Курсы для профессионалов

профессии по созданию игр

В начало

Курсы для профессионалов

-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Профессиональное обучение

Курсы для профессионалов в онлайн-школе XYZ помогут углубить знания и навыки в геймдеве, игровом дизайне, 3D-моделировании и анимации. Эти программы созданы для специалистов, которые уже имеют базовые навыки и хотят создавать проекты студийного уровня с использованием современных инструментов — Unity, Unreal Engine, Blender и Maya.

Вы изучите полный цикл разработки игр, включая проектирование игровых миров, создание 3D-персонажей и анимацию, и сможете сразу применять навыки на практических заданиях, максимально приближённых к задачам индустрии. Преподавание ведут практикующие эксперты, а результаты курсов помогают укрепить портфолио, повысить профессиональный уровень и получить конкурентное преимущество при трудоустройстве в геймдев-компании.

Онлайн-школа XYZ предлагает удобный формат обучения для профессионалов: сочетание теории, реальных кейсов из индустрии и практических проектов, что делает освоение навыков быстрым, структурированным и максимально полезным для карьеры.

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио
Из учителя английского в 3D-художника
Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk

Часто задаваемые вопросы

Все что вам нужно знать о курсах для профессионалов в геймдеве

Программа и содержание курсов

Какие навыки можно освоить на курсах для профессионалов в геймдеве?

На курсах для профессионалов в геймдеве можно освоить навыки разработки игр, создания игровых миров, 3D-моделирования и анимации. Вы изучите такие направления, как разработка игр на Unity, Unreal Engine, создание персонажей и объектов в ZBrush, Blender и Movie Man, а также основы игрового дизайна, нарративного дизайна и текстурирования 3D-моделей.

Что входит в программу обучения по игровому дизайну?

Программа обучения по игровому дизайну включает изучение Game Design: создание игры от идеи до прототипа, нарративного дизайна и левел-дизайна, а также основы концепт-арта и техники скетчинга. Студенты получают практический опыт проектирования игровых уровней, разработки персонажей и интерактивных механик.

Изучаются ли современные инструменты 3D-моделирования и анимации?

Современные инструменты 3D-моделирования и анимации активно используются на курсах XYZ, включая Blender с нуля, ZBrush, Movie Man, Houdini FX и продвинутую 3D-анимацию. Студенты учатся создавать как реалистичных, так и стилизованных персонажей, текстурировать модели и анимировать объекты для игр.

Есть ли возможность создавать проекты студийного уровня в рамках курсов?

Создание проектов студийного уровня доступно на всех профессиональных курсах школы XYZ. Студенты собирают полноценные прототипы и визуальные проекты в Unity, Unreal Engine, Game Design и 3D-моделировании, которые могут быть включены в портфолио.

Преподаватели и эксперты

Кто ведёт курсы и какой у них опыт в игровой индустрии?

Курсы ведут опытные специалисты с реальным опытом работы в геймдеве и дизайне, включая Unity-разработчиков, Unreal Engine-разработчиков, 3D-художников и концепт-художников, создававших проекты для студий и коммерческих игр.

Проводятся ли занятия с практикующими специалистами студий?

Все курсы включают уроки и мастер-классы от практикующих специалистов студий, с разбором реальных проектов и использованием инструментов Blender, ZBrush, Houdini FX и Unity.

Можно ли получить персональные рекомендации от преподавателей?

На курсах предусмотрена индивидуальная обратная связь: преподаватели дают персональные советы по развитию навыков, портфолио и подготовке к трудоустройству.

Формат обучения и доступ

Какой формат обучения используется: онлайн или очно?

Формат обучения полностью онлайн, с доступом ко всем видеоурокам, практическим заданиям и записям вебинаров на платформе школы XYZ.

Можно ли совмещать курсы с работой?

Курсы спроектированы так, чтобы их можно было совмещать с работой: студенты сами выбирают скорость прохождения и время выполнения практических заданий.

Есть ли записи занятий для повторного просмотра?

Все занятия записываются и остаются в личном кабинете студента, что позволяет повторно изучать лекции и закреплять навыки.

Как долго длится курс для профессионалов?

Продолжительность курсов варьируется от 2 до 6 месяцев, включая полный цикл обучения с практическими проектами.

Практика и портфолио

Какие практические задания включены в курсы?

Практические задания включают создание игровых уровней, 3D-моделей, анимаций персонажей и объектов, текстурирование, разработку прототипов и визуальных концептов с использованием Unity, Unreal Engine, Blender, ZBrush и Houdini FX.

Можно ли сразу применять навыки на реальных проектах?

Курсы построены так, чтобы студенты могли сразу применять навыки на практических заданиях и проектах, максимально приближённых к профессиональной студийной работе.

Помогаете ли с формированием портфолио для трудоустройства?

Школа помогает формировать портфолио с проектами, выполненными на курсах, даёт рекомендации по оформлению и демонстрации навыков для трудоустройства в геймдев-компаниях.