Курсы для начинающих с нуля

профессии для начинающих с нуля
В начало
Курсы для начинающих с нуля
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Курсы геймдева для начинающих с нуля

Обучение геймдеву с нуля в онлайн-школе XYZ — идеальный старт для тех, кто хочет создавать игры, изучать дизайн, 3D-моделирование и анимацию. Наши курсы для начинающих помогут освоить ключевые навыки без предварительного опыта. Вы научитесь разрабатывать полноценные игры, работать с игровыми движками, создавать 3D-персонажей и анимацию, а также разрабатывать визуальные эффекты и интерфейсы.

Онлайн-обучение в XYZ построено так, чтобы каждый шаг был понятен и практичен: от основ до реальных проектов. Начните путь в индустрии игр с надежной школой XYZ, получите востребованные навыки и портфолио, которое открывает двери в геймдев!

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Помощь с успеваемостью
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

Часто задаваемые вопросы

Все что вам нужно знать о курсах для начинающих с нуля в геймдеве

Общие вопросы о курсах

Для кого предназначены курсы XYZ по геймдеву с нуля?

Курсы XYZ по геймдеву с нуля предназначены для всех, кто хочет освоить создание игр, 3D-анимацию, дизайн и другие аспекты разработки с нуля. Даже без опыта в программировании или рисовании можно пройти обучение на курсах Blender с нуля, Основы диджитал рисунка, Разработка игр на Unity и Game Design, чтобы получить полноценные практические навыки и портфолио.

Нужен ли какой-либо опыт или знания перед началом обучения?

Для начала обучения на курсах для начинающих с нуля опыт или специальные знания не требуются. Каждый студент может осваивать основы программирования на C++ или C# для разработки игр, изучать нарративный дизайн и ZBrush с нуля, постепенно переходя к сложным задачам под руководством опытных преподавателей.

Сколько времени занимает обучение на курсах для начинающих?

Продолжительность обучения на курсах для начинающих зависит от выбранного направления, но в среднем прохождение полного курса от основ до проекта занимает от 3 до 12 месяцев. Например, изучение Unity-разработки или Разработка игр в Unreal Engine на C++ с практическими проектами обычно требует 6–8 месяцев интенсивного онлайн-обучения.

Какие результаты можно ожидать после прохождения курсов?

После прохождения курсов для начинающих с нуля студенты получают практические навыки в геймдеве, 3D-моделировании, анимации и дизайне, а также портфолио готовых проектов. Вы сможете создавать игры от идеи до прототипа (Game Design), моделировать персонажей (Movie Man, 3D-моделирование стилизованных персонажей) и работать в профессиональных инструментах, таких как Blender, Houdini FX и Unreal Engine.

Программа и содержание

Какие навыки я освою на курсах по геймдеву и 3D?

На курсах по геймдеву и 3D студенты получают навыки разработки игр, 3D-моделирования персонажей и окружения, анимации, создания концепт-артов и текстурирования. Вы освоите работу с Blender, ZBrush, Houdini FX, изучите основы диджитал рисунка и техники скетчинга, а также научитесь создавать полноценные игровые проекты в Unity и Unreal Engine.

Включает ли обучение создание собственных игровых проектов?

Да, обучение включает практическое создание собственных игровых проектов. В рамках курсов Game Design, Unity-разработчик и Unreal Engine-разработчик вы будете разрабатывать игры от идеи до прототипа, создадите уровни (Level Design), персонажей и визуальные эффекты, а также получите опыт публикации проектов.

Какие инструменты и программы используются на курсах?

На курсах используются профессиональные инструменты индустрии: Blender и ZBrush для 3D-моделирования, Houdini FX для спецэффектов, Unity и Unreal Engine для разработки игр, а также Photoshop, Krita и другие программы для создания концепт-артов и текстурирования.

Будет ли практика по анимации и дизайну интерфейсов?

Практика по анимации и дизайну интерфейсов является неотъемлемой частью обучения. Студенты осваивают 3D-анимацию персонажей, продвинутую 3D-анимацию, моушен-дизайн, а также основы графического дизайна и дизайн интерфейсов для игр.

Формат и доступ

В каком формате проходят курсы: онлайн или офлайн?

Все курсы для начинающих с нуля в XYZ проходят онлайн, что позволяет учиться из любого места и в удобное время. Студенты получают доступ к видеоурокам, практическим заданиям и живым консультациям преподавателей без необходимости посещать офлайн-занятия.

Доступны ли записи занятий для повторного просмотра?

Да, записи всех занятий доступны для повторного просмотра. Это позволяет закреплять навыки по курсам Blender с нуля, Разработка игр на Unity и 3D-моделированию объектов, а также возвращаться к сложным темам по анимации и дизайну.

Как организована поддержка и обратная связь от преподавателей?

Поддержка и обратная связь организованы через личные консультации, чаты и проверку домашних заданий. Преподаватели дают конкретные рекомендации по проектам студентов в курсах Game Design, ZBrush с нуля, Environment Art и других направлениях.

Можно ли учиться в удобное время или есть расписание?

Обучение полностью гибкое: студенты могут самостоятельно выбирать удобное время для занятий. Онлайн-формат позволяет совмещать обучение с работой или другими делами, при этом получать все задания и обратную связь вовремя.

Сертификация и портфолио

Выдается ли сертификат после окончания курса?

По завершении курсов для начинающих с нуля студенты получают официальный сертификат XYZ, подтверждающий освоение навыков в геймдеве, 3D-моделировании и анимации. Сертификат можно использовать в резюме или при трудоустройстве на должности Unity-разработчика, 3D-художника или геймдизайнера.

Можно ли использовать полученные навыки для создания портфолио?

Да, обучение на курсах ориентировано на создание полноценного портфолио. Выполняя проекты в рамках Game Design, Movie Man, Draft Punk и других курсов, студенты формируют набор практических работ, демонстрирующих умение создавать игры, 3D-персонажей, уровни и спецэффекты.

Есть ли помощь с трудоустройством или стажировкой в геймдеве?

Онлайн-школа XYZ предоставляет поддержку в трудоустройстве и стажировках. Выпускники курсов Геймдизайнер, Unity-разработчик, Unreal Engine-разработчик и 3D-художник получают рекомендации, помощь с составлением резюме и доступ к партнерской сети студий и компаний геймдева.