Все что вам нужно знать о работе в геймдеве и быстрый заработок
Вопрос о том, сколько времени нужно, чтобы начать зарабатывать после курса, волнует почти каждого новичка. На практике многое зависит от выбранного направления: освоив «Blender с нуля» или «Текстурирование 3D-моделей», можно брать первые заказы на фрилансе уже через 3–4 месяца. Для более комплексных профессий, таких как «Unity-разработчик» или «Геймдизайнер», потребуется 6–9 месяцев обучения.
Навыки, важные для быстрого старта в геймдеве, связаны с практикой и умением создавать востребованный результат. Для художников это — 3D-моделирование (Draft Punk, Movie Man, ZBrush с нуля), для программистов — основы языков C++ или C# (C++ для разработки игр, Разработка игр на Unity). Базовые умения в геймдизайне и анимации особенно актуальны для фриланса.
Курсы, которые подойдут новичкам без опыта, строятся с нуля. Программы «Blender с нуля», «Основы диджитал рисунка», «Теория цвета в CG» не требуют подготовки и отлично подходят для стартовой точки. Практические направления, где формируется портфолио с первых месяцев, как Пиксель Арт или Тестировщик мобильных игр, ускоряют выход на заработок.
Совмещать обучение и работу можно, благодаря гибкому формату онлайн-курсов XYZ School. Занятия доступны в записи, что позволяет учиться в удобное время. Например, на Unreal Engine-разработчик или Моушен-дизайнер студенты берут небольшие проекты на фрилансе параллельно с обучением.
Реально ли выйти на фриланс сразу после обучения — зависит от выбранной программы. Интенсивные курсы, например, Blender с нуля, 3D-моделирование hard surface, Видемонтаж с 0, позволяют брать первые заказы практически сразу. Профессии Unity-разработчик или 3D-художник по персонажам открывают доступ к более крупным проектам.
Сколько можно зарабатывать на старте в геймдеве зависит от специализации и портфолио. Новички в 3D-графике или анимации получают 200–400 $/мес. после курсов Основы 3D-анимации или Концепт-арт. Разработчики на Unity или Unreal Engine могут зарабатывать от 500 $ и выше при наличии готовых проектов.
Профессии, которые дают быстрый доход, чаще всего связаны с конкретными навыками: 3D-художник, моушен-дизайнер, тестировщик мобильных игр. Они осваиваются за несколько месяцев, а первые заказы появляются во время учёбы. Долгосрочную перспективу дают курсы Геймдизайнер или Инди-разработчик.
Портфолио, привлекающее заказчиков, должно содержать реальные проекты. На курсах XYZ School это встроено в обучение: Draft Punk. 3D-моделирование объектов — готовые модели, Game Design. Создание игры от идеи до прототипа — полноценный прототип. Такие работы можно сразу публиковать на фриланс-площадках.
Реальные проекты встроены в обучение на каждом курсе. От первых моделей на Blender с нуля до игровых локаций на Environment Art и полной игры на Разработка игр в Unreal Engine на C++. Все проекты можно включить в портфолио.
Курсы помогают подготовиться к работе с заказчиками через практику и обратную связь. На Movie Man. 3D-моделирование реалистичных персонажей и Unity-разработчик задания приближены к требованиям студий и клиентов, что учит работать с ТЗ и дедлайнами.
Во время курса реально брать первые оплачиваемые задания. После освоения базовых инструментов на ZBrush с нуля или Основы графического дизайна студенты начинают нарабатывать опыт и портфолио.
Работы студентов проверяют практикующие специалисты из индустрии. На курсах Концепт-арт Ивана Растригина и 3D-художник по персонажам проверку проводят действующие концепт-художники и 3D-артисты, что обеспечивает соответствие требованиям рынка.