Курсы для быстрого заработка

профессии для быстрого заработка

В начало

курсы для быстрого заработка

-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Курсы для быстрого заработка в геймдеве

Хотите начать зарабатывать на геймдеве уже в ближайшие месяцы? В XYZ School представлены практические курсы по разработке игр, дизайну, 3D-графике и анимации, которые помогают быстро выйти на рынок и получить первые оплачиваемые проекты. Программы ориентированы на реальные навыки и позволяют освоить востребованные профессии в сжатые сроки — от геймдизайнера и 3D-художника до Unity-разработчика.

Мы делаем акцент на практике, портфолио и поддержке экспертов из индустрии. Такой подход помогает студентам не просто изучать теорию, а создавать полноценные проекты, которые ценят работодатели и клиенты на фрилансе.

Если цель — быстрый старт и заработок в игровой индустрии, курсы XYZ School станут оптимальным решением для уверенного выхода на новый уровень карьеры.

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио
Из учителя английского в 3D-художника
Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник

Часто задаваемые вопросы

Все что вам нужно знать о работе в геймдеве и быстрый заработок

Обучение и первые шаги

Сколько времени нужно, чтобы начать зарабатывать после курса?

Вопрос о том, сколько времени нужно, чтобы начать зарабатывать после курса, волнует почти каждого новичка. На практике многое зависит от выбранного направления: освоив «Blender с нуля» или «Текстурирование 3D-моделей», можно брать первые заказы на фрилансе уже через 3–4 месяца. Для более комплексных профессий, таких как «Unity-разработчик» или «Геймдизайнер», потребуется 6–9 месяцев обучения.

Какие навыки важнее всего для быстрого старта в геймдеве?

Навыки, важные для быстрого старта в геймдеве, связаны с практикой и умением создавать востребованный результат. Для художников это — 3D-моделирование (Draft Punk, Movie Man, ZBrush с нуля), для программистов — основы языков C++ или C# (C++ для разработки игр, Разработка игр на Unity). Базовые умения в геймдизайне и анимации особенно актуальны для фриланса.

Подойдут ли курсы новичкам без опыта?

Курсы, которые подойдут новичкам без опыта, строятся с нуля. Программы «Blender с нуля», «Основы диджитал рисунка», «Теория цвета в CG» не требуют подготовки и отлично подходят для стартовой точки. Практические направления, где формируется портфолио с первых месяцев, как Пиксель Арт или Тестировщик мобильных игр, ускоряют выход на заработок.

Можно ли совмещать обучение и работу?

Совмещать обучение и работу можно, благодаря гибкому формату онлайн-курсов XYZ School. Занятия доступны в записи, что позволяет учиться в удобное время. Например, на Unreal Engine-разработчик или Моушен-дизайнер студенты берут небольшие проекты на фрилансе параллельно с обучением.

Заработок и карьера

Реально ли выйти на фриланс сразу после обучения?

Реально ли выйти на фриланс сразу после обучения — зависит от выбранной программы. Интенсивные курсы, например, Blender с нуля, 3D-моделирование hard surface, Видемонтаж с 0, позволяют брать первые заказы практически сразу. Профессии Unity-разработчик или 3D-художник по персонажам открывают доступ к более крупным проектам.

Сколько можно зарабатывать на старте в геймдеве?

Сколько можно зарабатывать на старте в геймдеве зависит от специализации и портфолио. Новички в 3D-графике или анимации получают 200–400 $/мес. после курсов Основы 3D-анимации или Концепт-арт. Разработчики на Unity или Unreal Engine могут зарабатывать от 500 $ и выше при наличии готовых проектов.

Какие профессии в игровой индустрии дают быстрый доход?

Профессии, которые дают быстрый доход, чаще всего связаны с конкретными навыками: 3D-художник, моушен-дизайнер, тестировщик мобильных игр. Они осваиваются за несколько месяцев, а первые заказы появляются во время учёбы. Долгосрочную перспективу дают курсы Геймдизайнер или Инди-разработчик.

Как собрать портфолио, которое привлечёт заказчиков?

Портфолио, привлекающее заказчиков, должно содержать реальные проекты. На курсах XYZ School это встроено в обучение: Draft Punk. 3D-моделирование объектов — готовые модели, Game Design. Создание игры от идеи до прототипа — полноценный прототип. Такие работы можно сразу публиковать на фриланс-площадках.

Практика и проекты

Будут ли реальные проекты в процессе обучения?

Реальные проекты встроены в обучение на каждом курсе. От первых моделей на Blender с нуля до игровых локаций на Environment Art и полной игры на Разработка игр в Unreal Engine на C++. Все проекты можно включить в портфолио.

Как курсы помогают подготовиться к работе с заказчиками?

Курсы помогают подготовиться к работе с заказчиками через практику и обратную связь. На Movie Man. 3D-моделирование реалистичных персонажей и Unity-разработчик задания приближены к требованиям студий и клиентов, что учит работать с ТЗ и дедлайнами.

Можно ли во время курса брать первые оплачиваемые задания?

Во время курса реально брать первые оплачиваемые задания. После освоения базовых инструментов на ZBrush с нуля или Основы графического дизайна студенты начинают нарабатывать опыт и портфолио.

Кто проверяет и оценивает работы студентов?

Работы студентов проверяют практикующие специалисты из индустрии. На курсах Концепт-арт Ивана Растригина и 3D-художник по персонажам проверку проводят действующие концепт-художники и 3D-артисты, что обеспечивает соответствие требованиям рынка.