Дистанционные курсы

Дистанционные профессии

В начало

курсы дистанционного обучения

-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C# для разработки игр
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
C++ для разработки игр
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Техники скетчинга
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   с нуля
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутый концепт-арт
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Unity
5 месяцев
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Геймплей-программирование
6 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Blender с нуля
1,5 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   С НУЛЯ
Основы 3D-анимации
4 месяца
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Продвинутая 3D-анимация
5 месяцев
-
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ
Игровое окружение
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Нарративный дизайн
4 месяца
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Outblock. Левел дизайн
5 месяцев
-
ГЕЙМДИЗАЙН   •   С НУЛЯ
Game Design
5,5 месяцев
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   С НУЛЯ
Пиксель-арт
3 месяца
-
2D ИЛЛЮСТРАЦИЯ   •   Для начинающих
Concept Art
5 месяцев
-
ВИДЕО И СПЕЦЭФФЕКТЫ   •   3D МОДЕЛИРОВАНИЕ   •   ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Создание спецэффектов в Houdini FX
4 месяца
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Дистанционные курсы по разработке игр, дизайну, 3D и анимации

Онлайн-школа XYZ проводит дистанционные курсы по геймдеву, игровому дизайну, 3D-моделированию и анимации.

Обучение проходит полностью онлайн, что позволяет совмещать учебу с работой или учёбой в вузе.
  • Геймдев — изучение движков, создание игровых механик и прототипов.
  • Дизайн — разработка интерфейсов, концепт-арт и визуальный стиль игр.
  • 3D и анимация — моделирование персонажей и окружения, анимация движений и спецэффектов.

Наши дистанционные курсы подходят для начинающих и тех, кто хочет прокачать навыки для карьеры в игровой индустрии. После обучения у вас будет готовое портфолио, реальные проекты и востребованные навыки.

Почему стоит учиться в XYZ?

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Еженедельные стримы
Сможешь тесно поработать с экспертами: освоишь новый скилл на мастер-классе или получишь полезный фидбэк на разборе работ. Также все стримы есть в записи — в архиве.
Обучение в комфорт­ном темпе
Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.
Помощь с успеваемостью
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей учебной платформе learn. school-xyz.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

Часто задаваемые вопросы

Все что вам нужно знать о дистанционном обучении геймдеву, дизайну, 3D и анимации в XYZ

Общие вопросы об обучении

Что такое дистанционные курсы XYZ?

Дистанционные курсы XYZ — это формат онлайн-обучения, где «дистанционные курсы XYZ» включают видеоуроки, практику и поддержку наставников без привязки к месту и времени. Вы проходите путь к профессии в геймдеве, 3D, анимации и дизайне: изучаете инструменты, выполняете задания, получаете обратную связь и создаёте проекты для портфолио.

Подходит ли обучение новичкам без опыта?

Подходит ли обучение новичкам без опыта — обучение новичкам без опыта подходит в полной мере, потому что часть программ рассчитана на старт с нуля. Например, «Blender с нуля», «ZBrush с нуля», «Основы диджитал рисунка», «C# для разработки игр» и «C++ для разработки игр» дают базу шаг за шагом, а затем можно перейти к более продвинутым курсам вроде «Продвинутая 3D-анимация» или «Продвинутый концепт-арт».

В каком формате проходят занятия?

В каком формате проходят занятия — занятия проходят в онлайн-формате с видеоуроками, домашними заданиями, разбором и обратной связью от преподавателей. Материалы доступны 24/7, а многие направления дополняются живыми вебинарами и сессиями вопросов-ответов по Unity, Unreal Engine, геймдизайну и 3D-графике.

Можно ли учиться в своём темпе?

Можно ли учиться в своём темпе — учиться в своём темпе можно: доступ к урокам открыт круглосуточно, а дедлайны — гибкие. Наставники проверяют работы и подсказывают, как улучшить проекты, чтобы вы уверенно продвигались вперёд даже при совмещении обучения с работой или вузом.

Сколько длится курс?

Сколько длится курс — длительность курса зависит от программы: интенсивы вроде «Теория цвета в CG» или «Техники скетчинга» занимают 2–4 недели, а профессии («Профессия Разработчик игр», «Профессия Геймдизайнер», «3D-Дженералист») длятся 4–12 месяцев. В среднем обучение по отдельным курсам занимает 2–5 месяцев и завершается готовыми работами в портфолио.

Программа и направления

Какие курсы по разработке игр доступны?

Какие курсы по разработке игр доступны — доступны базовые и продвинутые программы по Unity, Unreal и языкам программирования. Это «Разработка игр на Unity», «Разработка игр в Unreal Engine на C++», «C# для разработки игр», «C++ для разработки игр», профильные направления «Профессия Разработчик игр», «Инди-разработчик», «Unity-разработчик», «Unreal Engine-разработчик», а также смежные дисциплины: «Нарративный дизайн», «Game Design. Создание игры от идеи до прототипа», «Outblock. Левел дизайн» и «Тестировщик мобильных игр».

Чему я научусь на курсе по геймдеву?

Чему я научусь на курсе по геймдеву — на курсе по геймдеву вы научитесь проектировать механику, уровни и экономику, работать в Unity и Unreal, а также писать код на C# и C++. Вы разберёте пайплайн от идеи и документации (GDD) до прототипа, пройдёте темы нарративного дизайна и левел-дизайна, соберёте несколько игровых прототипов и подготовите их к демо для портфолио.

Что входит в программу по 3D и анимации?

Что входит в программу по 3D и анимации — в программу по 3D и анимации входят основы и продвинутые техники моделинга, риггинга и анимации. Вы проходите «Blender с нуля», «ZBrush с нуля», «Draft Punk. 3D-моделирование объектов», «Movie Man. 3D-моделирование реалистичных персонажей», «3D-моделирование стилизованных персонажей», «3D-моделирование hard surface», «Основы 3D-анимации», «Продвинутая 3D-анимация», «Анимация 3D-персонажей», «Текстурирование 3D-моделей», создаёте окружение («Environment Art») и осваиваете спецэффекты в «Houdini FX».

Будет ли практика и работа над реальными проектами?

Будет ли практика и работа над реальными проектами — практика и работа над реальными проектами обязательны на каждом направлении. Вы моделируете персонажей и объекты, делаете сцены окружения, создаёте уровни в Unity/Unreal, настраиваете анимации и VFX, а по курсам «Game Design» и «Outblock. Левел дизайн» готовите играбельные прототипы с разбором от преподавателей.

Получу ли я портфолио после обучения?

Получу ли я портфолио после обучения — портфолио после обучения вы получите, так как итоговые проекты заложены в программу большинства курсов. Это могут быть прототип игры (Unity/Unreal), персонажи и ассеты из «ZBrush с нуля», полноценно текстурированные модели из «Текстурирование 3D-моделей», сцены окружения из «Environment Art», анимационные шоты из «Основы 3D-анимации» и «Продвинутая 3D-анимация», а также концепты из «Концепт-арт Ивана Растригина» и «Продвинутый концепт-арт».