Практика Соберешь простой уровень на основе наших концепций или своих визуальных примеров (реыеренсов). В процессе работы сможешь посмотреть мастер-класс по созданию простого уровня. |
Практика Соберешь комфортный уровень с дверями, кустами и камерами. А также ботами — мы добавили мини-инструкция по добавлению ботов на уровень. Если захочешь усложнить задание, то сможешь добавить навигацию, простые головоломки и арены для скрытного прохождения. Составишь собственный набор метрических трехмерных (3D) моделей. |
Практика Постараешься передать ощущение масштаба локации. Если захочешь усложнить, то сможешь попробовать отбить фон с помощью примитивного оформления уровня так, чтобы объем локации казался гораздо большим визуально. |
Практика Создашь лабиринт, в котором на самом деле игрок не сможет заблудиться. Если захочешь усложнить себе задание, то нужно будет сделать так, чтобы игрок ощущал разные эмоции во время прохождения твоего уровня с лабиринтом. |
Практика Создашь черновую компоновку (блокаут) боевого уровня, который будет состоять из трех основных частей: краткое обучение игрока через игровой процесс, универсальная и финальные арены. |
Практика Создашь локацию, в котором «запеченный» свет будет поддержкой в навигации/механике. |
Дипломный проект Создашь свой собственный уровень для проекта. |