Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.
Анонс бесплатного курса от XYZ School

INTRO GAMECODE — бесплатный курс по Unreal Engine

Этот курс — для тех, кто вообще не знаком с движком Unreal Engine, но хочет научиться в нём работать.

Записаться на интро-курс: school-xyz.com/intro-gamecode

Курс стартует сразу после регистрации.

ЧТО ЭТО ЗА КУРС

Основная цель — дать тебе понять и почувствовать, чем занимается игровой программист, какие перед ним могут ставить задачи, и как их реализовывать.

Ты поймёшь, как устроен производственный процесс, и узнаешь, как реализовывать механики при помощи Unreal Engine. Конечно, всё это ты научишься делать на практике: изучишь референсы, шаг за шагом реализуешь всё, что необходимо, и добавишь изменения в проект.

Курс полностью бесплатный — ты сможешь попробовать себя в роли игрового программиста и понять, нравится ли тебе эта профессия. Если же ты захочешь более глубоко погрузиться в разработку игр на Unreal, то записывайся на наш полноценный курс. Все подробности — по ссылке.

На intro-курсе мы подробно разберём все инструменты, необходимые программисту для создания игр:

— Сам Unreal Engine — движок, в котором мы будем работать.

Microsoft Visual Studio — среда разработки, при помощи которой мы будем редактировать код.

Perforce — инструмент для контроля версий. Ему часто уделяется мало внимания, в то время как он — стандарт AAA-индустрии.

При помощи этих трёх инструментов мы реализуем одну конкретную механику — бег по стенам.

Бег по стенам в Titanfall 2
КОМУ ПОДОЙДЁТ КУРС?

Курс рассчитан на программистов, которые хотят сменить сферу деятельности и научиться создавать игры.

Чтобы успешно его пройти, нужно знать хотя бы один язык программирования. На курсе мы будем использовать только C++, но подойдёт и любой другой. Разбираться в теме нужно хотя бы до уровня объектно-ориентированного подхода.

Если не уверен в своих силах, но попробовать всё равно интересно — ты ничем не рискуешь.

Создание механики в Unreal Engine 4

КТО ПРЕПОДАВАТЕЛЬ?

Курс проводит Александр Балакшин — он оказывал значительный вклад в сезонные обновления обновления для Tom Clancy's Rainbow Six Siege в роли старшего инженера-разработчика и лида геймплейной команды. Он работал и над другими AAA-проектами, о которых пока не может рассказывать из-за NDA.

Александр начинал не с AAA-проектов, а с более «приземлённых» игр, —например, работал над онлайн-казино для KamaGames. Но однажды он увидел Вконтакте объявление о том, что в Sperasoft требуется старший разработчик С++, откликнулся, и вскоре уже работал над крупнобюджетными играми от Ubisoft и других студий.

ЗАЧЕМ ТЕБЕ ЭТОТ КУРС?

У интро-курса две основных задачи:

— Дать тебе возможность разобраться, как устроена работа игрового программиста и понять, насколько тебе интересна эта специальность.

— Подготовить тебя к прохождению основного курса по программированию игр. Если ты никогда в жизни не работал с Unreal, то тебе стоит сначала пройти интро-курс и познакомиться с программой, а затем записаться на основной.


ПОЧЕМУ ИМЕННО UNREAL И C++?

Есть множество причин, из-за которых Unreal Engine можно считать самым перспективным движком для изучения — о них мы подробнее писали в статье об основном курсе.

Главное — изучив Unreal, ты сможешь легко ориентироваться в проприетарных движках, которые используют в крупных студиях. Студент, прошедший оба наших курса (интро и основной) — это не узкий специалист по Unreal, а универсальный программист, способный легко подстроиться под новые правила.

По той же причине мы используем C++, а не более лёгкую систему Blueprint — это стандарт индустрии. Овладев этим языком, ты сможешь работать в подавляющем большинстве студий.

Пример кода на C++
КАК УСТРОЕН КУРС?

INTRO-курс состоит из заранее записанных уроков.

В них Александр Балакшин даст подробные инструкции по использованию каждого из необходимых инструментов, поделится собственным опытом работы над AAA-проектами и пошагово продемонстрирует, как реализовать механику бега по стенам в Unreal.

СИСТЕМА ОБУЧЕНИЯ

Платформа и короткие уроки

Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.

Полезные материалы

Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателям. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.


Отдельный Discord

Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord-канале.

Поэтому мы рекомендуем проходить курс сразу, как он начнётся. Вместе веселее!

ВСЁ БЕСПЛАТНО

Всё то, о чём шла речь в статье, ты получишь бесплатно.

Но если тебе понравится работать в Unreal и ты захочешь стать профессиональным игровым программистом, или просто научиться воплощать свои задумки, — то записывайся на INTRO UNREAL.

На интро-курсе ты научишься основам и создашь одну конкретную механику. А на полном Александр Балакшин даст тебе все знания, необходимые для того, чтобы начать карьеру игрового программиста.


ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ
****
Записывайся на курс: school-xyz.com/intro-gamecode

Если есть вопросы — пиши в личные сообщения группы.

А если ты ещё не подписан на нас — присоединяйся к нашему сообществу.

Понравилась статья?
ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ
ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?
Подпишись на рассылку XYZ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных