Бесплатная сессия по старту в геймдеве
Получите профориентационную консультацию с гидом по школе

программиро­вание

Профессии
4
В начало
Курсы
2
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудим твои навыки и цели
  • Подберем подходящее направление обучения
  • Составим карьерный трек
  • Покажем, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную консультацию с экспертом:

Получи бесплатный демо-курс по выбранному направлению

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от идеи до прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
Был увлечённым игроком и разбирал игры по косточкам, но опыта в разработке не было. Пришёл на курс «Гейм-дизайнер», потому что хотел не просто играть, а создавать игры самому. Во время обучения особенно увлёкся системным и нарративным дизайном, а самой яркой работой стала визуальная новелла Blood Ties о мафии Чикаго 40-х годов. После выпуска устроился в компанию Sperasoft на проекты Mortal Kombat Mobile и Injustice 2 Mobile, начинал с тестирования, а через год перешёл в гейм-дизайн. Сейчас работает младшим гейм-дизайнером на проекте Injustice 2 Mobile, занимается новыми режимами, персонажами, балансом и развитием игровых систем.
Из геймера в гейм-дизайнера
Гамлет Дердзян, студент профессии «Гейм-дизайнер»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

УЧИТЕСЬ У ПРАКТИКОВ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

Преподаватели XYZ участвовали в создании крупных коммерческих игр и передают студентам опыт реальной разработки.

Технический директор
Александр Рыбалка
Технический директор в студии разработки игр Storymode. Сотрудничал с компанией 1C Entertainment.
Геймплей программист
Максим Щерабоков
Геймплей программист в компании Wargaming.
Разработчик
Роман Магденко
Разработчик ПО в компании Яндекс.Маркет. Сотрудничал с Playrix на проектах Homescapes и Township.
Разработчик
Александр Золкин
Разработчик системных приложений ОС Аврора.
Геймплей программист
Александр Балакшин
Больше 10 лет в индустрии разработки игр (геймдев). Работал ведущим геймплей программистом видеоигры Rainbow Six Siege.
Программист на Unreal Engine
Александр Шумейко
Опыт в разработке игр — 7+ лет. Работает работает в компании разработки игр Social Quantum на позиции руководителя команды.
Дмитрий Фофанов
Ведущий разработчик на Unity в студии разработки мобильных и социальных игр Playneta и сооснователь онлайн видеоигры Drift Clash.
Денис Хабибуллин
Разработчик на Unity среднего уровня. Сотрудничал со студиями разработки и дизайна игр: Dragon Machines, RedRift, Sparta Games.
Павел Косой
Разработчик на Unity в студии разработки игр Hookah games. Ранее работал со студиями разработки и дизайна игр: Every day games, Tea games, Infected games, Digital sox.
Алексей Малороссиянов
Работал в студиях разработки игр: Social Quantum и Game Insight, сейчас — ведущий разработчик на Unity в Pixonic.

ПРАКТИКА НА ЗАДАЧАХ ИГРОВЫХ СТУДИЙ

Студенты работают с брифами и тестовыми заданиями от партнёров XYZ.

Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
  • Обсудим твои навыки и цели
  • Подберем подходящее направление обучения
  • Составим карьерный трек
  • Покажем, как проходит обучение в XYZ

Запишись на бесплатную консультацию с экспертом:

Получи дополнительную скидку на выбранный курс
Часто задаваемые вопросы