Новая профессия
10 месяцев
Старт -

Гейм-дизайнер Инди

Профессия для тех, кто хочет пройти путь инди и мобильного гейм-дизайнера целиком: от идеи и документации — через баланс, уровни и экономику — до питча своей игры издателю или команде. Без AAA-студии за спиной и без диплома программиста.
Придумывай игры, которые сделаешь сам
4 прототипа и дипломная работа
Курс разработан в 2026🔥
Скидка
-
Бесплатная сессия по старту в геймдеве
Получите профориентационную консультацию с гидом по школе
Запишитесь на бесплатную сессию по старту карьеры в геймдеве
Получите профориентационную консультацию с гидом по школе
Научись работать с нейросетями, чтобы не отставать от рынка
Сейчас работа с нейросетями это база: работаешь с ИИ — больше шансов на трудоустройство. А ещё меньше времени на рутину, потратишь его на творчество и свежие решения.
Курс по ИИ входит в обучение — бесплатно
8 часов в неделю экономят на рутине
Спецы, которые пишут запросы и создают шаблоны на основе нейросетей.
+37% к доходу в геймдеве
Дополнительный навык — плюс к зарплате: работаешь быстрее, не теряя в качестве.
30+ нейросетей в программе
Научишься проектировать локации, создавать нескучных NPC, описывать персонажей и диалоги, собирать сцены и тестировать игры.
Курс по ИИ — в подарок к обучению
Доступно только в оптимальном и индивидуальном тарифах
Начнёшь применять нейросети с нуля в своих проектах уже во время учёбы и разберёшься, какая сеть под какую задачу.
Подарок получили уже 263 студента XYZ

О профессии

Гейм-дизайнер придумывает механики и правила, по которым живёт игра: сколько будет видов врагов, какие у них способности, как устроены сложность и прогрессия.
В инди-формате эта роль шире, чем в большой студии: гейм-дизайнер обычно сам доводит идею до играбельного прототипа в Unity, сам собирает баланс и тестирует его на живых игроках и держит в голове весь путь от концепта в документе до релиза на игровой платформе, без выделенного продюсера и студийного бюджета.

Что делает гейм-дизайнер

Механики и баланс
Придумывает правила игры и просчитывает сложность, экономику и прогрессию.
Документация
Оформляет идею в гейм-дизайн документе, чтобы её могли читать программисты, художники и издатель.
Прототипирование
Быстро собирает играбельный кусок уровня в Unity, чтобы проверить механику руками.
Тесты на игроках
Организует плейтесты и переделывает баланс по обратной связи, а не по своим ощущениям.
Питч и упаковка
Готовит демо и питч-документ, чтобы показать проект издателю или команде разработки.
Полный цикл
В инди это чаще один человек или маленькая команда — от идеи до релиза и первых отзывов.

Этот курс для тебя, если

1
Играешь в игры сколько себя помнишь и давно мечтаешь делать свои, но в разработке ни разу не работал — не рисовал, не программировал, не занимался геймдизайном.
2
Работаешь в совсем другой сфере и устал от рутины, но не готов ради смены профессии год переучиваться на программиста или 3D-художника с нуля.
3
Уже собираешь мобильные гиперкэжуалки в конструкторах или на голом энтузиазме, но хочешь делать это осознанно: с балансом, документацией и структурой, а не на глаз.
4
Рисуешь, пишешь сценарии или работаешь 3D-художником и мечтаешь довести до релиза свою игру, а не чужой AAA-проект.

Игры делают не только крупные студии в 200 человек

Vampire Survivors
Лука Галанте — соло-разработчик, позже основал студию Poncle
Состояние создателя оценивается в £40 млн
Начинал разработку без работы, потратив на ассеты и музыку £1100. Video games chronicle
Phasmophobia
Kinetic Games — начинался как соло-проект
Прибыль проекта оценивается в £43,5 млн
Five Nights at Freddy’s
Скотт Коутон — соло-разработчик, позже основал студию ScottGames.
Доход игры оценивается в $ 66 млн
За первые 6 лет франшизы (2014−2019), по материалам судебного дела о стоимости ScottGames.

Как зарабатывают инди гейм-дизайнеры

Два пути после курса — выбирай один или совмещай: работай в студии и параллельно делай свою игру.
Путь 1
Работа в мобильной или инди-студии
Студии ищут спецов, которые умеют собирать прототипы в Unity. 4 прототипа игр в разных жанрах — твое портфолио.
По данным hh.ru за 2026 год
Junior
0–1 год
90к+
Middle
1–3 года
130к+
Senior
3+ года
200к+
Путь 2
Своя игра в маленькой команде
Одна из более заметных тенденций этого года: игры от небольших команд добиваются большого успеха.
Курс готовит к обоим путям
4 играбельных прототипа и диплом — портфолио для студии. Питч, трейлер и разбор монетизации — чтобы показать свою игру издателю

Что ждёт тебя на курсе

Инди и мобильный контекст
Механики, экономика и продюсирование заточены под маленькие команды и мобильный рынок — не под конвейер ААА-студий.
Unity и тренажёры в движке
Закрепишь навыки в движке практикой прямо в Unity: от навигации до системы очков и баланса ресурсов.
Профессиональные софты
Научишься тем же «мягким» инструментам, что и практикующие гейм-дизайнеры: поиск решений, тайм-менеджмент, презентации.
UI и UX в играх
Разберешь интерфейсы диалогов, состояния игрока и то, как игрок считывает уровень с первого взгляда.
Документация как ремесло
Пишешь с первого блока ГДД, срезы сюжета, схемы уровней и таблицы баланса.
Разные жанры за один курс
Реализуешь дизайн четырёх непохожих жанров, а не один — гиперкэжуал, квест с диалогами, платформер и симулятор
Менеджерские блоки
Изучишь метрики, маркетинг игры, монетизация и питчинг — то, что в инди обычно приходится делать самому.
4 прототипа в портфолио
Создашь играбельный прототип в конце каждого блока:
  • гиперказуальная мини-игра
  • квест с интерактивным диалогом
  • платформер
  • симулятор фермы
Дипломная работа
Выполнишь большой дипломный проект в трех этапах.
Дипломная работа
Выполнишь большой дипломный проект в трех этапах.

Так будет выглядеть твое обучение

Разбор работы от Николая Цыс на курсе Styl
Работы студентов в рамках работы над брифами от компаний
Разбор работы от Николая Цыс на курсе Styl
Лекции на учебной платформе в твоем темпе
Смотришь лекции, изучаешь презентации, конспекты и памятки, делаешь обязательные домашние задания и дополнительные упражнения, если хочешь ещё больше практики.
Получаешь обратную связь от наставников — экспертов из индустрии
Получаешь развернутые комментарии на домашние задания и вносишь правки на их основе. Посещаешь вебинары на актуальные темы, и можешь ежедневно задавать вопросы в учебном чате.
Оплачиваемые стажировки и брифы
На курсе ты поэтапно приобретёшь все необходимые компетенции и уже во время обучения получишь доступ к эксклюзивным стажировкам и вакансиям от партнёров, а также сможешь работать над задачами по брифам от лидеров индустрии.
Индивидуальный подход и ещё больше поддержки
Можешь брать индивидуальные консультации 1 на 1 с наставником по сложным темам курса, а также индивидуальные ревью-сессии твоего портфолио.
Доступно только в оптимальном и индивидуальном тарифах
Поддержка куратора по организационным вопросам
Во время обучения придём на помощь по любому вопросу. Только дай знать, с чем требуется помощь.

Так будет выглядеть твое обучение

Лекции на учебной платформе в твоем темпе
Смотришь лекции, изучаешь презентации, конспекты и памятки, делаешь обязательные домашние задания и дополнительные упражнения, если хочешь ещё больше практики.
Получаешь обратную связь от наставников — экспертов из индустрии
Получаешь развернутые комментарии на домашние задания и вносишь правки на их основе. Посещаешь вебинары на актуальные темы, и можешь ежедневно задавать вопросы в учебном чате.
Разбор работы от Николая Цыс на курсе Styl
Оплачиваемые стажировки и брифы
На курсе ты поэтапно приобретёшь все необходимые компетенции и уже во время обучения получишь доступ к эксклюзивным стажировкам и вакансиям от партнёров, а также сможешь работать над задачами по брифам от лидеров индустрии.
Работы студентов в рамках работы над брифами от компаний
Индивидуальный подход и ещё больше поддержки
Можешь брать индивидуальные консультации 1 на 1 с наставником по сложным темам курса, а также индивидуальные ревью-сессии твоего портфолио.
Доступно только в оптимальном и индивидуальном тарифах
Разбор работы от Николая Цыс на курсе Styl
Поддержка куратора по организационным вопросам
Во время обучения придём на помощь по любому вопросу. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Найди работу с карьерным центром Ultimate Education
Ты получишь доступ к отдельной команде карьерных консультантов — обратиться можно во время учёбы или уже после выпуска. Тебя ждут: карьерная консультация, тестовое собеседование, курс лекций по поиску работы и чек-листы, которые останутся с тобой.
XYZ — часть образовательного холдинга Ultimate Education.
XYZ — часть образовательного холдинга Ultimate Education.

Программа обучения

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по процессу реальных студий, создашь уровень для портфолио и получишь конструктивную обратную связь.
380 часов обучения
21 домашка
Индивидуальная проверка домашек
11 промежуточных аттестаций
4 играбельных прототипа
Дипломная работа
Тренажер по Unity
Комплект документов для питча издателю

Уроки

Дополнительно

Хочешь изучить программу подробнее?
Оставь заявку — и мы пришлем тебе программу обучения.
Авторы курса
Гейм-дизайнер. Автор курса.
Никита Сотников
5+ лет опыта работы в компьютерных и мобильных играх. Работал в студиях Playgendary и New Jerty Team. Основал студию авторских (инди) игр Oyster Egg.
Гейм-дизайнер
Александр Беглов
В игровой индустрии более 6 лет. Специализируется на гейм- и техническом дизайне.
Гейм-дизайнер
Антон Радус
12+ лет в игровой индустрии в роли гейм-дизайнера и нарративного дизайнера. Преподает более 8 лет. Работал над играми для ПК и консолей, а также для мобильных платформ.
Гейм-дизайнер
Андрей Репин
11 лет в игровой индустрии в роли дизайнера уровней и гейм-дизайнера. Специализируется на разработке уровней от концепции и прототипа (blockout) до финальной полировки.
Гейм-дизайнер
Ярослав Рогачев
Ведущий гейм-дизайнер с опытом в индустрии 6+ лет. Сотрудничал с компаниями Red Brix Wall, MY. GAMES, X0D1.
Гейм-дизайнер
Динар Исмагилов
Unity-разработчик с опытом разработки мобильных и веб-игр. Создавал игровые механики и прототипы, участвовал в публикации проектов, а также руководил командой разработки. Работал в компаниях VA Games и Apps4You

Игры над которыми работали наши преподаватели

Гарантия трудоустройства от XYZ
Строй карьеру в геймдеве с первых модулей, а не после диплома. Собери портфолио, участвуй в брифах от компаний и проходи стажировки уже во время обучения.
Стажировки в студиях разработки игр
Пройдёшь отбор на стажировку в игровой студии и сможешь указать этот опыт в резюме до диплома.
Практика на брифах от партнёров
Возьмёшь в работу реальные задачи от компаний-партнёров — и научишься решать их так, как это делают в индустрии.
Сопровождение карьерного центра Ultimate Education
Поймешь, как проходить собеседования, составишь стратегию развития и сможешь откликаться на свои первые вакансии.
XYZ — часть образовательного холдинга Ultimate Education
Библиотека тестовых заданий от реальных компаний
Порешаешь тестовые задания, которые компании используют при найме, — сможешь разобрать их с наставником на индивидуальной консультации.
Гарантия трудоустройства
Если ты не найдёшь работу — мы вернём оплату за обучение. Подробнее о правилах акции.
*Выбранная профессия участвует в акции
Сильное портфолио за время обучения
Соберёшь несколько проектов — то, что рекрутёр смотрит в первую очередь, ещё до того, как откроет резюме.
Наши выпускники уже работают в известных студиях:
Infusion, Ollie Games, Mytona, MimirHead, The Orange Cats, East Games, Sperasoft, Jad Labs, Maff, Astrum, Olkon Games
Мы ведем образовательную деятельность на основании государственной лицензии Л035−1 298−77/179 677 от 22 февраля 2022 г.
Официальный диплом

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в разработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от идеи до прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
Был увлечённым игроком и разбирал игры по косточкам, но опыта в разработке не было. Пришёл на курс «Гейм-дизайнер», потому что хотел не просто играть, а создавать игры самому. Во время обучения особенно увлёкся системным и нарративным дизайном, а самой яркой работой стала визуальная новелла Blood Ties о мафии Чикаго 40-х годов. После выпуска устроился в компанию Sperasoft на проекты Mortal Kombat Mobile и Injustice 2 Mobile, начинал с тестирования, а через год перешёл в гейм-дизайн. Сейчас работает младшим гейм-дизайнером на проекте Injustice 2 Mobile, занимается новыми режимами, персонажами, балансом и развитием игровых систем.
Из геймера в гейм-дизайнера
Гамлет Дердзян, студент профессии «Гейм-дизайнер»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

Стоимость обучения

Базовый

  • Лекции в записи и живые стримы
  • 4 играбельных прототипа в разных жанрах и комплект документов для питча издателю или инди-команде
  • Персональная обратная связь по домашкам
  • Закрытый чат для общения
  • Диплом или сертификат об обучении
Проверяющие - действующие эксперты
С экспертами и одногруппниками
Бонус:
  • +30 дней на досдачу домашек
  • Помощь с поиском работы
Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения
Курс лекций о том, как найти работу, списки рекомендаций по подготовке резюме и портфолио
-
-
В рассрочку на -
Полная стоимость со скидкой
-
-

Оптимальный

  • Всё, что входит в тариф «Базовый»
  • Дополнительный курс «Нейросети для разработки игр»
Бонус:
  • 10 индивидуальных консультаций с наставником
  • Воркшопы
  • Мастер-классы
  • Карьерная консультация
  • Тестовое собеседование
  • Библиотека тестовых заданий из студий разработки игр
Встречи один на один по 60 минут для разбора проектов и портфолио
По нейросетям в разработке игр и не только
60-минутная встреча с нанимающим экспертом
60-минутное собеседование с персональной обратной связью
Сборник актуальных тестовых заданий для тренировки перед собеседованиями
-
-
В рассрочку на -
Полная стоимость со скидкой
-
-

Индивидуальный

  • Всё, что входит в тариф «Оптимальный»
  • Дополнительный курс «Разработка игр на Unity»
Бонус:
  • Еженедельные встречи с наставником по темам курса
  • Персональный наставник на каждом модуле
  • 10 ревью-сессий для разбора портфолио
  • Консультация с топовым экспертом рынка
Сможешь задавать ему любые вопросы и обсуждать личные проекты
60-минутная встреча один на один с экспертом из струдии разработки игр
-
-
В рассрочку на -
Полная стоимость со скидкой
-
-
Базовый
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Дополнительная скидка — за оплату целиком
-
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Оптимальный
Дополнительная скидка — за оплату целиком
-
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Индивидуальный
Дополнительная скидка — за оплату целиком
-
При заключении договора на обучение:
Сертификат о прохождении курса
Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения
Выбери вариант оплаты
Выгодно
Оплатить целиком
C дополнительной скидкой 10%
В рассрочку
Доступны 8 банков-партнёров
Заполни контактные данные
Налоговый вычет
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.
Твой налоговой вычет
Сумма рассчитана от стоимости обучения на оптимальном тарифе
-
Если вы специалист по найму (HR), отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
Предложение для компаний
  • Индивидуальные скидки при покупке курсов
  • Сертификат о прохождении курса
  • Оперативная работа со счетами и актами
  • Дополнительная поддержка от менторов
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.
Условия «Покупай со Сбером»
Рассрочка от наших банков-партнёров

Часто задаваемые вопросы