Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.
анонс курса gamedesign

Курс по геймдизайну XYZ School

Научись профессионально воплощать идеи в жизнь. Подход к созданию игр в ААА—проектах.
Close
Научись придумывать механики и реализовывать их на практике, а также освой профессиональный подход к геймдизайну.

Стартуем: 1 октября 2020
Записаться на курс: School-xyz.com/gamedesign

Коротко о курсе:

  • Обучение начинается: 1 октября.
  • Преподаватель — Сергей Праздничнов, геймдизайнер, работавший над Rainbow Six Siege и другими AAA-проектами.
  • Научим генерировать идеи, определять их потенциал и воплощать в жизнь.
  • И практическим навыкам, необходимым для работы в студии: созданию прототипов на движке, работе с документацией.
  • На протяжении курса мы будем создавать собственную небольшую игру в жанре «шутер от третьего лица» — при помощи профессионального программиста и других специалистов.
  • Обучение длится 4 месяца.
Записывайся на курс: School-xyz.com/gamedesign

Чем занимается геймдизайнер

Геймдизайнер — это специалист, который принимает различные решения для создания нужного игрового опыта. Именно от него зависит, во что будет играть игрок и как он будет в это играть.

Мы научим тебя всем навыкам, необходимым геймдизайнеру — от генерирования идей и создания прототипов до работы с документацией и расчёта баланса. Эти навыки универсальны: они пригодятся и инди-разработчику, и профессиональному геймдизайнеру на AAA-проекте.
Для кого этот курс

Наш курс — для всех, кому интересно попробовать себя в роли геймдизайнера, а также для тех, кто хочет развить свои профессиональные навыки. Никаких дополнительных знаний и умений от тебя не требуется: необходимым основам математики и работы в Unreal ты научишься прямо на курсе.

От тебя потребуется лишь желание придумывать механики и воплощать свои идеи в жизнь. Мы научим и тому, и другому — причём научим делать это не по наитию, а профессионально. Пройдя курс, ты научишься работать над игрой так, как это делают специалисты в крупнейших студиях мира.

Курс рассчитан в первую очередь на тех, кто мечтает устроиться в крупную компанию на должность геймдизайнера и поработать над AAA-проектами — в том числе и зарубежными. Но навыки, которыми ты овладеешь на курсе, пригодятся и тому, кто мечтает создать собственную игру, и тому, кто уже работает в геймдеве, но чувствует, что в его знаниях есть пробелы. Принципы работы геймдизайнера одинаковы везде — вне зависимости от страны, бюджета, жанра или платформы.

В ходе обучения мы создадим собственную небольшую игру, которую ты сможешь использовать в портфолио.
***
На курсе ты научишься:

— Генерировать идеи и отбирать из них лучшие.

— Создавать рабочие прототипы при помощи Unreal Engine 4.

— Составлять документацию.

— Разбираться в психологии игрока.

— Работать с математикой.

— Рассчитывать баланс.

— Продумывать сложные системы.

— Создавать игровые циклы.

— Эффективно взаимодействовать с другими членами команды.

Обучение длится 4 месяца. Старт курса — 1 октября.

Забронировать место на курсе: School-xyz.com/gamedesign
***
И всё это в уже проверенном временем формате:

— Живые стримы
— Десятки новых друзей в отдельном Дискорде.
— Индивидуальная проверка домашки (пакеты «Стандарт», «Продвинутый»)

А главное — уникальный опыт создания небольшой игры в жанре «шутер от третьего лица» прямо по ходу обучения — механики, которые мы будем придумывать, будут воплощать в жизнь профессиональные программисты.

Но, обо всём по порядку.
***
Давай знакомиться
Меня зовут Сергей Праздничнов, я геймдизайнер — специализируюсь на системном дизайне и дизайне боёв. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft.

Первым AAA-проектом, над которым я работал, была Rainbow Six Siege. Тогда я ещё был не геймдизайнером, а QA-инженером. Выяснилось, что у Ubisoft очень круто устроена документация — из неё сразу понятно, как устроена игра, и как различные её части взаимодействуют друг с другом. Плюс к этому я очень плотно контактировал с командой геймдизайнеров из Ubisoft Montreal — учился у них и набирался опыта. Наблюдал, как они работают с документацией, как питчат идеи, как взаимодействуют с коллегами.

Вскоре мне предоставили возможность перейти из тестировщиков в геймдизайнеры — и к тому моменту я уже обладал достаточной квалификацией. С тех пор успешно работал над AAA-проектами — в основном от Ubisoft.
Какие перспективы у геймдизайнера

Некоторые считают, что у геймдизайнера в России скромные перспективы — мол, придётся работать над мобилками или фермами. Это не так — от мечты поработать над AAA-проектом отказываться не нужно. У нас есть, например, аутсорс-студии, которые сотрудничают с крупнейшими мировыми компаниями — в них всегда необходимы новые специалисты. Да и интересных отечественных проектов становится всё больше.

Конечно, сразу геймдизайнером на AAA-игру тебя, скорее всего, никто не возьмёт. Порог вхождения довольно высокий: возможно, сначала придётся поработать на других должностях. Но ничего невозможного нет. Наберись опыта, выучи английский, чтобы общаться с зарубежными командами, прокачай навыки общения и работы в команде — и закрытых дверей для тебя не будет.

Но нужно понимать, что когда ты начинающий специалист, и тебя только-только взяли на работу в студию, тебе всё равно придётся поначалу заниматься более мелкими, техническими задачами. Так уж устроена профессия геймдизайнера: каждый проект сильно отличается от другого, и чтобы разобраться в специфике конкретной игры, потребуется время — как бы хорошо ты ни знал теорию.

Кроме того, геймдизайнеру нужно обладать так называемыми софт-скиллами. Это умения и качества, не связанные с конкретными техническими навыками напрямую, но всё равно очень важные для успешной работы.
Хорошему геймдизайнеру нужны:

— Большой игровой опыт — даже в не очень хороших играх.

— Умение аналитически и критически мыслить.

— Умение общаться, доносить свои мысли и идеи.

— Фантазия, воображение; умение мыслить как в рамках, так и вне их.

— Умение задавать вопросы. Зачастую именно с правильной постановки вопроса начинается самое интересное.

— Умение слышать и принимать фидбек. В этой профессии очень важна обратная связь.
***
Конечно, научить этим навыкам в рамках курса сложновато, да и задачи такой не стоит. А вот всему остальному научим без проблем, причём — на практике.
Что будет на курсе?

Начну с самого интересного: мы вместе сделаем целый проект. Буду честен: сделать игру с нуля проблематично, поэтому у нас получится скорее продвинутый прототип.

За основу возьмём шутер от третьего лица. Нашими главными задачами будет:

— Определиться с концепцией и понять, что конкретно нам нужно.

— Запрототипировать основные механики в Unreal — например, регистрацию удара и выстрела и базовый искусственный интеллект для врагов.

— Написать грамотное ТЗ для программиста.

Программист будет настоящий — он будет помогать нам делать игру на протяжении курса. Этот процесс можно сравнить со сборкой конструктора. Собирать игру мы будем сами, а нужные детали — заказывать.
А что самое приятное, доступ к этому проекту будет у каждого студента — в том числе и после прохождения курса. Ты сможешь спокойно скачать его и внести в него любые изменения — по моим советам или сугубо на свой вкус. При желании ты даже сможешь использовать его в портфолио — ведь геймдизайнерские решения в нём будут твоими собственными.

Разумеется, одной лишь работой над игрой дело не ограничится. Я не только обучу тебя всем этапам производства, но и подробно расскажу про теорию и принципы геймдизайна, и о том, как их применять на практике. К тому же, пройдя курс, ты будешь обладать достаточными для геймдизайнера навыками математических расчётов и работы с Unreal Engine.
Программа курса
Детальнее программу смотри на сайте курса
Когда я составлял этот курс, я представлял себе, что разговариваю с самим собой, но более молодым и ещё не успевшим поучаствовать в работе над AAA-проектами. Я собрал весь свой опыт — как устроена работа в студии, на что стоит обратить внимание, чему лучше учиться, а что придёт само по себе, — и изложил максимально доступно.

Мой курс — это совокупность теоретических знаний, моего опыта в геймдеве и постоянных практических заданий, в ходе которых мы создадим собственную игру.

Бывают курсы по геймдизайну, на которых любят просто пообсуждать игры. Я тоже люблю делиться мыслями об играх, и у нас даже будет возможность пообщаться в более свободном режиме. Но первым делом — обучение конкретным навыкам. Информацию, которую я буду давать на занятиях, всегда можно будет применить на практике.
Как устроен процесс обучения

1. Стримы — Все уроки я буду проводить в живом формате. Записи стримов сохраняются, и у тебя будет возможность посмотреть их в любой момент.

2. Наставник — У каждого ученика, купившего пакет «Стандарт», будет личный Наставник, который будет давать обратную связь по всем выполненным заданиям и отвечать на вопросы. А наставником у тех, кто купит пакет «Продвинутый», буду лично я — Сергей Праздничнов.

3. Дискорд Для студентов этого потока будет создан отдельный закрытый Discord канал — в нём можно будет общаться и знакомиться с начинающими геймдизайнерами со всей России.
***
Цены будут повышаться к началу курса — сейчас его можно купить с большой скидкой, но со временем она будет уменьшаться.
График повышения цен
Заморозка цены

Если ты внесёшь 20% предоплаты сейчас, то цена заморозится — ты получишь скидку, а оплатить курс целиком сможешь потом.
Если хочешь учиться принципам геймдизайна, перенять опыт работы Сергея в AAA-индустрии, создавать собственную игру, и всё это — одновременно, то записывайся на курс.

Записывайся на курс: School-xyz.com/gamedesign

По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.
Отзывы студентов XYZ School

Больше отзывов читай здесь: https://vk.com/topic-124560669_34868074
Владимир
***
Присоединяйся к нам!

Обязательно вступай в наше сообщество XYZ School в ВКотакте.
У нас много полезного контента в открытом доступе.

Учись создавать игры вместе с нами!

XYZ School
Понравилась статья?
Хочешь получать лучшие статьи
от XyZ раз в неделю?
Подпишись на рассылку XyZ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных