Пройди курс по 3D и научись создавать персонажей по разработанному для тебя ТЗ и выгодно презентовать их. Сразу после обучения ты сможешь брать заказы на фрилансе и начать зарабатывать.
При покупке обучения дарим любую игру в Steam до 2000 ₽
3d-Художник
О курсе и профессии
3D-художник — одна из самых востребованных профессией в геймдеве. Это специалист, который создаёт персонажей с нуля и до финального рендера: работает с формой и цветом, продумывает детали и анимирует.
На курсе ты попробуешь себя в направлении, освоишь базовые навыки работы с 3D-инструментами и поймёшь, что 3D-скульптинг — это несложно.
Курс подойдет тебе, если ты
1
Совсем ничего не знаешь про 3D-моделирование, но хочешь освоить интересную профессию
2
Работаешь 2D-художником или иллюстратором и хочешь сменить вектор развития
3
Уже освоил профессию 3D-художника, но хочешь научиться работать именно в ZBrush
4
Делаешь свои инди-проекты и хочешь создать игру с нуля, в том числе и персонажей
Чему ты научишься
Работа студентки Алёны Шутко
1
Работать в ZBrush: разбираться в базовом интерфейсе и решать в программе любые задачи.
Работа студента Артёма Сороки
2
Создавать модель с нуля: от шарика до финального рендера с проработанной формой, цветом и светом.
Работа студента Alex Bujanov
3
Научишься красиво презентовать готовую модель, настроишь цвет и свет сцены и сделаешь Turntable — 360° рендер модели
Работа студента Alex Bujanov
4
Работать по ТЗ от заказчика: анализировать задачи и предлагать лучшие варианты для их решения.
Программа обучения
50+ часов обучения
Сертификат об обучении
12 упражнений
Стилизованный персонаж в твоём портфолио
Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, выполнишь 12 упражнений с самопроверкой и соберешь крутое портфолио.
Уроки
Основная информация о курсе и обучении.
О курсе
Об индустрии и месте 3D-художника в ней
Установка ZBrush
В этом блоке ты познакомишься с интерфейсом ZBrush, освоишь самые необходимые кисти для работы и создашь уникальную лоуполи модель. Также ты узнаешь о дополнительных инструментах, которые помогут тебе создавать новую геометрию.
Изучение интерфейса программы ZBrush
Настройка интерфейса
Обзор самых необходимых кистей для работы: Move, Clay, ClayBuildup, DamStandard, Inflat, hPolish, TrimDinamyc, Standard
Базовый скульпт стилизованного лоуполи человека
Полигруппы: основы
Инструмент по работе с сеткой DynaMesh
Создание новой геометрии на примере Subtool-Extract
В этом блоке ты сделаешь модель персонажа с доспехами и аксессуарами. Сначала соберешь рефборд, затем создашь и оптимизируешь топологию модели и финально проработаешь героя.
Стилизация vs Реализм
Изучение и подбор референсов для начала работы
Блокинг
Базовые формы: туловище, голова
Базовые формы: руки, ноги
Создание доспехов и аксессуаров с помощью инструментов Extract и ZRemesher
Скульпт и уточнение форм рыцаря: базовая анатомия
Детализация доспехов и аксессуаров
Проектная работа с самопроверкой
Создашь модель персонажа с применением знаний скульптинга и детализации.
В этом блоке ты научишься создавать оружие для персонажа с качественной формой и сеткой.
Основные инструменты моделинга в ZBrush
Zmodeler, Dynamic и Gizmo
Zmodeler и его основы
Создание примитива и принципы работы с сеткой
Bevel, crease и inset
Qmash, Insert и Polygroup
Создание примитивов для оружия
Детализирование оружия инструментами Zmodeler и Gizmo
В этом блоке ты научишься добавлять материалы на модель персонажа, рендерить модель и настраивать цвет и свет. В итоге ты сделаешь презентацию модели в формате 360, чтобы ее можно было вращать и рассматривать с разных сторон.
Вкладка Material
MatCap и Standart Material
Настройки света и цвета
Готовые рендеры в Lightbox
Настройки вкладки Render
Создание рендера модели
Turntable — 360 рендер модели
Композитные карты
Презентация работы
Фриланс
Проектная работа с самопроверкой
Создашь оружие, добавишь материалы и отрендеришь его.
В этом блоке ты выполнишь курсовую работу: получишь задание, аналогичное фрилансу, создашь модель вооруженного персонажа, выполнишь настройку материалов и рендеринг, подготовишь продающую презентацию в формате turntable 360, которая демонстрирует модель со всех сторон. Ты сможешь показать эту презентацию будущим заказчикам.
Авторы курса
Матвей Серемак
3D-дженералист. Работал над проектами Planet Rush, Galaxy Shooter, Royal Farm и Farmington.
Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник
Стоимость обучения
3 месяца обучения
Курс «Zbrush c нуля» без обратной связи
1 проект в портфолио
Курс без обратной связи
Софт, который ты изучишь: ZBrush
Навыки: основы ZBrush, скульпт рыцаря, работа с референсами, блокинг, работа с базовыми формами, моделинг оружия, работа с материалами и рендеринг
Курс «Styl. Создание стилизованных персонажей»
6 месяцев обучения
3 проекта в портфолио
Курс с обратной связью
Cофт, который ты изучишь: ZBrush, 3Ds Max, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop
Навыки: Основы ZBrush, cкульптинг хайполи — высокополигонального персонажа, ретопология персонажа — подготовка к анимации, работа с текстурами, риг и подготовка к анимации, анимация персонажа
Бонусный блок с мастер-классами по созданию монстров, шерсти, волос и ткани
Вебинары с автором курса
+30 дней на досдачу домашек
Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения
Выбери вариант оплаты
При заключении договора на обучение:
Сертификат о прохождении курса
Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения
Заполни контактные данные
В рассрочку Доступны 8 банков-партнёров
Оплатить целиком C дополнительной скидкой 10%
Выгодно
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Курс «Zbrush c нуля» без проверок ДЗ
Дополнительная скидка —за оплату целиком
-
Твой заказ
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
/ месяц
-
-
Дополнительная скидка -за оплату целиком
В рассрочку на
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.
Оставь заявку на консультацию
Налоговый вычет
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.
Заявка от организации
После заполнения и отправки формы, с Вами свяжется менеджер отдела по работе с юр. клиентами и поможет с оформлением покупки
Оставь заявку на рассрочку
После отправки заявки в течение часа с тобой свяжется менеджер отдела рассрочки школы и поможет с оформлением покупки.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Забронируй место
Менеджер свяжется с тобой в течении часа, чтобы помочь с бронью.
Часто задаваемые вопросы
Да, конечно, наш курс как раз рассчитан на новичков — мы научим тебя всему с нуля.
ZBrush, не ниже 20 версии.
3 месяца.
ОС: 64-разрядные версии Windows 10 или 11 (32-разрядные операционные системы больше не поддерживаются). Процессор: с технологией Intel i7 / i9 и новее или AMD Ryzen и новее. Объем оперативной памяти: 4 ГБ (настоятельно рекомендуется 6+ ГБ). Жесткий диск: 20 ГБ свободного места на жестком диске для ZBrush. Видеокарта: Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше и Vulkan 1.1 или выше.
Да, для комфортного прохождения курса желателен графический планшет. Подойдут и бюджетные модели стоимостью от 2000-3000 рублей.
Научишься работать в ZBrush, создавать персонажей и красиво презентовать их. После курса у тебя будут все необходимые навыки, чтобы продолжать обучение на курсе «Styl. Создание стилизованного персонажа».
Сразу после обучения ты сможешь брать заказы на фрилансе и создавать персонажей по ТЗ.
Почти в каждой игре есть 3D-персонажи, поэтому ты всегда сможешь найти работу в геймдеве.
ZBrush — это популярная программа для 3D-моделирования. Позволяет лепить персонажа будто бы из глины и рендерить объекты в реальном времени. Её можно использовать на ПК со средней мощностью и создавать на ней персонажей профессионально. Поэтому она так популярна.
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС. Условия «Покупай со Сбером»