Курсы по нейронным сетям

профессии
В начало
Курсы по нейронным сетям
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

КУРСЫ ПО НЕЙРОННЫМ СЕТЯМ ДЛЯ ГЕЙМДЕВА: ОБУЧЕНИЕ AI И МАШИННОМУ ОБУЧЕНИЮ В ИГРАХ

Онлайн-школа XYZ приглашает на уникальные курсы по нейронным сетям и искусственному интеллекту, созданные специально для индустрии разработки игр. Освойте востребованные технологии машинного обучения, чтобы создавать «живые» миры, реалистичных NPC, адаптивный геймплей и революционные инструменты для геймдева. Превратите данные в игровые возможности!

Наши курсы по нейронным сетям предназначены для всех, кто хочет быть на острие игровых технологий: начинающих разработчиков, опытных геймдизайнеров, программистов и энтузиастов. Мы даём практические знания по интеграции AI в игровые движки, обучению моделей и автоматизации процессов — это станет вашим ключевым преимуществом в карьере.

В программе курсов:
  • Основы AI и машинного обучения для игр: от теории к практике.
  • Нейронные сети в геймдеве: создание интеллектуальных систем поведения NPC.
  • Генеративный AI: применение нейросетей для процедурной генерации ландшафтов, текстур и контента.
  • Машинное обучение в Unity и Unreal Engine: интеграция и реализация на практике.
  • AI для геймдизайна: создание адаптивной сложности и персонализированного игрового опыта.
  • Оптимизация игрового процесса с помощью предсказательных моделей.

Выбирая курсы по нейронным сетям в школе XYZ, вы получаете эксклюзивную экспертизу от практиков индустрии, работу над реальными кейсами и навыки, которые выделят ваше портфолио. Станьте востребованным специалистом в области искусственного интеллекта для игр и откройте новые горизонты в карьере разработчика.

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио
Из учителя английского в 3D-художника
Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk

Часто задаваемые вопросы

Все, что вам нужно знать о нейронных сетях и ИИ в геймдеве

Основы и терминология

В чем разница между ИИ (AI), машинным обучением (ML) и глубоким обучением (DL)?

Разница между ИИ, машинным обучением и глубоким обучением заключается в уровне специализации: искусственный интеллект — это общая идея создания умных систем, машинное обучение — раздел ИИ, где алгоритмы учатся на данных, а глубокое обучение — подкатегория ML, основанная на многослойных нейросетях. В курсах «Разработка игр на Unity» и «Unreal Engine-разработчик» можно увидеть реальные примеры применения этих технологий в игровой индустрии.

В чем отличие ИИ от нейронной сети?

Отличие ИИ от нейронной сети состоит в том, что нейросеть — это один из инструментов в арсенале искусственного интеллекта. ИИ может использовать и другие методы: статистику, правила или экспертные системы. В курсах «Game Design. Создание игры от идеи до прототипа» и «Геймдизайнер» показывается применение разных подходов к ИИ.

В чем разница между машинным обучением и нейронными сетями?

Разница между машинным обучением и нейронными сетями заключается в масштабе: ML охватывает разные методы (деревья решений, регрессии, SVM), а нейросети — это отдельный и особенно мощный вид алгоритмов. На курсах «C++ для разработки игр» и «Unity-разработчик» студенты осваивают разные подходы к ML.

Что такое машинное обучение?

Машинное обучение — это процесс, при котором компьютер выявляет закономерности в данных и решает задачи без прямого программирования. В геймдеве ML используется для создания адаптивных NPC или генеративных ассетов. В курсах «Разработка игр на Unity» и «Unreal Engine-разработчик» студенты практикуют использование ML в играх.

Возможно ли машинное обучение без нейронных сетей?

Машинное обучение без нейронных сетей возможно, так как существуют методы опорных векторов, решающие деревья и кластеризация. Эти методы часто применяются в проектах с ограниченными ресурсами, чему обучают на курсах «Инди-разработчик» и «Тестировщик мобильных игр».

Сложность, стоимость и проблемы

Насколько сложно программирование ИИ?

Программирование ИИ может быть простым или очень сложным в зависимости от задачи: с современными библиотеками можно быстро создать базовые модели, но для разработки сложных систем нужны знания математики и алгоритмов. На курсах «C# для разработки игр» и «Профессия Разработчик игр» мы учим шаг за шагом преодолевать этот порог.

Дорого ли обходятся нейронные сети?

Нейронные сети обходятся дорого только при обучении больших моделей, требующих дорогих GPU/TPU. Для задач геймдева часто применяют компактные или предобученные модели, что снижает стоимость. В курсах «Unity-разработчик» и «Unreal Engine-разработчик» подробно разбирается оптимизация работы ИИ.

В чем самая большая проблема нейронных сетей?

Самая большая проблема нейронных сетей связана с их «чёрным ящиком» — сложно объяснить, как принимаются решения, а также с высокой стоимостью обучения и потребностью в больших данных. На курсе «Инди-разработчик» мы показываем, как использовать небольшие модели для реальных игровых проектов.

Карьера и монетизация

Можно ли реально заработать на нейросетях?

Заработать на нейросетях реально как в студии, так и самостоятельно, создавая AI-продукты или продавая генеративный контент. В курсах «3D-художник по персонажам» и «Геймдизайнер» обучаем работе с ИИ как инструментом для роста дохода.

Как заработать с помощью ИИ в 2025 году?

Заработок с помощью ИИ в 2025 году возможен через создание AI-инструментов, работу в геймдев-студиях, фриланс или продажу ассетов. На курсах «Инди-разработчик» и «Профессия Геймдизайнер» мы показываем, как превратить эти навыки в источник дохода.

Подготовка и требования к студентам

Что надо знать для начала работы в Machine Learning (ML)?

Для начала работы в ML нужны базовые знания Python, линейной алгебры, статистики и умение работать с данными. Даже при минимальной подготовке можно стартовать с курсов «Разработка игр на Unity» и «Профессия Разработчик игр», где теория сочетается с практикой на игровых примерах.

Философские и критические взгляды

Почему нейросети — это не ИИ?

Причина, почему нейросети не считают полноценным ИИ, в том, что они относятся к узкому искусственному интеллекту (ANI), решающему конкретные задачи. Настоящий ИИ подразумевает AGI — систему, сопоставимую с человеком. В курсах «Game Design. Создание игры от идеи до прототипа» и «Нарративный дизайн» мы объясняем, как использовать ИИ в играх без мифов и преувеличений.