Курсы по созданию игр

профессии по созданию игр
11
В начало
курсы по разработке игр
27
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Создавай игры с нуля

От идеи до работающего прототипа. Освой весь цикл разработки игр и создай свое первое портфолио.

Мечтаешь создать собственную вселенную? Наши курсы проведут тебя по полному пути разработки игры: от мимолетной идеи до работающего прототипа, который можно показать миру.

Мы даём не просто теорию, а практические навыки, которые ты сразу сможешь применить в реальных проектах и начнёшь пополнять своё портфолио впечатляющими работами.

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио
Из учителя английского в 3D-художника
Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk

Часто задаваемые вопросы

Все что вам нужно знать о работе в геймдеве

Необходимые навыки и знания

Что нужно знать и уметь разработчику игр?

Что нужно знать и уметь разработчику игр, зависит от его специализации, но базово ему необходимо уметь программировать на одном из языков (например, C#, C++, Java), понимать принципы ООП, работать с игровыми движками и системами контроля версий. Кроме технических навыков, важны и гибкие: умение работать в команде, решать сложные задачи и постоянно учиться новому.

Нужно ли знать программирование для создания игр?

Знать программирование для создания игр полноценных нужно обязательно, если вы хотите реализовать сложную механику и логику. Однако знать его глубоко не всегда нужно, так как для прототипирования или создания игр определённых жанров можно использовать визуальные редакторы и движки вроде GameMaker или конструкторы, как в Roblox.

Что должен знать и уметь геймдизайнер?

Геймдизайнер должен в первую очередь знать основы проектирования игрового опыта, теорию геймдизайна, основы психологии игрока и уметь чётко доносить свои идеи через документацию (GDD) и прототипы. Также ему следует уметь анализировать рынок, балансировать игровую экономику и тесно взаимодействовать с другими командами (художниками, программистами).

На каких движках/технологиях создают игры?

Создают игры сегодня в основном на мощных универсальных движках, таких как Unreal Engine, Unity или Godot, которые предоставляют все необходимые технологии для графики, физики и звука. Также для конкретных задач игры создают на специализированных движках или собственных внутренних технологиях крупных студий, а для браузерных и мобильных проектов используют HTML5 или фреймворки вроде Phaser.

Карьера и профессиональная среда

В чем заключается работа разработчика игр?

Работа разработчика игр заключается в написании кода, который превращает идеи дизайнеров и работы художников в функционирующую, интерактивную игру. Если говорить конкретнее, работа программиста заключается в реализации геймплея, создании ИИ, разработке инструментов для команды, оптимизации производительности и исправлении ошибок.

Кто участвует в создании игры?

В создании игры участвует большая междисциплинарная команда специалистов, в которую входят программисты, геймдизайнеры, художники, аниматоры, звукорежиссёры, композиторы, тестировщики и продюсеры. На крупных проектах в создании одной игры могут участвовать сотни человек, каждый из которых отвечает за свой участок работы.

Какие профессии нужны в геймдеве?

В геймдеве нужны самые разные профессии, условно разделённые на технические (программисты, технические художники), творческие (концепт-артисты, 3D-моделлеры, сценаристы) и управленческие (геймдизайнеры, продюсеры). Также нужны узкоспециализированные профессии, такие как специалист по визуальным эффектам (VFX), нарративный дизайнер или специалист по монетизации.

Что такое геймдев?

Геймдев (от англ. game development) — это вся индустрия и процесс разработки компьютерных игр, который включает в себя дизайн, программирование, художественное оформление, звуковое сопровождение и продвижение продукта. По сути, геймдев — это междисциплинарная индустрия, объединяющая творчество и передовые технологии для создания интерактивных развлечений.

Как попасть в индустрию игр (геймдев)?

Попасть в индустрию игр (геймдев) можно несколькими путями: получив классическое образование в сфере компьютерных наук, окончив специализированные курсы или самостоятельно набравшись опыта и создав сильное портфолио с собственными проектами. Главный способ попасть в геймдев — это начать делать свои небольшие игры, участвовать в джемах (Game Jam) и активно заниматься нетворкингом на отраслевых мероприятиях.

Заработная плата и доходы

Каков уровень зарплаты у разработчика игр?

Уровень зарплаты разработчика игр сильно варьируется в зависимости от опыта, специализации, региона и компании. Доход начинающего специалиста (джуниора) в России может стартовать от 60–80 тысяч рублей, в то время как ведущий разработчик (сеньор) в крупной студии может получать 200–350 тысяч рублей и больше.

Каков уровень зарплаты у геймдизайнера?

Уровень зарплаты геймдизайнера также зависит от опыта и масштаба проектов. Начинающий специалист может рассчитывать на 50–70 тысяч рублей, в то время как опытный ведущий дизайнер, отвечающий за весь проект, может получать 150–250 тысяч рублей и выше.

Каков уровень зарплаты у сценариста игр?

Уровень зарплаты сценариста игр часто ниже, чем у технических специалистов, и сильно привязан к успеху проектов. Доход штатного сценариста обычно находится в диапазоне от 40–60 тысяч рублей для новичка до 100–150 тысяч рублей для известного и опытного специалиста, работающего над крупными ААА-проектами.

Какой доход могут приносить инди-игры?

Доход от инди-игр может быть совершенно разным — от полного провала и нулевой прибыли до миллионов долларов, как в случаях с Minecraft или Stardew Valley на раннем этапе. Однако большинство инди-игр приносят скромный доход в несколько тысяч долларов или вообще не приносят значительной прибыли, покрывая лишь часть затрат на разработку.

Сколько зарабатывают веб-разработчики?

Зарплата веб-разработчиков в среднем сопоставима с доходами в геймдеве, а иногда и выше на схожих позициях. Веб-разработчик среднего уровня (middle) в России зарабатывает в среднем 120–180 тысяч рублей, в то время как старший специалист (senior) может получать 200–350 тысяч рублей и более, особенно в крупных IT-компаниях, не связанных с играми.

Возрастные ограничения и возможности

Есть ли возрастные ограничения для входа в IT/геймдев?

Формальных возрастных ограничений для входа в IT/геймдев не существует; ключевое значение имеют ваши актуальные навыки, портфолио и готовность учиться. Однако на практике при входе в индустрию в 40+ или 50+ лет могут возникнуть сложности из-за предубеждений некоторых работодателей и высокой конкуренции с более молодыми кандидатами.