Курсы для развития

профессии для развития

В начало

курсы для развития

-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Курсы для развития в геймдеве: 3D, анимация, дизайн и разработка игр

Развивайте свои навыки в геймдеве вместе с XYZ School! Наши курсы охватывают разработку игр, 3D-моделирование, анимацию и игровой дизайн, помогая создавать профессиональные проекты с нуля. Обучение подходит как начинающим, так и опытным специалистам, которые хотят улучшить технические и креативные навыки.

Присоединяйтесь к практико-ориентированным занятиям и шаг за шагом создавайте свои первые игры, визуальные эффекты и анимационные сцены.
  • Освойте полный спектр геймдев-навыков: программирование, дизайн уровней, анимация персонажей
  • Выполняйте практические задания и кейсы из реальных проектов
  • Получайте поддержку экспертов индустрии и доступ к профессиональным инструментам

С XYZ School вы превращаете свои идеи в реальные игры и проекты, ускоряя карьерный рост в индустрии геймдева.

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио
Из учителя английского в 3D-художника
Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk

Часто задаваемые вопросы

Все что вам нужно знать о курсах для развития в геймдеве

Развитие навыков и компетенций

Как курсы XYZ School помогают развивать навыки в геймдеве?

Курсы XYZ School помогают развивать навыки в геймдеве через практические проекты и пошаговое обучение современным инструментам. Например, курс Разработка игр на Unity позволяет освоить создание интерактивных миров с нуля, а 3D-моделирование объектов Draft Punk развивает художественное мышление и умение создавать сложные модели. Каждое занятие направлено на формирование реальных навыков, которые сразу можно применять в игровых проектах.

Какие компетенции я смогу улучшить после прохождения курса?

После прохождения курса можно улучшить компетенции в программировании, дизайне, 3D-моделировании, анимации и разработке концептов. Например, курсы ZBrush с нуля и Текстурирование 3D-моделей развивают художественные навыки, а C++ для разработки игр и Unity-разработчик укрепляют техническую экспертизу. Дополнительно студенты получают опыт проектного мышления и умение создавать законченные игровые элементы.

Можно ли развивать творческое мышление и креативность с помощью курсов?

Творческое мышление и креативность активно развиваются благодаря курсам, которые сочетают практику и художественную теорию. Например, Концепт-арт Ивана Растригина и Продвинутый концепт-арт позволяют оттачивать навыки визуального сторителлинга, а Нарративный дизайн помогает выстраивать увлекательные игровые сюжеты. Студенты учатся нестандартно решать задачи и создавать уникальные игровые миры.

Какие курсы лучше пройти для комплексного развития в игровой индустрии?

Для комплексного развития стоит комбинировать технические и творческие курсы. Рекомендуется сочетание Разработка игр на Unity или Unreal Engine-разработчик для программирования с Environment Art и 3D-моделирование игрового окружения для визуальной части. Такой подход позволяет одновременно развивать навыки разработки, художественного оформления и анимации, формируя профессиональный профиль «универсального специалиста» в геймдеве.

Личностное и профессиональное развитие

Помогают ли курсы ускорить карьерный рост в геймдеве?

Курсы помогают ускорить карьерный рост в геймдеве через практические проекты, портфолио и работу с профессиональными инструментами. Прохождение Геймдизайнер или 3D-художник по персонажам обеспечивает навыки, востребованные на рынке, а курсы типа Game Design. Создание игры от идеи до прототипа позволяют показать работодателю реальные результаты. Такие программы ускоряют путь от новичка до специалиста с готовым портфолио.

Как обучение влияет на самооценку и уверенность в своих навыках?

Обучение формирует уверенность в своих навыках благодаря пошаговым практическим заданиям и регулярной обратной связи. Курсы Blender с нуля или Основы диджитал рисунка позволяют студентам видеть конкретные результаты уже после первых проектов, что повышает мотивацию и самооценку. Участники учатся решать сложные задачи и чувствовать себя уверенно в профессиональной среде.

Можно ли применять полученные знания для самостоятельных проектов и фриланса?

Полученные знания легко применяются для самостоятельных проектов и фриланса благодаря практической направленности курсов. Например, Movie Man. 3D-моделирование реалистичных персонажей и Создание спецэффектов в Houdini FX дают навыки, востребованные для заказных проектов и инди-разработки. Студенты сразу могут создавать портфолио и предлагать услуги на фриланс-платформах.

Как развить профессиональное портфолио во время курсов?

Профессиональное портфолио формируется через выполнение реальных заданий и проектов, которые включены в программу. Курсы Концепт-арт Ивана Растригина, Environment Art и Разработка игр в Unreal Engine на C++ дают возможность создавать законченные игровые сцены и персонажей. Результаты занятий можно собирать в портфолио, демонстрируя навыки потенциальным работодателям.

Практическое развитие

Есть ли проекты и задания, которые реально развивают навыки?

Практические проекты и задания встроены во все курсы и направлены на развитие навыков, применимых в индустрии. В Game Design. Создание игры от идеи до прототипа студенты разрабатывают полноценные прототипы, а в 3D-анимация персонажей создают движущихся персонажей для игр. Такая практика формирует компетенции, которые можно сразу применять в профессиональных проектах.

Как курсы помогают освоить современные инструменты и технологии?

Курсы включают обучение современным инструментам и технологиям, востребованным в индустрии. Например, Blender с нуля и ZBrush с нуля дают навыки работы с 3D-моделированием, а Unreal Engine-разработчик и C# для разработки игр — освоение движков и языков программирования. Студенты получают актуальные знания, которые соответствуют требованиям рынка.

Можно ли развивать навыки командной работы и проектного менеджмента?

Навыки командной работы и проектного менеджмента развиваются через совместные проекты и практику. Курсы Game Design и Разработка игр на Unity включают групповую работу над игровыми прототипами, где студенты учатся распределять задачи, согласовывать дизайн и управлять сроками. Такой опыт помогает подготовиться к реальной работе в студиях и стартапах.

Как быстро начинающий может увидеть результат и рост своих компетенций?

Результаты и рост компетенций становятся заметны уже после первых практических занятий и мини-проектов. Курсы Blender с нуля, Основы графического дизайна и Нарративный дизайн позволяют создавать первые рабочие материалы в течение первых недель. Постепенное усложнение задач помогает студенту отслеживать прогресс и видеть конкретные достижения.