Текстурный трип

Познакомься с основами программы Substance Designer и научись работать с текстурами на базовом уровне
Работа автора курса Антона Агеева
Gradient map
Noise
На курсе ты познакомишься с программой Substance Designer — в ней можно создавать процедурные материалы и инструменты в формате Substance.

Программа во многом пересекается с Substance Painter, только вместо слоев у неё ноды. На первый взгляд график из нод выглядит сложным и запутанным, но на курсе ты точно разберёшься, как это работает.

О курсе

Познакомиться с основами программы Substance Designer: разобраться в интерфейсе, изучить базовый функционал и попробовать применить знания на практике — ты сможешь «потрогать» программу и понять, как работают инструменты.
Работа студента Vadim Mihalkevich

Цель курса

Познакомишься с базовым интерфейсом и архитектурой Substance Designer
Разберёшься в пайплайне работы с материалами — для этого мы будем использовать максимально простые примеры
Узнаешь, что такое ноды, какими они бывают и как работать с графиками
Подготовишься к самостоятельному изучению программы или продвинутому курсу «Текстурный трип»
Bitmap
Нажми →

На курсе ты научишься

Для новичков, которые ничего не знают о Substance Designer, но уже понимают, как устроены PBR материалы и как работают различные текстурные карты.
Для 3D-художников, которые уже пробовали текстурировать в Adobe Photoshop, а теперь хотят прокачаться и изучить новую программу.

для кого курс

3D-художник с опытом 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом «Смешарики. Начало».

С 2011 года начал развиваться в геймдеве. Работал в Nival, Crazy Panda, Game Insight и Playrix. Рисовал для Блицкриг 3 и World of Tanks.
Работы Антона Агеева

Автор курса

Курс состоит из одного блока — всего будет 19 видео, каждое из которых длится 5-15 минут

Программа

2
1
3
Окно настроек и создание нового графика.
Видео 3. Создание графика
Нелинейность, недеструктивный пайплайн, инстансы графиков и параметры.
Видео 1. Интро
Что такое Publishing, Input и Output графика.
Видео 2. Основные концепции
5
4
6
Параметры графика Output Size.
Видео 6. Output Size
Интерфейс нод дизайнера.
Видео 4. Ноды
Типы связей, правила и способы создания.
Видео 5. Связи
Назначение.
Видео 9. Определение output-ов
Другие базовые параметры графика.
Видео 7. Базовые параметры
Процесс создания простого материала.
Видео 8. Создание материала
8
7
9
11
10
12
Организация нод и связей.
Видео 12. Оформление графика
Экспорт текстур в Bitmap файлы.
Видео 10. Экспорт output-ов
Создание параметров.
Видео 11. Expose
Создание собственного шаблона графика.
Видео 15. Шаблоны
Тайминги, потребление памяти, оптимизация графика.
Видео 13. Оптимизация
Экспорт графика в формат SBSAR.
Видео 14. Publishing
14
13
15
17
16
18
Интерфейс окна графика.
Видео 18. Graph View
Интерфейс окна Explorer.
Видео 16. Explorer
Интерфейс 2D и 3D-вьюпорта. Импорт модели и настройка материала.
Видео 17. Viewports
Интерфейс, настройка, добавление контента.
Видео 19. Библиотека
19
Платформа и уроки
Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий — можешь выбрать, когда тебе учиться.
Полезные материалы
Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.
Отдельный дискорд
Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к общешкольному Discord-серверу — сможешь там общаться с единомышленниками.

Как проходит обучение

Читай в нашем блоге
Работа студента Alexander Gusar

Подробнее о курсе

Часто задаваемые вопросы

Оставь свой номер — тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса
Grain
Tile
Работа студента Vlad Frankiv

Остались вопросы?

Научись создавать текстуры для 3D моделей с нуля
Текстурный трип
Пройди путь от новичка до мидла под руководством лидеров индустрии
3D-художник
Научим полному циклу разработки 3d модели для игр
Draft Punk

Другие курсы XYZ School