Научись создавать концепт-арты персонажей, предметов, архитектуры, локаций и их интерьера с нуля. Для старта не нужен софт и умение рисовать — эксперты помогут выбрать технику и освоить разные стили. После обучения ты станешь уверенным миддлом с хорошим портфолио и сможешь сразу устроиться на работу в студию.

Концепт-художник

Профессия
18 месяцев
-
По данным опроса 362 студентов на 12.07.2024
Средняя оценка лекций и семинаров
4,9
С нуля
Уровень знаний
-
Осталось мест на курс
-
В рассрочку
-
Скидка
-55% на все до конца выходных
При покупке обучения дарим любую игру в Steam до 2000 ₽
-55% на все до конца выходных
При покупке обучения дарим любую игру в Steam до 2000 ₽
Научись работать с нейросетями, чтобы не отставать от рынка
Сейчас работа с нейросетями это база: работаешь с ИИ — больше шансов на трудоустройство. А ещё меньше времени на рутину, потратишь его на творчество и свежие решения.
ИИ сейчас — обязательный навык в скиллсете
Хочешь быть эффективным — работай с нейросетями. Иначе не сможешь конкурировать с другими продвинутыми соискателями.
Оптимизация работы над задачами
Спецы, которые пишут промпты и создают фреймворки на основе нейросетей, в неделю тратят на задачи до 8 часов меньше
Доход в геймдеве на 37% выше
Дополнительный навык — плюс к зарплате. Ты более эффективный и ценный сотрудник, если можешь работать быстрее, но не теряя в качестве.
30+ нейросетей
Узнаешь, как подбирать образ персонажа под роль в истории. Быстро генерить идеи, а также стилизовать арт и соединять визуал с нарративом.

Концепт-художник

Источник hh.ru и ingamejob.com
О профессии
Концепт-художник создаёт наброски для персонажей и локаций. Он решает, какой у них будет характер и как они будут выглядеть. На основе этих рисунков 3D-моделлеры создают полноценные 3D-модели с текстурами и анимациями.

Главное отличие между 2D- и концепт-художником — это то, что первый создает контент, который видит пользователь, например, персонажей или окружение. А второй — создаёт эскиз и формирует ТЗ, по которому создают конечный контент.
130 000 ₽
300+
Средняя зарплата Middle-специалиста
Вакансий открыто для концепт-художников
Источник hh.ru

зарплата

Middle специалист
130к+
Junior
70к+
Опыт до 1 года
Опыт 1-3 года
Senior специалист
190к+
Опыт более 3 лет
*По данным hh.ru

Курс подойдет тебе, если ты

1
Совсем не умеешь рисовать и хочешь получить системные знания, чтобы стать концепт-художником
2
Уже пробовал создавать концепты и хочешь систематизировать свои знания и умения
3
Хочешь профессию в геймдеве и интересуешься рисованием, но не знаешь, с чего начать
30-60 минут

Запишись на экскурсию по нашей учебной платформе

Зачем записываться?
  • Наш консультант познакомит тебя с платформой и расскажет, как устроено обучение в XYZ
  • Ты получишь доступ к пробной бесплатной части курса, а еще узнаешь, что тебя ждет в платной программе обучения

Чему ты научишься

Разбираться в основах
Работать в Adobe Photoshop и Procreate. А ещё — собирать референсы и работать с перспективой, композицией, светом, цветом и формой.
Создавать быстрые скетчи
Использовать основные инструменты и принципы скетчинга, чтобы делать зарисовки локаций и персонажей и упрощать объекты.
Создавать концепты
Персонажей, предметов и локаций. Также ты научишься анализировать запрос, генерить идеи, вносить правки и оформлять портфолио.
Разбираться в анатомии
Разберёшься, как рисовать тело с правильными пропорциями, и сможешь использовать эти знания на практике.

Что входит в обучение

Обратная связь от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь обратную связь от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Личный кабинет
На платформе находятся все лекции, стримы, домашние задания, памятки и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.
Обучение в комфортном темпе
Уроки будут открываться постепенно — 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.
Помощь с успеваемостью
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Поддержка куратора
У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ
После консультации ты получишь дополнительную скидку
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.

Поможем найти работу мечты

Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.
Соберешь привлекательные резюме и портфолио
Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в разработке игр решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.
Научишься прицельно откликаться на вакансии
И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
Узнаешь, как проходить собеседования
Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.

Программа обучения

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий и получишь конструктивную обратную связь.
300+ часов обучения
Сертификат об обучении
Проверка домашек от преподавателей
35 домашек
6 проектных работ и 2 итоговые
47 практических задач

Основы диджитал рисунка

3 месяца

Техники скетчинга

5 месяцев

Концепт-арт

5 месяцев

Продвинутый концепт-арт

5 месяцев
Хочешь изучить программу подробнее?
Оставь заявку — и мы пришлем программу тебе на почту.

Авторы курса

Портфолио авторов
У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.
Дмитрий Поддубный
Работал в Ubisoft, Share Creators и N-hance Studio. Среди проектов — League of Legends и Identity V.
Концепт-художник
Екатерина Михайлова
Главный концепт-художник в студии White Werewolf Tavern. В индустрии с 2011 года.
Концепт-художник
Концепт-художник
Иван Растригин
Работал в Sperasoft, Wargaming Saint Petersburg. Участвовал в проектах Saints Row, Mass Effect: Andromeda.
2D-художник
Александр Хумаров
Художник по песонажам, работает Lead Artist в Infusion Games. Занимается коммерческой иллюстрацией.
2D-художница
Варвара Яикова
2D-художница в Nexters. Сотрудничала с Playgendary.
2D-художник
Александр Смирнов
Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арты.
Художник-раскадровщик
Художник-раскадровщик и опытный ментор-иллюстра­тор, преподает концепт-арт и скетчинг более 5 лет.
Кирилл Ермолаев
2D-художник по окружению
Профессиональный художник по окружению. 4 года работает в Digital Forms, сейчас 2D Lead artist.
Дмитрий Парчутов
2D-художник
Алишер Мирзоев
Ведущий художник уже более семи лет. Сотрудничал с FilmDirectionFX, Main Road Post, Owlcat Games и др.

Работы авторов курса

Арт принадлежит компании White Werewolf Tavern
Екатерина Михайлова
Арт принадлежит компании White Werewolf Tavern
Екатерина Михайлова
Дмитрий Поддубный
Арт принадлежит компании White Werewolf Tavern
Екатерина Михайлова
Арт принадлежит компании White Werewolf Tavern
Екатерина Михайлова
Арт принадлежит компании White Werewolf Tavern
Екатерина Михайлова
Дмитрий Поддубный
Варвара Яикова
Варвара Яикова
Варвара Яикова
Александр Смирнов
Александр Смирнов
Александр Смирнов
Александр Хумаров
Александр Хумаров
Иван Растригин
Иван Растригин
Кирилл Ермолаев
Кирилл Ермолаев
Арт принадлежит компании White Werewolf Tavern
Арт принадлежит компании White Werewolf Tavern
Арт принадлежит компании White Werewolf Tavern
Арт принадлежит компании White Werewolf Tavern
Арт принадлежит компании White Werewolf Tavern

Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий

Заполни форму — и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.

Резюме после обучения

Должность
Концепт-художник
Софт
Навыки
  • Создание быстрых зарисовок в разных техниках для локаций и персонажей

  • Знание анатомии и основ работы с перспективой, композицией, светом, цветом и формой

  • Работа с референсами: умение составлять мудборды и коллажи из готовых элементов

  • Создание текстур с учётом материалов

  • Построение архитектуры и интерьера для локаций

  • Знание основных принципов дизайна персонажей, объектов и локаций

  • Навыки коммуникации в команде.
Портфолио
Арт персонажа в локации
Скетч интерьера или экстерьера
Скетч текстур
Концепт персонажа
Концепт локации
17 выразительных концептов
Мы ведем образовательную деятельность на основании государственной лицензии Л035−1 298−77/179 677 от 22 февраля 2022 г.
Официальный диплом

Работы студентов

Yohor
Виктория Мазаева
Ксения Еремина
Илья Мусин
Александр Сотский
Millin
Сабина Абдуллаева
Яна Пак
Екатерина Михайлова
Stasanas
Vladislav Laryushin
Tambi
Сергей Соковец
Климова Эрика

Оплачиваемые стажировки и практика

Аутсорс-студия разработки. Развиваем собственные Game и Mobile-проекты в различных сферах и жанрах.
Твои задачи на период стажировки:
  • Поучаствовать в разработке десктоп-игры
  • Поучаствовать в разработке стилистики проекта
  • Разработать персонажей и локации в стилистике комикса
Cтудия разработки компьютерных игр. Среди проектов — Liber и Liber Prologue, в работе «Храм Зеленой Луны».
Твои задачи на период стажировки:
  • Отрисовка 2D-элементов для игры: иконки, достижения, надписи и разный 2D-арт. ТЗ обговаривается вместе со стажёром.
Брифы от компаний-партнеров
Во время обучения ты сможешь работать над дополнительными задачами от представителей индустрии
Виктория Околелова. Бриф от шоу «Где драконы?»: студенты создавали персонажей для одного из выпусков шоу
Александр Карачинов. Бриф от шоу «Где драконы?»: студенты создавали персонажей для одного из выпусков шоу

Оставь заявку на консультацию

Полная стоимость со скидкой
-
-
-
/ месяц
-
В рассрочку на
-
Дополнительная скидка - за оплату целиком
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

Стоимость обучения

Базовый

  • Лекции в записи и лайв-стримы
  • 30+ работ и проектов в портфолио
  • Персональный фидбэк по домашкам
  • Закрытый чат для общения
  • Диплом или сертификат об обучении
Бонус:
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
-
  • +30 дней на досдачу домашек
  • Помощь с поиском работы

Оптимальный

  • Всё, что входит в тариф «Базовый»
  • Дополнительный курс «Нейросети для геймдева»
  • Дополнительный курс Hand Paint
Бонус:
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
-
  • 8 индивидуальных консультаций с наставником
  • Мастер-классы
  • Карьерная консультация
  • Тестовое собеседование
  • Библиотека тестовых заданий из геймдев-студий

Индивидуальный

  • Всё, что входит в тариф «Оптимальный»
  • Дополнительный курс
Бонус:
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
-
  • Еженедельные встречи с наставником по темам курса
  • Персональный наставник на каждом модуле
  • 5 ревью-сессий для разбора портфолио
  • Консультация с топовым экспертом рынка
Популярный
С экспертом и одногруппниками
Проверяющие - действующие эксперты
Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения
Курс лекций о том, как найти работу, чек-листы по подготовке резюме и портфолио
Курс по созданию стилизованного 3D-оружия в технике World of Warcraft
Встречи one-on-one по 60 минут для разбора проектов и портфолио
По нейросетям в геймдеве и не только
60-минутная встреча с нанимающим экспертом
60-минутное собеседование с персональным фидбэком
Сборник актуальных тестовых заданий для тренировки перед собеседованиями
Сможешь задавать ему любые вопросы и обсуждать личные проекты
60-минутная встреча one-on-one с экспертом из геймдев-студии
Выбери вариант оплаты
При заключении договора на обучение:
Сертификат о прохождении курса
Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения
Заполни контактные данные
В рассрочку
Доступны 8 банков-партнёров
Оплатить целиком
C дополнительной скидкой 10%
Выгодно
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Базовый
Дополнительная скидка  за оплату целиком
-
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Оптимальный
Дополнительная скидка  за оплату целиком
-
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Индивидуальный
Дополнительная скидка  за оплату целиком
-
Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
Предложение для компаний
  • Индивидуальные скидки при покупке курсов
  • Сертификат о прохождении курса
  • Оперативная работа со счетами и актами
  • Дополнительная поддержка от менторов
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.
Условия «Покупай со Сбером»
Рассрочка от наших банков-партнёров
Налоговый вычет
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.

Часто задаваемые вопросы