Курсы для смены профессии

профессии

В начало

курсы для смены профессии

-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Курсы для смены профессии: обучение геймдеву, 3D, дизайну и анимации

Хотите сменить профессию и начать карьеру в перспективной игровой индустрии? Онлайн-курсы XYZ School помогут освоить геймдев с нуля, получить навыки 3D-моделирования, анимации и дизайна, чтобы выйти на рынок с востребованной специальностью.

Программы обучения построены так, чтобы шаг за шагом вести вас от базовой подготовки до уровня профессионала, готового работать в студии или создавать собственные проекты. Практика на реальных кейсах, наставники из индустрии и современный формат делают процесс максимально эффективным.

С XYZ School вы сможете уверенно сменить карьеру и превратить интерес к играм в востребованную профессию.

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Помощь с успеваемостью
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

Часто задаваемые вопросы

Все, что вам нужно знать о смене профессии и обучении в XYZ School

Смена профессии и карьерные перспективы

Можно ли реально сменить профессию и начать карьеру в игровой индустрии после ваших курсов?

Сменить профессию и начать карьеру в игровой индустрии после курсов XYZ School возможно: программы обучения выстроены так, чтобы вести студента от азов до уровня трудоустройства. На курсах «Профессия Разработчик игр» и «Профессия Геймдизайнер» вы создадите проекты для портфолио, получите опыт и поддержку наставников, что помогает выпускникам находить работу в студиях.

Сколько времени обычно занимает переход в новую профессию?

Время, которое занимает переход в новую профессию, зависит от выбранного направления и интенсивности обучения. Базовые курсы вроде «Blender с нуля» длятся 3–4 месяца, а программы «Unity-разработчик» или «Профессия Геймдизайнер» рассчитаны на 9–12 месяцев. В среднем на смену профессии студенты тратят от полугода до года.

Какие профессии в геймдеве доступны после обучения в XYZ School?

Профессии в геймдеве после обучения в XYZ School разнообразны: выпускники становятся Unity-разработчиками, 3D-художниками, аниматорами, геймдизайнерами или концепт-художниками. Например, «Разработка игр на Unity» готовит к программированию, «Movie Man. 3D-моделирование реалистичных персонажей» — к профессии 3D-художника, а «Профессия Геймдизайнер» — к работе над механиками и балансом игр.

Есть ли возрастные ограничения для смены профессии на геймдев?

Возрастные ограничения для смены профессии на геймдев отсутствуют: учиться можно в любом возрасте. Успех зависит не от возраста, а от мотивации и регулярной практики. Например, студенты старше 35 лет успешно проходят «ZBrush с нуля» или «Основы 3D-анимации» и начинают карьеру в индустрии.

Подготовка и уровень знаний

Нужно ли иметь опыт в программировании или дизайне, чтобы учиться у вас?

Опыт в программировании или дизайне для обучения в XYZ School не требуется. Курсы «C++ для разработки игр» и «Основы графического дизайна» начинаются с базовых понятий, так что можно стартовать без подготовки и шаг за шагом выйти на уровень профессионала.

Подойдут ли курсы тем, кто никогда раньше не работал в игровой индустрии?

Курсы XYZ School подойдут тем, кто никогда не работал в игровой индустрии, так как многие программы рассчитаны на старт с нуля. Например, «Blender с нуля» или «Разработка игр в Unreal Engine на C++» вводят в профессию постепенно, а «3D-Дженералист» или «Профессия Разработчик игр» дают полноценный набор навыков для начала карьеры.

Как понять, какое направление (геймдев, 3D, анимация, дизайн) лучше выбрать для смены профессии?

Выбор направления — геймдев, 3D, анимация или дизайн — зависит от ваших интересов и будущей роли. Если нравится логика и механики, подойдёт «Разработка игр на Unity»; если рисование и визуал — «Концепт-арт Ивана Растригина» или «Основы диджитал рисунка»; если хочется оживлять персонажей — «Основы 3D-анимации» и «Анимация 3D-персонажей». Консультанты школы помогают определиться с выбором.

Можно ли совмещать обучение с текущей работой?

Совмещать обучение с текущей работой можно, так как курсы полностью онлайн и позволяют учиться в удобное время. Большинство студентов совмещают занятия с работой, например, на курсах «Unity-разработчик», «Draft Punk. 3D-моделирование объектов» или «Техники скетчинга», двигаясь в своём темпе.

Обучение и методика

Как строится обучение: теория или больше практики?

Обучение в XYZ School строится на сочетании теории и практики, при этом упор делается на реальные проекты. На «Game Design. Создание игры от идеи до прототипа» студенты разрабатывают прототипы, а в «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения» создают полноценные сцены для портфолио. Такой формат закрепляет знания и даёт опыт.

Есть ли проекты в портфолио по итогам курсов?

Проекты в портфолио есть после каждого курса, потому что они нужны для трудоустройства. В «Разработке игр в Unreal Engine на C++» студенты делают собственную мини-игру, а в «3D-моделировании стилизованных персонажей» создают персонажей для анимации. Эти работы проверяются наставниками и становятся частью портфолио.

Кто ведёт занятия — преподаватели или действующие специалисты из индустрии?

Занятия в XYZ School ведут действующие специалисты из игровой индустрии. Например, «Концепт-арт Ивана Растригина» создан практикующим художником, а «Создание спецэффектов в Houdini FX» ведут VFX-артисты с опытом в студиях. Это гарантирует актуальность знаний и прикладные навыки.

Можно ли учиться полностью онлайн и в удобном темпе?

Учиться полностью онлайн и в удобном темпе можно: все курсы XYZ School построены с учётом гибкости. Например, «Outblock. Левел дизайн» или «Основы 3D-анимации» позволяют изучать материал в любое время и получать обратную связь от наставников. Такой формат подходит для студентов из разных стран и легко совмещается с работой.