Курсы по игровым движкам

профессии

В начало

Курсы по игровым движкам

-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Курсы по игровым движкам: Unity, Unreal Engine и другие инструменты геймдева

Освойте профессиональные навыки разработки игр на популярных игровых движках вместе с XYZ School. Наши курсы по Unity, Unreal Engine и другим платформам помогут создавать 2D и 3D игры, анимацию персонажей и интерактивные сцены.

Практические задания, разбор реальных кейсов и поддержка опытных наставников позволяют быстро перейти от теории к собственным проектам.

Развивайте карьеру в геймдизайне, 3D-моделировании и анимации, обучаясь по современным методикам, востребованным в игровой индустрии.

Начните создавать игры профессионального уровня уже сегодня!

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио
Из учителя английского в 3D-художника
Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk

Часто задаваемые вопросы

Все, что вам нужно знать о курсах по игровым движкам

Общие вопросы о курсах по игровым движкам

Какие игровые движки изучаются на курсах XYZ School?

На курсах XYZ School изучаются такие игровые движки, как Unity и Unreal Engine, что позволяет студентам создавать игры различного масштаба и жанра. Вы сможете пройти обучение по курсам «Разработка игр на Unity», «Разработка игр в Unreal Engine на C++», а также освоить дополнительные навыки программирования на C# и C++ для эффективной работы с движками. Эти курсы включают практические проекты, благодаря которым вы создадите собственные прототипы и полностью рабочие игровые сцены.

Подойдут ли эти курсы новичкам без опыта работы с игровыми движками?

Да, курсы подходят даже тем, кто не имеет опыта работы с игровыми движками. Начальные уровни курсов, например «Blender с нуля», «Основы 3D-анимации» и «Разработка игр на Unity», объясняют базовые концепции геймдева, работу с интерфейсом движков и создание первых проектов шаг за шагом. Постепенное усложнение материалов позволяет студентам уверенно освоить как визуальные, так и программные аспекты разработки игр.

Сколько времени занимает освоение основ игровых движков на курсе?

Время освоения основ игровых движков зависит от выбранного курса и интенсивности обучения. Например, базовые модули по Unity или Unreal Engine рассчитаны на несколько недель практики с регулярными домашними заданиями, а более продвинутые курсы, такие как «Game Design. Создание игры от идеи до прототипа», могут занимать несколько месяцев. Все занятия построены так, чтобы за минимально возможное время вы смогли создать собственные игровые проекты и портфолио.

Есть ли возможность попробовать движки бесплатно до начала обучения?

Студенты могут ознакомиться с базовыми функциями игровых движков через пробные уроки и демо-версии программного обеспечения. Например, курсы «Разработка игр на Unity» и «Разработка игр в Unreal Engine на C++» предоставляют тестовые задания и демонстрационные проекты, которые помогают оценить удобство работы с движком и понять структуру курса перед полной оплатой обучения.

Учебный процесс и работа с движками

Как проходят занятия по Unity, Unreal Engine и другим движкам — онлайн или офлайн?

Занятия по Unity, Unreal Engine и другим игровым движкам проходят полностью онлайн, что позволяет обучаться из любой точки мира. Все курсы, включая «Unity-разработчик» и «Unreal Engine-разработчик», содержат видеолекции, интерактивные задания и мастер-классы, а опытные наставники дают обратную связь и помогают с практическими проектами через онлайн-платформу школы.

Какие материалы и ресурсы предоставляются для работы с игровыми движками?

Студенты получают полный пакет учебных материалов для работы с игровыми движками: видеолекции, интерактивные уроки, исходные проекты и шаблоны сцен. Например, в курсе «3D-моделирование игровых объектов Draft Punk» и «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения» предоставляются готовые ассеты, текстуры и сцены для практики в Unity и Unreal Engine. Это позволяет сразу применять полученные знания в реальных проектах.

Нужно ли покупать дополнительные лицензии или ПО для работы с движками?

Для большинства курсов лицензии игровых движков предоставляются бесплатно: Unity и Unreal Engine имеют бесплатные версии с полным функционалом для обучения и создания проектов. Дополнительные программы, такие как Blender, ZBrush или Houdini FX, также доступны в бесплатных или образовательных версиях, что позволяет полностью освоить 3D-моделирование и анимацию без дополнительных затрат.

Можно ли совмещать изучение движков с работой или учебой?

Да, курсы XYZ School разработаны с учётом гибкого графика. Студенты могут проходить модули по Unity, Unreal Engine и другим движкам в любое удобное время, совмещая обучение с работой или учебой. Практические задания и проекты можно выполнять по индивидуальному плану, а наставники дают обратную связь через онлайн-платформу.

Практика и проекты на игровых движках

Будут ли практические задания и проекты на реальных движках?

Все курсы по игровым движкам включают практические задания на реальных движках, таких как Unity и Unreal Engine. Студенты создают собственные игровые сцены, персонажей и интерактивные элементы в рамках курсов «Game Design. Создание игры от идеи до прототипа» и «3D-анимация персонажей», что позволяет сразу применять теорию на практике и накапливать портфолио.

Как проходит оценка и обратная связь по проектам в Unity и Unreal Engine?

Оценка и обратная связь проводятся наставниками школы, которые имеют опыт работы с профессиональными игровыми движками. В рамках курсов «Unity-разработчик» и «Unreal Engine-разработчик» студенты получают детальный разбор проектов, рекомендации по улучшению игровых механик, графики и анимации, а также советы по оптимизации производительности.

Можно ли создать собственную игру на выбранном движке во время курса?

Да, каждый студент имеет возможность создать собственную игру на выбранном движке. Курсы, такие как «Разработка игр на Unity» и «Game Design. Создание игры от идеи до прототипа», дают полное сопровождение от концепта до прототипа, включая моделирование, анимацию и программирование игровых механик.

Получается ли после курса собрать портфолио с проектами на игровых движках?

После завершения курсов студенты формируют полноценное портфолио с проектами на Unity и Unreal Engine. Оно включает игровые сцены, анимации персонажей и интерактивные элементы, созданные в рамках курсов «Movie Man. 3D-моделирование реалистичных персонажей» и «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения», что позволяет демонстрировать навыки будущим работодателям или использовать проекты для участия в конкурсах и инди-разработке.