Бесплатная сессия по старту в геймдеве
Получите профориентационную консультацию с гидом по школе

Трехмерное (3D) моделирование

Профессии
4
В начало
Курсы
7
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудим твои навыки и цели
  • Подберем подходящее направление обучения
  • Составим карьерный трек
  • Покажем, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную консультацию с экспертом:

Получи бесплатный демо-курс по выбранному направлению

Работы студентов

Антон Филатьев
Мария Ардынцева
Андрей Шевченко
Владимир Волков
Юлиана Девятайкина
Дмитрий Шибаев
Степан Суворов
Владислав Ларюшин
Василина Сиротина

УЧИТЕСЬ У ПРАКТИКОВ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

Преподаватели XYZ участвовали в создании крупных коммерческих игр и передают студентам опыт реальной разработки.

Николай Цыс
Опыт работы — 8 лет. Сотрудничал с компаниями и студиями в игровой индустрии: ID Software, Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.
Художник по персонажам
Юрий Порубов
Старший (senior) художник по персонажам в Riot Games. Опыт работы — более 8 лет. Сотрудничал с компаниями разработки игр: Rocket Jumb и Sperasoft.
Художник по персонажам
Виктор Котов
Универсальный художник и старший преподаватель курса «Трехмерное моделирование объектов (3D-моделирование объектов)».
Художник по объектам
Дмитрий Копейкин
Художник с опытом 8 лет. Создавал модели для игровых проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov.
Антон Агеев
Антон работал с компаниями-разработчиками игр: Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda.
Художник по объектам
Художник по текстурам
Денис Овсянников
Художник по персонажам и разработчик авторских (инди-) игр. В индустрии разработки игр уже 9 лет.
Художник по персонажам
Игорь Емельянов
Художник окружения, в игровой индустрии более 6 лет. Работал в студиях создания трехмерных моделей: TraceStudio и Fox3D
Александр Магомедов
Аниматор в международной компании разработки игр Saber Interactive. Среди игровых проектов: World War Z, Quake, Mortal Shell.
Художник окружения
Аниматор
Олег Болдырев
Опыт — 9+ лет. Работал в компаниях разработки игр: Rocket Jump и Wargaming. Художник по спецэффектам.
Художник по спецэффектам
Художник по персонажам
Артём Гансиор
Работал над «Любовь. Смерть. Роботы» и над основными персонажами для сюжетных роликов и реклам высокобюджетных игр (ААА) от крупных издателей.
Художник трехмерных моделей
Матвей Серемак
Универсальный художник трёхмерной графики (3D-дженералист). Работал над видеоиграми Planet Rush, Galaxy Shooter, Royal Farm и Farmington.
Художник трехмерных моделей
Арсен Жилетежев
Работал дизайнером трехмерных моделей (3D-дизайнером) и художником трехмерных моделей (3D-художник) в сфере дополненной и виртуальной реальностях (AR\VR).

ПРАКТИКА НА ЗАДАЧАХ ИГРОВЫХ СТУДИЙ

Студенты работают с брифами и тестовыми заданиями от партнёров XYZ.

Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудим твои навыки и цели
  • Подберем подходящее направление обучения
  • Составим карьерный трек
  • Покажем, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную консультацию с экспертом:

Получи дополнительную скидку на выбранный курс

Часто задаваемые вопросы

Все, что вам нужно знать о 3D-моделировании и дизайне

Обучение и образование в 3D-моделировании и дизайне

Можно ли освоить 3D самостоятельно?

Да, но потребуется:

✅ Системный подход (пошаговое изучение: моделирование → текстуры → рендер).

✅ Практика (минимум 1 проект в неделю).

✅ Портфолио (10+ работ для старта в карьере).

Ресурсы:

Книга "3D-моделирование в Blender" (Д. Вонг).

Blender (бесплатно) + ZBrush Core Mini (скульптинг).

Могу ли я освоить Blender за 1 год?

3–6 месяцев: основы (интерфейс, простые объекты).

1 год: анимация, скульптинг, рендер (Cycles/Eevee).

Совет: участвуйте в ежемесячных челленджах (например, Blender Artists Community).

Как стать 3D-визуализатором?

Выберите направление (интерьеры/экстерьеры/продукт).

Освойте софт:

3ds Max + Corona/V-Ray (для архитектуры).

Blender + Cycles (бюджетный вариант).

Соберите портфолио (5–10 работ).

Ищите заказы на Kwork, Upwork, в студиях.

Работа и профессия в 3D-индустрии

Что делает 3D-моделлер?

3D-моделлер создает цифровые трехмерные объекты — от простых предметов до сложных персонажей и архитектурных сооружений. В его задачи входит работа с геометрией, текстурами, топологией (распределением полигонов) и подготовка моделей для анимации, визуализации или 3D-печати. Например, в кино моделлеры разрабатывают цифровых персонажей и окружение, а в промышленности — детали для автомобилей или техники.

С кем работают 3D-моделисты?

Профессия предполагает взаимодействие с разными специалистами:

В геймдеве — с концепт-художниками, аниматорами и геймдизайнерами.

В кино и анимации — с режиссерами, VFX-специалистами и художниками по текстурам.

В архитектуре и дизайне — с инженерами, визуализаторами и заказчиками.

В рекламе — с маркетологами и арт-директорами.

Чем отличается 3D-моделлер от 3D-дизайнера?

Хотя оба работают с трехмерной графикой, есть ключевые различия:

3D-моделлер фокусируется на технической стороне: создает точные модели с правильной топологией, готовит их для рендера или анимации.

3D-дизайнер отвечает за визуальную составляющую: подбирает стиль, материалы, освещение и композицию, часто совмещая навыки художника и моделлера.

Трудно ли быть 3D-моделлером?

Сложность зависит от направления:

Технически освоить программы (Blender, Maya, ZBrush) можно за несколько месяцев.

Художественная часть требует развитого глазомера, понимания анатомии, перспективы и света. Например, создание реалистичного персонажа — это долгий процесс, где важно учитывать даже мелкие детали вроде складок кожи или ткани.

Где нужны 3D-дизайнеры?

Сфера применения огромна:

Кино и анимация — для создания персонажей, окружения и спецэффектов.

Игровая индустрия — моделирование оружия, зданий, транспортных средств.

Архитектура и интерьеры — визуализация проектов до начала строительства.

Реклама и маркетинг — 3D-ролики для брендов, упаковка товаров.

Медицина и наука — моделирование органов, молекул или техники.

Где востребовано 3D-моделирование?

Спрос есть везде, где требуется визуализация:

Виртуальная реальность (VR) — модели для симуляторов и игр.

3D-печать — прототипирование изделий, биомедицинские импланты.

Ювелирное дело — проектирование украшений перед литьем.

Автопром — дизайн машин и деталей.

Программы и инструменты для 3D

Где можно создать 3D-модель бесплатно?

Для новичков подойдут:

Blender — мощный инструмент для моделирования, скульптинга и анимации. Позволяет делать сложные проекты без вложений.

Tinkercad — простой веб-редактор для базовых объектов (например, деталей для 3D-печати).

SketchUp Free — удобен для архитекторов и дизайнеров интерьеров.

Где проще сделать 3D-модели?

Если нужен быстрый старт:

Для персонажей — ZBrush Core Mini (упрощенная версия ZBrush с интуитивным скульптингом).

Для технических моделей — Fusion 360 (бесплатен для студентов и любителей).

Для архитектуры — Sweet Home 3D (можно спроектировать дом за пару часов).

Какой ПК нужен для 3D-визуализации?

Требования зависят от задач:

Минимум: Процессор Intel i5 / Ryzen 5, видеокарта NVIDIA GTX 1660, 16 ГБ ОЗУ. Хватит для простых сцен в Blender.

Профессиональный уровень: Intel i7 / Ryzen 7, видеокарта RTX 3060 и выше, 32+ ГБ ОЗУ. Необходим для рендеринга сложных проектов в 3ds Max + V-Ray.

Можно ли создать 3D без рисования?

Да, но с оговорками:

Для hard-surface-моделирования (техника, здания) художественные навыки не обязательны. Достаточно понимать формы и пропорции.

Для органики (персонажи, животные) полезно знать анатомию, но можно использовать референсы и 3D-сканы.

Совет: Даже если не умеете рисовать, изучайте основы композиции и света — это критично для визуализации.

Теория и основы 3D-моделирования

Что такое 3D-моделирование?

3D-моделирование - это процесс создания трехмерных цифровых объектов с помощью специализированного программного обеспечения. В отличие от плоского 2D-изображения, 3D-модель имеет глубину и объем, что позволяет рассматривать ее со всех сторон. Такие модели находят применение в самых разных сферах: от кинематографа и игровой индустрии до архитектуры и промышленного дизайна.

Суть процесса заключается в построении виртуального каркаса объекта (полигональной сетки), который затем покрывается текстурами и материалами для придания реалистичности. Современные технологии позволяют создавать как стилизованные мультяшные модели, так и фотореалистичные объекты, практически неотличимые от настоящих.

Что означает аббревиатура "3D"?

Термин "3D" расшифровывается как "трехмерный" (3 Dimensions - три измерения). Он подразумевает объекты, имеющие:

ширину (ось X)

высоту (ось Y)

глубину (ось Z)

В компьютерной графике это позволяет создавать объемные модели, которые можно вращать, масштабировать и рассматривать под любым углом. Важно не путать с похожей аббревиатурой "ЗД", которая может означать:

Западную долготу в географических координатах

Звезду Давида (шестиконечную звезду)

Фриланс и заказы в 3D-индустрии

Сколько обычно стоят 3D-модели?

Стоимость 3D-моделей варьируется в очень широком диапазоне и зависит от нескольких ключевых факторов. Простые модели предметов быта или несложные архитектурные элементы могут оцениваться в $100-500. Более сложные работы, такие как детализированные персонажи или точные технические модели, стоят от $1000 до $5000 и выше.

Фрилансеры обычно работают по почасовой ставке, которая колеблется от $20 до $100 в час в зависимости от опыта и специализации. Крупные студии и агентства берут еще больше - их расценки часто превышают $100 в час, особенно при работе с корпоративными клиентами.

Где брать заказы на 3D-модели?

Начинающим 3D-художникам стоит обратить внимание на специализированные площадки для фрилансеров. Среди наиболее популярных - UpWork, Freelancer и Guru, где можно найти заказы различной сложности. В отличие от универсальных бирж, существуют узкоспециализированные платформы вроде CGTrader или TurboSquid, где заказчики целенаправленно ищут исполнителей для 3D-проектов.

Важно понимать, что успех на фрилансе во многом зависит от качественного портфолио. Многие художники начинают с небольших заказов, постепенно нарабатывая клиентскую базу и репутацию. Со временем можно перейти к работе с постоянными заказчиками или даже открыть собственную студию.