Трехмерная неделя
При покупке одной профессии — все 11 курсов по трёхмерной графике в подарок.

3d-моделирование

Профессии
4
В начало
Курсы
11
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Где используется 3D?

3D-моделирование — это направление, где художники создают трёхмерные объекты, сцены или персонажей. После обучения ты сможешь стать 3D-художником по персонажам, оружию, окружению или универсалом в 3D-графике, который может работать с моделями, текстурами и анимациями.
Геймдев
3D-художники создают предметы, персонажей и окружение. Они также отвечают за текстуры, освещение и спецэффекты для создания реалистичного игрового мира.
Кино и архитектура
А ещё реклама и производство — там 3D-художники создают детализированные миниатюры, чтобы оценить слабые и сильные стороны объекта.
AR и интерьеры
Часто 3D-визуализации используют в VR/AR-проектах, интерьерном и моушен-дизайне, а также чтобы создавать предметы на 3D-принтере.

XYZ — крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении

Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента
Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

Часто задаваемые вопросы

Все, что вам нужно знать о 3D-моделировании и дизайне

Обучение и образование в 3D-моделировании и дизайне

Можно ли освоить 3D самостоятельно?

Да, но потребуется:

✅ Системный подход (пошаговое изучение: моделирование → текстуры → рендер).

✅ Практика (минимум 1 проект в неделю).

✅ Портфолио (10+ работ для старта в карьере).

Ресурсы:

Книга "3D-моделирование в Blender" (Д. Вонг).

Blender (бесплатно) + ZBrush Core Mini (скульптинг).

Могу ли я освоить Blender за 1 год?

3–6 месяцев: основы (интерфейс, простые объекты).

1 год: анимация, скульптинг, рендер (Cycles/Eevee).

Совет: участвуйте в ежемесячных челленджах (например, Blender Artists Community).

Как стать 3D-визуализатором?

Выберите направление (интерьеры/экстерьеры/продукт).

Освойте софт:

3ds Max + Corona/V-Ray (для архитектуры).

Blender + Cycles (бюджетный вариант).

Соберите портфолио (5–10 работ).

Ищите заказы на Kwork, Upwork, в студиях.

Работа и профессия в 3D-индустрии

Что делает 3D-моделлер?

3D-моделлер создает цифровые трехмерные объекты — от простых предметов до сложных персонажей и архитектурных сооружений. В его задачи входит работа с геометрией, текстурами, топологией (распределением полигонов) и подготовка моделей для анимации, визуализации или 3D-печати. Например, в кино моделлеры разрабатывают цифровых персонажей и окружение, а в промышленности — детали для автомобилей или техники.

С кем работают 3D-моделисты?

Профессия предполагает взаимодействие с разными специалистами:

В геймдеве — с концепт-художниками, аниматорами и геймдизайнерами.

В кино и анимации — с режиссерами, VFX-специалистами и художниками по текстурам.

В архитектуре и дизайне — с инженерами, визуализаторами и заказчиками.

В рекламе — с маркетологами и арт-директорами.

Чем отличается 3D-моделлер от 3D-дизайнера?

Хотя оба работают с трехмерной графикой, есть ключевые различия:

3D-моделлер фокусируется на технической стороне: создает точные модели с правильной топологией, готовит их для рендера или анимации.

3D-дизайнер отвечает за визуальную составляющую: подбирает стиль, материалы, освещение и композицию, часто совмещая навыки художника и моделлера.

Трудно ли быть 3D-моделлером?

Сложность зависит от направления:

Технически освоить программы (Blender, Maya, ZBrush) можно за несколько месяцев.

Художественная часть требует развитого глазомера, понимания анатомии, перспективы и света. Например, создание реалистичного персонажа — это долгий процесс, где важно учитывать даже мелкие детали вроде складок кожи или ткани.

Где нужны 3D-дизайнеры?

Сфера применения огромна:

Кино и анимация — для создания персонажей, окружения и спецэффектов.

Игровая индустрия — моделирование оружия, зданий, транспортных средств.

Архитектура и интерьеры — визуализация проектов до начала строительства.

Реклама и маркетинг — 3D-ролики для брендов, упаковка товаров.

Медицина и наука — моделирование органов, молекул или техники.

Где востребовано 3D-моделирование?

Спрос есть везде, где требуется визуализация:

Виртуальная реальность (VR) — модели для симуляторов и игр.

3D-печать — прототипирование изделий, биомедицинские импланты.

Ювелирное дело — проектирование украшений перед литьем.

Автопром — дизайн машин и деталей.

Программы и инструменты для 3D

Где можно создать 3D-модель бесплатно?

Для новичков подойдут:

Blender — мощный инструмент для моделирования, скульптинга и анимации. Позволяет делать сложные проекты без вложений.

Tinkercad — простой веб-редактор для базовых объектов (например, деталей для 3D-печати).

SketchUp Free — удобен для архитекторов и дизайнеров интерьеров.

Где проще сделать 3D-модели?

Если нужен быстрый старт:

Для персонажей — ZBrush Core Mini (упрощенная версия ZBrush с интуитивным скульптингом).

Для технических моделей — Fusion 360 (бесплатен для студентов и любителей).

Для архитектуры — Sweet Home 3D (можно спроектировать дом за пару часов).

Какой ПК нужен для 3D-визуализации?

Требования зависят от задач:

Минимум: Процессор Intel i5 / Ryzen 5, видеокарта NVIDIA GTX 1660, 16 ГБ ОЗУ. Хватит для простых сцен в Blender.

Профессиональный уровень: Intel i7 / Ryzen 7, видеокарта RTX 3060 и выше, 32+ ГБ ОЗУ. Необходим для рендеринга сложных проектов в 3ds Max + V-Ray.

Можно ли создать 3D без рисования?

Да, но с оговорками:

Для hard-surface-моделирования (техника, здания) художественные навыки не обязательны. Достаточно понимать формы и пропорции.

Для органики (персонажи, животные) полезно знать анатомию, но можно использовать референсы и 3D-сканы.

Совет: Даже если не умеете рисовать, изучайте основы композиции и света — это критично для визуализации.

Теория и основы 3D-моделирования

Что такое 3D-моделирование?

3D-моделирование - это процесс создания трехмерных цифровых объектов с помощью специализированного программного обеспечения. В отличие от плоского 2D-изображения, 3D-модель имеет глубину и объем, что позволяет рассматривать ее со всех сторон. Такие модели находят применение в самых разных сферах: от кинематографа и игровой индустрии до архитектуры и промышленного дизайна.

Суть процесса заключается в построении виртуального каркаса объекта (полигональной сетки), который затем покрывается текстурами и материалами для придания реалистичности. Современные технологии позволяют создавать как стилизованные мультяшные модели, так и фотореалистичные объекты, практически неотличимые от настоящих.

Что означает аббревиатура "3D"?

Термин "3D" расшифровывается как "трехмерный" (3 Dimensions - три измерения). Он подразумевает объекты, имеющие:

ширину (ось X)

высоту (ось Y)

глубину (ось Z)

В компьютерной графике это позволяет создавать объемные модели, которые можно вращать, масштабировать и рассматривать под любым углом. Важно не путать с похожей аббревиатурой "ЗД", которая может означать:

Западную долготу в географических координатах

Звезду Давида (шестиконечную звезду)

Фриланс и заказы в 3D-индустрии

Сколько обычно стоят 3D-модели?

Стоимость 3D-моделей варьируется в очень широком диапазоне и зависит от нескольких ключевых факторов. Простые модели предметов быта или несложные архитектурные элементы могут оцениваться в $100-500. Более сложные работы, такие как детализированные персонажи или точные технические модели, стоят от $1000 до $5000 и выше.

Фрилансеры обычно работают по почасовой ставке, которая колеблется от $20 до $100 в час в зависимости от опыта и специализации. Крупные студии и агентства берут еще больше - их расценки часто превышают $100 в час, особенно при работе с корпоративными клиентами.

Где брать заказы на 3D-модели?

Начинающим 3D-художникам стоит обратить внимание на специализированные площадки для фрилансеров. Среди наиболее популярных - UpWork, Freelancer и Guru, где можно найти заказы различной сложности. В отличие от универсальных бирж, существуют узкоспециализированные платформы вроде CGTrader или TurboSquid, где заказчики целенаправленно ищут исполнителей для 3D-проектов.

Важно понимать, что успех на фрилансе во многом зависит от качественного портфолио. Многие художники начинают с небольших заказов, постепенно нарабатывая клиентскую базу и репутацию. Со временем можно перейти к работе с постоянными заказчиками или даже открыть собственную студию.