Годовая программа «Game Designer» от XYZ School
Пройди обучение по созданию уровней, нарративному и гейм дизайну от преподавателей из крупных игровых студий и стань востребованным специалистом всего за год.
Длительность обучения: 15 месяцев.
Начало обучения: 15 января
Работа геймдизайнера во многом похожа на работу кинорежиссера: помимо структуры игры, он продумывает ещё и игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена.
INSOMNIA: The Ark
— Новичкам, которые любят игры и мечтают начать карьеру в геймдеве, но не знают, с чего начать.
— Специалистам из геймдева, которые хотят прокачать скиллы, научиться новому и повысить свою ценность для работодателя.
Работа студента курса Outblock
Работать с Unity
С основными ты познакомишься на подготовительном блоке, а после научишься создавать прототипы на этом движке, а ещё дизайнить PvP-карты и уровни для стелс-шутеров от 3 лица.Прототипировать на Unreal Engine 4
Например, базовые механики персонажа, окружения и противников в UE4: передвижение, оружие дальнего боя и поведение AI.
Готовить документацию
Узнаешь, как составить ТЗ для программиста или документацию на босса: паспорт, паттерн боевого поведения, набор предметов для атак, движений и действий.
Продумывать нарратив
Разберёшься в том, какие есть игровые механики и как они ограничивают повествование. Как итог — узнаешь, как соединять историю и геймплей так, чтобы они дополняли друг друга.
Создавать уровни
В ходе обучения ты узнаешь, как управлять вниманием и эмоциями игрока, строить навигацию, делать арены и работать с игровым пространством.
Ultima
ПРОГРАММА КУРСА
Познакомишься с интерфейсом Unity и основными функциями движка: научишься создавать игровые механики и драфтовую геометрию, а ещё подключать 3D-модели из библиотеки и красить сцены. В финале блока у тебя будет своя казуалка и знания, которые нужны для старта обучения.
Пример списка задач для геймдизайнера
Блок 1. Введение в курс
Блок 2. Идеи. Ограничения. Документация
Блок 3. Механики. Нарративный дизайн. Баланс
Блок 4. Прототипирование. Бумажный прототип
Блок 5. Начало работы в UE4. Система передвижения
Блок 6. Оружие. Прототипирование и система
Блок 7. Искусственный интеллект и системы боя
Блок 8. Дополнительные системы в TPS
Блок 9. Основы левел-дизайна
Блок 10. Процессы и организация
Блок 11. Фидбэки. Резюме
Atomic Heart — проект, над которым работал Константин Файзуллин
Блок 1. Основные задачи нарративного дизайнера
Блок 2. Основы игровой драматургии
Блок 3. Игровые механики и ограничения, которые они накладывают
Блок 4. Мир игры глазами героя и игрока
Блок 5. Персонажи и их место в игре
Блок 6. Вертикальный срез сюжета
Блок 7. Квестовая и диалоговая системы
Блок 8. Работа в команде
Outblock — 8 месяцев
Блок 2. Основы блокаута
Блок 4. Масштаб и осознание пространства
Блок 5. Навигация и ментальный маппинг
Блок 7. Ритм и поток
ТЕБЯ ЖДУТ
Игорь Зверев
Hyper Casual
Восемь лет в геймдеве. Был руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, работал там над Bowmaster и Tank Stars — у каждой из них по 200 000 000 установок. А сейчас — ведущий геймдизайнер в студии VooDoo.
Сергей Праздничнов
Геймдизайн
Специализируется на дизайне систем и боев. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft. Работал над Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla и другими AAA-проектами от разных студий.
Константин Файзуллин
Нарративный дизайн
Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.
Ольга Федотова
Outblock
Левел-дизайнер в MY.GAMES. Работала в Playrix и Rocket Jump. Специализируется на взаимодействии систем геймдизайна с игровым пространством.
Денис Куандыков
Outblock
Работал над FPS “Ready or Not” Void Interactive. И Frozen Flame в Dreamside Interactive.
Прототип игрового уровня
С несколькими локациями и боевыми энкаунтерами.
Первичный концепт-док
В нём распишешь, какую игру хочешь создать и на какие референсы будешь опираться.
Своя гиперказуалка
Ты экспортируешь её в APK-файл, который можно установить на Android-телефон.
8 дизайн-документов
Например, по сеттингу и персонажам.
Полноценный питч своего проекта
Обновишь первый концепт-док и добавишь в него всё самое интересное из предыдущих дизайн-документов.
Обучение от пяти преподавателей-практиков
«Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве ( 9 900 ₽ ).
Дополнительный блок для подготовки к старту обучения — ты узнаешь об основах Hyper Casual и создашь простую игру с нуля
Подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами ( 3 600 ₽ ).
Что нужно, чтобы пройти курс?
Курс подходит для новичков, так что с тебя только желания учиться. Плюс в начале программы будет блок для подготовки — там ты разберёшься в основах Unity, создашь простую игру с нуля и получить знания, которые нужны для старта.
В каких программах нужно будет работать на курсе?
В ходе программы ты будешь работать с движками Unreal Engine и Unity.
Сколько длится обучение?
15 месяцев: 3 месяца на «Геймдизайн», ещё 3 — на «Нарративный дизайн» и 8 на OutBlock.