Курсы для быстрого заработка

профессии для быстрого заработка

В начало

курсы для быстрого заработка

-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Курсы для быстрого заработка в геймдеве

Хотите начать зарабатывать на геймдеве уже в ближайшие месяцы? В XYZ School представлены практические курсы по разработке игр, дизайну, 3D-графике и анимации, которые помогают быстро выйти на рынок и получить первые оплачиваемые проекты. Программы ориентированы на реальные навыки и позволяют освоить востребованные профессии в сжатые сроки — от геймдизайнера и 3D-художника до Unity-разработчика.

Мы делаем акцент на практике, портфолио и поддержке экспертов из индустрии. Такой подход помогает студентам не просто изучать теорию, а создавать полноценные проекты, которые ценят работодатели и клиенты на фрилансе.

Если цель — быстрый старт и заработок в игровой индустрии, курсы XYZ School станут оптимальным решением для уверенного выхода на новый уровень карьеры.

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Помощь с успеваемостью
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

Часто задаваемые вопросы

Все что вам нужно знать о работе в геймдеве и быстрый заработок

Обучение и первые шаги

Сколько времени нужно, чтобы начать зарабатывать после курса?

Вопрос о том, сколько времени нужно, чтобы начать зарабатывать после курса, волнует почти каждого новичка. На практике многое зависит от выбранного направления: освоив «Blender с нуля» или «Текстурирование 3D-моделей», можно брать первые заказы на фрилансе уже через 3–4 месяца. Для более комплексных профессий, таких как «Unity-разработчик» или «Геймдизайнер», потребуется 6–9 месяцев обучения.

Какие навыки важнее всего для быстрого старта в геймдеве?

Навыки, важные для быстрого старта в геймдеве, связаны с практикой и умением создавать востребованный результат. Для художников это — 3D-моделирование (Draft Punk, Movie Man, ZBrush с нуля), для программистов — основы языков C++ или C# (C++ для разработки игр, Разработка игр на Unity). Базовые умения в геймдизайне и анимации особенно актуальны для фриланса.

Подойдут ли курсы новичкам без опыта?

Курсы, которые подойдут новичкам без опыта, строятся с нуля. Программы «Blender с нуля», «Основы диджитал рисунка», «Теория цвета в CG» не требуют подготовки и отлично подходят для стартовой точки. Практические направления, где формируется портфолио с первых месяцев, как Пиксель Арт или Тестировщик мобильных игр, ускоряют выход на заработок.

Можно ли совмещать обучение и работу?

Совмещать обучение и работу можно, благодаря гибкому формату онлайн-курсов XYZ School. Занятия доступны в записи, что позволяет учиться в удобное время. Например, на Unreal Engine-разработчик или Моушен-дизайнер студенты берут небольшие проекты на фрилансе параллельно с обучением.

Заработок и карьера

Реально ли выйти на фриланс сразу после обучения?

Реально ли выйти на фриланс сразу после обучения — зависит от выбранной программы. Интенсивные курсы, например, Blender с нуля, 3D-моделирование hard surface, Видемонтаж с 0, позволяют брать первые заказы практически сразу. Профессии Unity-разработчик или 3D-художник по персонажам открывают доступ к более крупным проектам.

Сколько можно зарабатывать на старте в геймдеве?

Сколько можно зарабатывать на старте в геймдеве зависит от специализации и портфолио. Новички в 3D-графике или анимации получают 200–400 $/мес. после курсов Основы 3D-анимации или Концепт-арт. Разработчики на Unity или Unreal Engine могут зарабатывать от 500 $ и выше при наличии готовых проектов.

Какие профессии в игровой индустрии дают быстрый доход?

Профессии, которые дают быстрый доход, чаще всего связаны с конкретными навыками: 3D-художник, моушен-дизайнер, тестировщик мобильных игр. Они осваиваются за несколько месяцев, а первые заказы появляются во время учёбы. Долгосрочную перспективу дают курсы Геймдизайнер или Инди-разработчик.

Как собрать портфолио, которое привлечёт заказчиков?

Портфолио, привлекающее заказчиков, должно содержать реальные проекты. На курсах XYZ School это встроено в обучение: Draft Punk. 3D-моделирование объектов — готовые модели, Game Design. Создание игры от идеи до прототипа — полноценный прототип. Такие работы можно сразу публиковать на фриланс-площадках.

Практика и проекты

Будут ли реальные проекты в процессе обучения?

Реальные проекты встроены в обучение на каждом курсе. От первых моделей на Blender с нуля до игровых локаций на Environment Art и полной игры на Разработка игр в Unreal Engine на C++. Все проекты можно включить в портфолио.

Как курсы помогают подготовиться к работе с заказчиками?

Курсы помогают подготовиться к работе с заказчиками через практику и обратную связь. На Movie Man. 3D-моделирование реалистичных персонажей и Unity-разработчик задания приближены к требованиям студий и клиентов, что учит работать с ТЗ и дедлайнами.

Можно ли во время курса брать первые оплачиваемые задания?

Во время курса реально брать первые оплачиваемые задания. После освоения базовых инструментов на ZBrush с нуля или Основы графического дизайна студенты начинают нарабатывать опыт и портфолио.

Кто проверяет и оценивает работы студентов?

Работы студентов проверяют практикующие специалисты из индустрии. На курсах Концепт-арт Ивана Растригина и 3D-художник по персонажам проверку проводят действующие концепт-художники и 3D-артисты, что обеспечивает соответствие требованиям рынка.