Компьютерные курсы

профессии

В начало

курсы

-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Компьютерные курсы по геймдеву, дизайну, 3D и анимации

Онлайн-школа XYZ предлагает профессиональные компьютерные курсы, на которых вы освоите геймдев, разработку игр, геймдизайн, 3D-моделирование и анимацию. Наши курсы помогают студентам создавать игровые миры, моделировать персонажей и объекты, а также реализовывать анимацию и спецэффекты с нуля.

Эти компьютерные курсы подходят как новичкам, так и специалистам, которые хотят повысить квалификацию и углубить навыки работы с современными инструментами геймдева и 3D-дизайна.

В программе курсов:
  • Геймдев и создание игр на Unity и Unreal Engine
  • Геймдизайн и нарративный дизайн
  • 3D-моделирование персонажей, окружения и объектов
  • Анимация и спецэффекты в современных инструментах

Выбирая компьютерные курсы XYZ, вы получаете обучение у экспертов индустрии, практику на реальных проектах и готовое портфолио, которое откроет двери в карьеру геймдизайнера, 3D-художника, аниматора или разработчика игр.

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Помощь с успеваемостью
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

Часто задаваемые вопросы

Все, что вам нужно знать о компьютерных курсах и работе в геймдеве

Необходимые навыки и знания

Что нужно знать и уметь разработчику игр?

Что нужно знать и уметь разработчику игр зависит от его специализации, но базово необходимо уметь программировать на одном из языков (C#, C++, Java), понимать принципы ООП, работать с игровыми движками и системами контроля версий. Также важны гибкие навыки: умение работать в команде, решать сложные задачи и постоянно учиться новому.

Нужно ли знать программирование для создания игр?

Знать программирование для создания полноценной игры нужно обязательно, если вы хотите реализовать сложную механику и логику. Однако глубокие знания не всегда обязательны: для прототипирования или создания игр определённых жанров можно использовать визуальные редакторы и движки вроде GameMaker или Roblox Studio.

Что должен знать и уметь геймдизайнер?

Геймдизайнер должен знать основы проектирования игрового опыта, теорию геймдизайна, основы психологии игрока и уметь доносить идеи через документацию (GDD) и прототипы. Также важно анализировать рынок, балансировать игровую экономику и взаимодействовать с художниками, программистами и другими членами команды.

На каких движках и технологиях создают игры?

Сегодня игры создают в основном на мощных универсальных движках, таких как Unreal Engine, Unity или Godot, которые предоставляют все необходимые технологии для графики, физики и звука. Для отдельных задач используют специализированные движки или внутренние разработки студий, а для браузерных и мобильных игр применяют HTML5 и фреймворки вроде Phaser.

Геймдев и разработка игр

Какие навыки по геймдеву можно получить на курсах?

Навыки по геймдеву на компьютерных курсах включают разработку игр на Unity и Unreal Engine, создание игровых механик, нарративный дизайн, проектирование уровней и интерактивных миров. Студенты осваивают C++ и C#, создают прототипы игр и проходят курсы «Game Design» и «Level Design».

Будут ли практические проекты по разработке игр?

На компьютерных курсах предусмотрены практические проекты по разработке игр, включая создание игровых уровней, персонажей, объектов и эффектов. Студенты работают над собственными прототипами и игровыми проектами, что позволяет закрепить навыки Unity-разработчика, Unreal Engine-разработчика и геймдизайнера.

На каких движках создаются игры: Unity или Unreal Engine?

На компьютерных курсах игры создаются на Unity и Unreal Engine. Unity подходит для 2D и 3D проектов, а Unreal Engine используется для высококачественных 3D-игр с реалистичной графикой. Студенты изучают программирование, геймдизайн и создание уровней на обоих движках.

Можно ли после курсов создавать собственные игры?

После компьютерных курсов студенты могут создавать собственные игры, используя знания по программированию, 3D-моделированию и анимации. Курсы включают работу в Unity, Unreal Engine, Blender и ZBrush, а также разработку прототипов и полноценного игрового проекта.

Требуется ли опыт программирования для геймдева?

Опыт программирования для компьютерных курсов по геймдеву не обязателен. Новички изучают основы C++ и C#, а опытные студенты могут углубиться в сложные проекты и разработку игр с использованием скриптов.

Дизайн, 3D и анимация

Какие виды 3D-моделирования изучаются на курсах?

На компьютерных курсах изучают моделирование персонажей, окружения, объектов и hard surface. Студенты осваивают Blender с нуля, ZBrush с нуля, Draft Punk (3D-моделирование объектов) и Movie Man (3D-моделирование реалистичных персонажей).

Научат ли курсы создавать персонажей и окружение?

Компьютерные курсы включают создание персонажей и игрового окружения. Студенты изучают текстурирование 3D-моделей, концепт-арт, Environment Art и 3D-моделирование окружения, чтобы создавать полноценные игровые миры.

Какие программы для анимации используются на курсах?

Для анимации на компьютерных курсах используют Blender, Houdini FX, а также инструменты для 3D-анимации персонажей и спецэффектов. Курсы охватывают базовую и продвинутую 3D-анимацию, включая движения персонажей и моушен-дизайн.

Можно ли освоить анимацию с нуля?

Компьютерные курсы позволяют освоить анимацию с нуля. Студенты проходят обучение от основ 3D-анимации до продвинутых техник анимации персонажей, спецэффектов в Houdini FX и моушен-дизайна.

Какие проекты включены в практику по дизайну и 3D?

Практика на компьютерных курсах включает создание концепт-арта, 3D-моделей персонажей и объектов, окружения, текстурирование и анимацию. Все проекты выполняются в профессиональных программах индустрии, формируя портфолио геймдизайнера, 3D-художника и аниматора.