Курсы для работы на себя

профессии работы на себя

В начало

курсы для работы на себя

-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Работа на себя в геймдеве: Получайте доход из любой точки мира

Мечтаете превратить любовь к играм в стабильный доход и работать на себя? Онлайн-школа XYZ School предлагает профессиональные курсы, которые дадут вам все инструменты для успешного старта во фрилансе.

Наши программы по геймдеву, дизайну, 3D-моделированию и анимации созданы практикующими экспертами индустрии. Мы делаем акцент не только на теории, но и на реальных практических навыках, которые можно сразу же монетизировать.

Что вы получите, обучаясь у нас:

  • Портфолио под ключ: За время обучения вы создадите несколько качественных работ, которые станут основой вашего фриланс-профиля на таких площадках, как Upwork, Kwork или ArtStation.
  • Навыки под запросы рынка: Изучите именно те программы и технологии, которые требуются заказчикам прямо сейчас: Unity, Unreal Engine, Blender, ZBrush, Substance Painter, Adobe Photoshop и другие.
  • Финансовую независимость: Освойте профессию, которая позволяет работать удалённо с клиентами со всего мира, самостоятельно формировать график и устанавливать цены на свои услуги.
  • Поддержку комьюнити и экспертов: Общение с сокурсниками и обратная связь от менторов помогут вам избежать ошибок новичка и уверенно брать первые заказы.

Готовы начать карьеру в геймдеве и работать на себя? Выберите свой курс в XYZ School — сделайте первый шаг к финансовой свободе и любимому делу!

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио
Из учителя английского в 3D-художника
Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник

Часто задаваемые вопросы

Все, что вам нужно знать о начале карьеры в геймдеве

Начало пути и возможности

С чего лучше всего начать свой путь в игровой индустрии, чтобы в будущем работать на себя?

Начать путь к самостоятельной работе в игровой индустрии мы рекомендуем с выбора специализации, которая соответствует вашим интересам и рыночному спросу. Для этого идеально подходят наши базовые курсы, такие как «Blender с нуля», «Основы диджитал рисунка» или «C# для разработки игр», которые дают фундаментальные навыки без необходимости предварительного опыта. Это позволит вам понять основы и осознанно выбрать направление для глубокого погружения.

Какое направление в геймдеве (3D, анимация, программирование) самое перспективное для самостоятельной занятости?

Все перечисленные направления — 3D, анимация и программирование — обладают высоким потенциалом для самостоятельной занятости, но спрос варьируется. Например, специалисты по созданию 3D-моделей окружения («Environment Art») или стилизованных персонажей всегда востребованы как в больших студиях, так и среди независимых разработчиков. Аналогично, Unreal Engine- и Unity-разработчики имеют широкие возможности для фриланса благодаря популярности этих движков. Мы советуем ориентироваться на собственный интерес, изучив вводные программы, чтобы сделать осознанный выбор.

Какой доход можно получать на удалённой работе в сфере игр начинающим и опытным специалистам?

Доход на удалённой работе в геймдеве сильно зависит от специализации, навыков и умения себя презентовать. Начинающий 3D-художник или тестировщик игр может рассчитывать на первые заказы, в то время как опытные специалисты, например, по «Созданию спецэффектов в Houdini FX» или продвинутые Unity-разработчики, могут оценивать свою работу на порядок выше. Ключ к росту дохода — постоянное обучение и сильное портфолио, которое можно собрать на наших курсах, например, «Movie Man. 3D-моделирование реалистичных персонажей».

Реально ли новичку без опыта найти первых клиентов и начать зарабатывать?

Да, новичку без опыта абсолютно реально найти первых клиентов, и главный инструмент для этого — качественное портфолио. Именно на его создание нацелены наши проектно-ориентированные курсы, такие как «Draft Punk. 3D-моделирование объектов» или «Game Design. Создание игры от идеи до прототипа». Выполненные в процессе обучения работы демонстрируют ваши навыки конкретным заказчикам и служат лучшим доказательством вашей экспертизы, даже при отсутствии коммерческого стажа.

Обучение в XYZ School

Почему ваши курсы лучше всего готовят к самостоятельной работе в индустрии игр?

Наши программы подготовки к самостоятельной работе уникальны тем, что их ведут практикующие специалисты, которые сами успешно работают в индустрии. Они делятся не только теорией, но и реальными кейсами, техническими нюансами и знаниями о том, как общаться с заказчиками. Курсы, например, «Концепт-арт Ивана Растригина» или «ZBrush с нуля», построены вокруг создания проектов для портфолио, что сразу дает вам материал для поиска первых клиентов.

Как программа обучения помогает создать сильное портфолио для привлечения заказчиков?

Каждая наша программа сфокусирована на практическом результате — создании нескольких завершенных работ. Например, на курсе «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения» вы с нуля создадите полноценную локацию, а на «Продвинутом концепт-арте» — серию профессиональных концептов. Эти проекты, выполненные под руководством экспертов, становятся ядром вашего портфолио и наглядно показывают заказчикам ваш уровень, значительно увеличивая шансы на получение заказа.

Преподаватели школы сами имеют опыт успешной работы на себя?

Да, абсолютно все наши преподаватели являются действующими профессионалами индустрии с подтверждённым опытом как работы в крупных студиях, так и успешной реализации собственных фриланс-проектов. Например, наставники курсов по «Разработке игр на Unity» или «3D-моделированию hard surface» сами прошли путь от новичка до востребованного специалиста и знают все подводные камни, о которых не пишут в учебниках.

Смогу ли я после обучения сразу начать зарабатывать в качестве самозанятого специалиста?

Наши программы разработаны таким образом, чтобы к окончанию обучения у вас уже было готовое портфолио и необходимые навыки для начала профессиональной деятельности. Многие студенты начинают брать первые заказы ещё во время обучения на таких интенсивных курсах, как «Профессия 3D-Дженералист» или «Инди-разработчик». Мы также предоставляем карьерную поддержку и доступ к закрытому сообществу выпускников, где публикуются вакансии и проекты.

Финансы и юридические вопросы

Как новичку правильно оценивать стоимость своих услуг и проектов?

Правильная оценка стоимости услуг — ключевой навык для любого независимого специалиста. Мы подробно разбираем этот вопрос на профессиональных курсах, таких как «Геймдизайнер», где учат рассчитывать стоимость проекта исходя из трудозатрат, сложности и рыночных цен. Базовый принцип для новичка — анализировать расценки на биржах фриланса, учитывать время на выполнение и не занижать цену, ориентируясь на качество своего портфолио, созданного на курсах «3D-Дженералист» или «Пиксель Арт».

Какие есть способы получать оплату от зарубежных клиентов?

Для получения оплаты от международных заказчиков используются различные электронные системы, такие как PayPal, Wise, Payoneer, а также криптовалюты. Выбор способа зависит от страны клиента и вашего юридического статуса (самозанятый, ИП). Важно заранее обсудить с заказчиком удобный для обоих сторон вариант и прописать его в договоре. На курсе «Профессия Разработчик игр» мы детально разбираем все возможные варианты международных расчетов.

Рассказываете ли вы на курсах о том, как оформить самозанятость и вести налоги?

Да, этот критически важный для работы на себя вопрос мы подробно освещаем в рамках программ, нацеленных на коммерческий успех, таких как «Профессия Геймдизайнер» и «Профессия Разработчик игр». Мы даем актуальную информацию по оформлению самозанятости, ведению учета доходов и расходов, а также по взаимодействию с налоговой службой, чтобы вы могли сосредоточиться на творчестве, не беспокоясь о юридических аспектах.

Как обезопасить себя от недобросовестных заказчиков и неоплаченной работы?

Защита от недобросовестных заказчиков начинается с правильного оформления сотрудничества. Мы учим этому на курсах, посвященных профессиональному развитию, таких как «Геймдизайнер». Ключевые правила: всегда заключайте договор или подписывайте ТЗ с четкими условиями, берите предоплату (обычно 30-50%), разбивайте крупные проекты на этапы с поэтапной оплатой и сохраняйте все переговоры и согласования в письменном виде. Наше сообщество выпускников также помогает проверять сомнительных заказчиков.

Поиск клиентов и ведение проектов

Где искать первых заказчиков и первые проекты для портфолио?

Первых заказчиков эффективнее всего искать на специализированных платформах, таких как Kwork, Upwork, ArtStation и тематических форумах. Однако лучшей рекомендацией всегда служит ваше портфолио. Работы, созданные на курсах «Техники скетчинга» или «3D-художник по персонажам», сразу привлекают внимание потенциальных клиентов и служат вашим пропуском в мир коммерческих заказов. Мы также рекомендуем активно участвовать в игровых джемах и хакатонах — это отличная возможность заявить о себе.

Как составить портфолио, которое будет привлекать клиентов и выгодно презентовать мои навыки?

Сильное портфолио — это не просто галерея работ, а история ваших навыков. Мы учим, как его структурировать на курсах для визуальных специалистов, например, «Концепт-художник». Ключевые правила: включайте только лучшие работы, показывайте процесс создания (скетчи, вайрфреймы, итог), группируйте проекты по специализациям и обязательно описывайте вашу роль и задачу в каждом проекте. Качество работ, которое вы получите после прохождения «Моушен-дизайнер» или «Продвинутой 3D-анимации», само будет говорить за вас.

Как правильно общаться с заказчиком: от обсуждения идеи до сдачи проекта?

Эффективная коммуникация с заказчиком — это 50% успеха проекта. Этому мы учим в рамках наших программ, например, в «Профессии Геймдизайнер». Важно четко фиксировать все требования в техническом задании (ТЗ), регулярно обновлять клиента о прогрессе (например, показывать этапы работы из курса «Видемонтаж с 0»), аргументировать свои решения и не бояться задавать уточняющие вопросы. Это builds доверие и помогает избежать недопонимания на финальной стадии.

Как построить карьеру независимого специалиста и создать базу постоянных заказчиков?

Построение успешной карьеры независимого специалиста основывается на трех принципах: качестве работы, профессиональной коммуникации и репутации. На курсах, таких как «Профессия 3D-Дженералист», мы уделяем внимание не только техническим навыкам, но и развитию soft skills. Всегда выполняйте работу в срок, будьте проактивны в общении, просите рекомендации у довольных клиентов и постепенно формируйте сеть профессиональных контактов. Участие в индустриальных мероприятиях и активность в профессиональных сообществах также значительно расширяют ваши возможности.