Этапы пайплайна Как ты уже знаешь, в пайплайне есть как художественные, так и технические этапы.
Этапы идут последовательно — один за другим.
И они никогда не пересекаются.
Работая в студии, ты делаешь первый этап, его проверяют, если всё ок — идёшь дальше. Никогда не будет такого, что ты делаешь одновременно 2 или 3 этапа.
В производстве персонажей это выглядят следующим образом:
- Скульпт
- Ретопология
- Развёртка
- Запечка
- Текстуры
- Риг
- Анимация
- Сборка в игровом движке
Важно отметить, что часть этапов в крупных студиях делают отдельные люди. Например, кто-то делает только риг или только анимацию.
Мы разберём весь пайплайн от получения концепта до анимации.
И добавим этап с подачей, который вообще не обязательный.
Итак, точка «А» — скульпт твоего персонажа
Точка «B» — технические этапы,
Точка «C» — покраска модели,
Финальная точка — её анимация.
Именно в таком порядке!
Не забывай, что один заваленный этап пайплайна может запороть все последующие, и, как следствие — всю модель целиком.
И помни, что пайплайн никак не привязан к программам.
Его принципы универсальны везде.
Теперь давай переходить к первому этапу!
Этап 1: Скульпт (highpoly) У пайплайна по персонажам есть свои особенности.
Если ты моделишь персонажа для игры, то первый этап — почти всегда именно скульпт.
Его в 99% случаев делают в программе Z-Brush, но есть еще mudbox, 3d coat и другие софтины с инструментарием для скульпта.
Программа работает следующим образом — ты лепишь персонажей из «цифровой глины».