большая проблема нейронных сетей связана с их «чёрным ящиком» — сложно объяснить, как принимаются решения, а также с высокой стоимостью обучения и потребностью в больших данных. На курсе «Инди-разработчик» мы показываем, как использовать небольшие модели для реальных игровых проектов.

Карьера и монетизация

Можно ли реально заработать на нейросетях?

Заработать на нейросетях реально как в студии, так и самостоятельно, создавая AI-продукты или продавая генеративный контент. В курсах «3D-художник по персонажам» и «Геймдизайнер» обучаем работе с ИИ как инструментом для роста дохода.

Как заработать с помощью ИИ в 2025 году?

Заработок с помощью ИИ в 2025 году возможен через создание AI-инструментов, работу в геймдев-студиях, фриланс или продажу ассетов. На курсах «Инди-разработчик» и «Профессия Геймдизайнер» мы показываем, как превратить эти навыки в источник дохода.

Подготовка и требования к студентам

Что надо знать для начала работы в Machine Learning (ML)?

Для начала работы в ML нужны базовые знания Python, линейной алгебры, статистики и умение работать с данными. Даже при минимальной подготовке можно стартовать с курсов «Разработка игр на Unity» и «Профессия Разработчик игр», где теория сочетается с практикой на игровых примерах.

Философские и критические взгляды

Почему нейросети — это не ИИ?

Причина, почему нейросети не считают полноценным ИИ, в том, что они относятся к узкому искусственному интеллекту (ANI), решающему конкретные задачи. Настоящий ИИ подразумевает AGI — систему, сопоставимую с человеком. В курсах «Game Design. Создание игры от идеи до прототипа» и «Нарративный дизайн» мы объясняем, как использовать ИИ в играх без мифов и преувеличений.