Дистанционные курсы

Дистанционные профессии
В начало
курсы дистанционного обучения
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Дистанционные курсы по разработке игр, дизайну, 3D и анимации

Онлайн-школа XYZ проводит дистанционные курсы по геймдеву, игровому дизайну, 3D-моделированию и анимации.

Обучение проходит полностью онлайн, что позволяет совмещать учебу с работой или учёбой в вузе.
  • Геймдев — изучение движков, создание игровых механик и прототипов.
  • Дизайн — разработка интерфейсов, концепт-арт и визуальный стиль игр.
  • 3D и анимация — моделирование персонажей и окружения, анимация движений и спецэффектов.

Наши дистанционные курсы подходят для начинающих и тех, кто хочет прокачать навыки для карьеры в игровой индустрии. После обучения у вас будет готовое портфолио, реальные проекты и востребованные навыки.

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine Artist
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио
Получил 3 оффера и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио
Из учителя английского в 3D-художника
Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником
Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk

Часто задаваемые вопросы

Все что вам нужно знать о дистанционном обучении геймдеву, дизайну, 3D и анимации в XYZ

Общие вопросы об обучении

Что такое дистанционные курсы XYZ?

Дистанционные курсы XYZ — это формат онлайн-обучения, где «дистанционные курсы XYZ» включают видеоуроки, практику и поддержку наставников без привязки к месту и времени. Вы проходите путь к профессии в геймдеве, 3D, анимации и дизайне: изучаете инструменты, выполняете задания, получаете обратную связь и создаёте проекты для портфолио.

Подходит ли обучение новичкам без опыта?

Подходит ли обучение новичкам без опыта — обучение новичкам без опыта подходит в полной мере, потому что часть программ рассчитана на старт с нуля. Например, «Blender с нуля», «ZBrush с нуля», «Основы диджитал рисунка», «C# для разработки игр» и «C++ для разработки игр» дают базу шаг за шагом, а затем можно перейти к более продвинутым курсам вроде «Продвинутая 3D-анимация» или «Продвинутый концепт-арт».

В каком формате проходят занятия?

В каком формате проходят занятия — занятия проходят в онлайн-формате с видеоуроками, домашними заданиями, разбором и обратной связью от преподавателей. Материалы доступны 24/7, а многие направления дополняются живыми вебинарами и сессиями вопросов-ответов по Unity, Unreal Engine, геймдизайну и 3D-графике.

Можно ли учиться в своём темпе?

Можно ли учиться в своём темпе — учиться в своём темпе можно: доступ к урокам открыт круглосуточно, а дедлайны — гибкие. Наставники проверяют работы и подсказывают, как улучшить проекты, чтобы вы уверенно продвигались вперёд даже при совмещении обучения с работой или вузом.

Сколько длится курс?

Сколько длится курс — длительность курса зависит от программы: интенсивы вроде «Теория цвета в CG» или «Техники скетчинга» занимают 2–4 недели, а профессии («Профессия Разработчик игр», «Профессия Геймдизайнер», «3D-Дженералист») длятся 4–12 месяцев. В среднем обучение по отдельным курсам занимает 2–5 месяцев и завершается готовыми работами в портфолио.

Программа и направления

Какие курсы по разработке игр доступны?

Какие курсы по разработке игр доступны — доступны базовые и продвинутые программы по Unity, Unreal и языкам программирования. Это «Разработка игр на Unity», «Разработка игр в Unreal Engine на C++», «C# для разработки игр», «C++ для разработки игр», профильные направления «Профессия Разработчик игр», «Инди-разработчик», «Unity-разработчик», «Unreal Engine-разработчик», а также смежные дисциплины: «Нарративный дизайн», «Game Design. Создание игры от идеи до прототипа», «Outblock. Левел дизайн» и «Тестировщик мобильных игр».

Чему я научусь на курсе по геймдеву?

Чему я научусь на курсе по геймдеву — на курсе по геймдеву вы научитесь проектировать механику, уровни и экономику, работать в Unity и Unreal, а также писать код на C# и C++. Вы разберёте пайплайн от идеи и документации (GDD) до прототипа, пройдёте темы нарративного дизайна и левел-дизайна, соберёте несколько игровых прототипов и подготовите их к демо для портфолио.

Что входит в программу по 3D и анимации?

Что входит в программу по 3D и анимации — в программу по 3D и анимации входят основы и продвинутые техники моделинга, риггинга и анимации. Вы проходите «Blender с нуля», «ZBrush с нуля», «Draft Punk. 3D-моделирование объектов», «Movie Man. 3D-моделирование реалистичных персонажей», «3D-моделирование стилизованных персонажей», «3D-моделирование hard surface», «Основы 3D-анимации», «Продвинутая 3D-анимация», «Анимация 3D-персонажей», «Текстурирование 3D-моделей», создаёте окружение («Environment Art») и осваиваете спецэффекты в «Houdini FX».

Будет ли практика и работа над реальными проектами?

Будет ли практика и работа над реальными проектами — практика и работа над реальными проектами обязательны на каждом направлении. Вы моделируете персонажей и объекты, делаете сцены окружения, создаёте уровни в Unity/Unreal, настраиваете анимации и VFX, а по курсам «Game Design» и «Outblock. Левел дизайн» готовите играбельные прототипы с разбором от преподавателей.

Получу ли я портфолио после обучения?

Получу ли я портфолио после обучения — портфолио после обучения вы получите, так как итоговые проекты заложены в программу большинства курсов. Это могут быть прототип игры (Unity/Unreal), персонажи и ассеты из «ZBrush с нуля», полноценно текстурированные модели из «Текстурирование 3D-моделей», сцены окружения из «Environment Art», анимационные шоты из «Основы 3D-анимации» и «Продвинутая 3D-анимация», а также концепты из «Концепт-арт Ивана Растригина» и «Продвинутый концепт-арт».