Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
Получить карьерный план и выбрать формат обучения
Посмотреть, как проходит обучение в XYZ
Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:
После консультации ты получишь дополнительную скидку
Чем занимаются игровые программисты?
Разработчик игр — это специалист, который реализует игровые механики, исправляет ошибки и оптимизирует игру, а также развивает движок, контролирует соблюдение технических стандартов в проекте и вообще делает так, чтобы игра работала, с помощью алгоритмов и кода.
Создают игры с нуля
Пишут код, который оживляет механики, заставляет физику игры работать и позволяет персонажам передвигаться.
Программируют механики
Определяют базовые принципы — от движения персонажей до боевых систем и устройства экономики в игре.
Работают с AI
Добавляют в игру персонажей, настраивают их дерево поведения и карту перемещений.
XYZ — крупнейшая школа и лидер в геймдев обучении
Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов
Истории успеха студентов XYZ
Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.
Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.
Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»
Часто задаваемые вопросы
Разработчики создают 3D-игры, симуляторы, шутеры и стратегии. Такие как Fortnite, BioShock 2, Mass Effect 2 и Deus Ex. Это востребованная профессия, потому что без разработки не обходится ни одна игра.
Программисты пишут код, который оживляет механики, заставляет физику игры работать и позволяет персонажам передвигаться, а инди-разработчики с нуля создают готовые прототипы игр от сюжета до механик.
Никогда не поздно овладеть профессией, которая нравится. Разработка — не исключение. Главное — четко понимать, к чему ты хочешь прийти.
Если учиться системно и скрупулезно — всё реально. У нас на профессии «Разработчик игр» мы учим создавать игры с нуля: продумывать сюжеты, персонажей, механики, работать с Unity, Unreal Engine и 3D-графиков. Начать карьеру в геймдеве можно уже во время обучения — из любой точки мира.
У нас на программе среднего профессионального образования «Разработчик игр» обучение длится 3 года и 10 месяцев.
Проще всего начать с Unity. На этом движке ты уже скоро сможешь разработать прототип простой игры в консоли или собственную 2D-игру.
Зависит от целей, бюджета и опыта. Unreal Engine подходит для крупных проектов с высоким качеством графики. А Unity — для инди-студий, мобильных игр и VR/AR-разработки.
Да, нужно уметь кодить на С# и работать с игровыми движками.
C#, для разработки игр нужно уметь работать с классами, структурами и другими сущностями.
Придумывать игровые механики: устанавливать правила, по которым персонаж реагирует и перемещается в пространстве игры.
Делать игровые движки: создавать визуальные и звуковые эффекты, анимацию персонажей.
Настраивать неигровых персонажей: задавать набор алгоритмов для искусственного интеллекта, который управляет поведением героев.
Продумывать обновления: находить и устранять ошибки игр, чтобы сделать их интереснее и лучше.
Да, базовые математические знания нужны.
От 90 000 ₽ у стажёров, от 300 000 ₽ у руководителей отделов.
Не только в геймдеве, но и в кино или сериалах.
Геймдев — в топе. Здесь опытные спецы получают от 300 000 ₽.
За работу с сюжетом, персонажами, механиками и 3D-графикой.
В среднем разработка большинства современных игр занимает от одного до трёх лет.
Да, инди-разработчик — это специалист, который разрабатывает игры в одиночку или вместе с небольшой командой. Такой профессионал может выпустить компьютерную или мобильную игру без бюджета и сам заняться её продвижением.