Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление
Получить карьерный план и выбрать формат обучения
Посмотреть, как проходит обучение в XYZ
Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:
После консультации ты получишь дополнительную скидку
Чем занимаются менеджеры в геймдеве?
Менеджер в геймдеве — это специалист, который ведёт проект от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки. Он также может совмещать сразу несколько ролей как инди-разработчик — и создавать игру в одиночку или с небольшой командой.
Организация работы
Планируют проект, собирают команду и работают с таск-трекерами
Продюсирование
Продумывают план по монетизации, маркетинг и поддержку игры
Личные проекты
Создают игры в одиночку или с небольшой командой как инди-разработчики
XYZ — крупнейшая школа и лидер в геймдев обучении
Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.
Работа студента Чодуры Хопуя
Работа студента Владислава Солагаяна
60+
образовательных курсов по геймдеву
190+
тысяч студентов записались на наши курсы
4,8 из 5
средняя оценка обучения от наших студентов
Истории успеха студентов XYZ
Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.
Планирует проект, собирает команду, продумывает план по монетизации, маркетинг и поддержку игры или вообще создаёт игру в одиночку как инди-разработчик.
Игровые продюсеры умеют находить перспективные идеи, доводить проект до релиза и поддерживать игру после.
Важно, чтобы отдельный специалист организовывал команду и следил, что все работало слаженно. Иначе на проекте начнётся хаос.
Да. Наши преподаватели-практики расскажут, как найти прибыльную идею, привлечь инвестиции, распланировать бюджет, собрать команду, выпустить игру в магазине, провести аналитику после запуска и получить работу мечты в игровой студии.
На курсе «Инди-разработчик» ты сам создашь реальную игру, которую можно будет опубликовать в сторах.
В отличие от продюсера, менеджер не отвечает за масштабирование и глобальную стратегию всего проекта.
Продюсер отвечает за весь проект и его качества — от идеи и бизнес-плана до постпродакшна и продаж. А проектный менеджер занимается каким-то одним аспектом, например разработкой или планированием.
Если геймдизайнер будет организовывать команду и ставить задачи — у него не хватит времени на его прямые задачи.
Важно и то, и другое. Но в этой профессии софт скиллы даже важнее, потому что работа заключается в том, чтобы постоянно коммуницировать с людьми и мотивировать их выполнять задачи эффективно.
Будет полезно вникнуть в обязанности разработчиков хотя бы на базовом уровне, чтобы лучше формулировать задачи.
Agile, Waterfall, Scrum, канбан, Scrumban и другие.
Да, достаточно пройти курс по менеджменту в геймдеве.
Продюсер должен быть насмотренным, чтобы суметь оценить перспективные идеи и отмести все остальные.
Средняя зарплата игрового продюсера в России — около 300 000 ₽.
Как и в других профессиях, в сфере нет дефицита кадров вообще, но рынок нуждается именно в квалифицированных менеджерах.
Продюсировать игры сравнительно легче, именно поэтому в индустрии есть инди-разработчики, которые берут на себя все задачи, в том числе продюсирование.