Научишься быстро и точно работать с формами в трехмерном (3D) пространстве, не привязываясь к техническим аспектам. Узнаешь, как работать с визуальными примерами (референсами), что такое драфт модели, примитивы и пропорции, научишься создавать силуэты и делать модель интересной. Пройдешь технические этапы, превратишь модель в игровой ассет и создашь текстуры. В финале научишься использовать программу для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag) и разберешься, как презентовать свою модель.
- Подготовительный блок: программа для моделирования (Blender) с нуля
- Процесс моделирования: этапы, вариации
- Путь развития художника трехмерных моделей (3D-художника) и трудоустройство
- Всё о драфте
- Визуальный пример (референсы)
- Черновой набросок (блокинг), примитивы и пропорции
- Утончение и вторичные формы
- Топология
- Модель с высокой детализацией (High-poly)
- Модель с низкой детализацией (Low-poly)
- Двумерная проекция текстуры (UV-развертка)
- Запекание
- Текстурирование
- Рендеринг модели
- Публикация на онлайн-платформе для публикации цифровых художественных работ (Artstation)
Курсовая работа:текстурируем модель
Дипломная работа:рендеринг модель в программе для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag) и публикуем на онлайн-платформе для публикации цифровых художественных работ (Artstation)