Пройди курс по трехмерному моделированию и научись создавать персонажей по разработанному для тебя техническому заданию и выгодно презентовать их. Сразу после обучения ты сможешь брать заказы на фрилансе и начать зарабатывать.
Художник трехмерных моделей (3D-художник) — одна из самых востребованных профессией в разработке игр (геймдеве). Это специалист, который создаёт персонажей с нуля и до финального рендера: работает с формой и цветом, продумывает детали и анимирует.
На курсе ты попробуешь себя в направлении, освоишь базовые навыки работы с инструментами в моделировании и поймёшь, что трехмерный скульптинг — это несложно.
Курс подойдет тебе, если ты
1
Совсем ничего не знаешь про трехмерное моделирование (3D-моделирование), но хочешь освоить интересную профессию
2
Работаешь художником двухмерной графики (2D-художником) или иллюстратором и хочешь сменить вектор развития
3
Уже освоил профессию Художника трехмерных моделей (3D-художника), но хочешь научиться работать именно в ZBrush
4
Делаешь свои независимые проекты (инди-проекты) и хочешь создать игру с нуля, в том числе и персонажей
Чему ты научишься
Работа студентки Алёны Шутко
1
Работать в ZBrush: разбираться в базовом интерфейсе и решать в программе любые задачи.
Работа студента Артёма Сороки
2
Создавать модель с нуля: от шарика до финального рендеринга с проработанной формой, цветом и светом.
Работа студента Александр Белик
3
Научишься красиво презентовать готовую модель, настроишь цвет и свет сцены и сделаешь презентацию вокруг оси модели (Turntable — 360°) модели
Работа студента Александр Белик
4
Работать по техническому заданию от заказчика: анализировать задачи и предлагать лучшие варианты для их решения.
Программа обучения
50+ часов обучения
Сертификат об обучении
12 упражнений
Стилизованный персонаж в твоём портфолио
Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по процессам реальных студий, выполнишь 12 упражнений с самопроверкой и соберешь крутое портфолио.
Уроки
Основная информация о курсе и обучении.
О курсе
Об индустрии и месте Художника трехмерных моделей (3D-художника) в ней
Установка ZBrush
В этом блоке ты познакомишься с интерфейсом ZBrush, освоишь самые необходимые кисти для работы и создашь уникальную модель с маленьким количеством полигонов (Low Poly). Также ты узнаешь о дополнительных инструментах, которые помогут тебе создавать новую геометрию.
Изучение интерфейса программы ZBrush
Настройка интерфейса
Обзор самых необходимых кистей для работы (Move, Clay, ClayBuildup, DamStandard, Inflat, hPolish, TrimDinamyc, Standard)
Базовая лепка (скульптинг) стилизованной модели человека с маленьким количеством полигонов (Low Poly)
Группы полигонов: основы
Инструмент по работе с сеткой в Zbrush (DynaMesh)
Создание новой геометрии на примере инструмента Zbrush (Subtool-Extract)
В этом блоке ты сделаешь модель персонажа с доспехами и аксессуарами. Сначала соберешь доску с визуальными примерами (референсами), затем создашь и оптимизируешь топологию модели и финально проработаешь героя.
Стилизация и Реализм
Изучение и подбор референсов для начала работы
Черновой набросок (блокинг)
Базовые формы: туловище, голова
Базовые формы: руки, ноги
Создание доспехов и аксессуаров с помощью инструментов Zbrush (Extract и ZRemesher)
Лепка (скульпт) и уточнение форм рыцаря: базовая анатомия
Детализация доспехов и аксессуаров
Проектная работа с самопроверкой
Создашь модель персонажа с применением знаний цифровой лепки (скульптинга) и детализации.
В этом блоке ты научишься создавать оружие для персонажа с качественной формой и сеткой.
Основные инструменты моделирования в ZBrush
Инструменты ZBrush (Zmodeler, Dynamic и Gizmo)
Кисть для полигонов в ZBrush (Zmodeler) и ее основы
Создание примитива и принципы работы с сеткой
Инструменты скосов и сгибов (Bevel, crease и inset)
Кисть для моделирования полигонов, добавление новых объектов, группы полигонов (Qmash, Insert и Polygroup)
Создание примитивов для оружия
Детализирование оружия инструментами ZBrush (Zmodeler и Gizmo)
В этом блоке ты научишься добавлять материалы на модель персонажа, экспортировать (рендерить) модель и настраивать цвет и свет. В итоге ты сделаешь презентацию модели в формате 360, чтобы ее можно было вращать и рассматривать с разных сторон.
Вкладка Материал (Material)
Методы отображения материала в Zbrush (MatCap и Standart Material)
Настройки света и цвета
Готовые рендеры в библиотеке контента (Lightbox)
Настройки вкладки рендеринга (Render)
Рендеринг модели
Рендеринг модели в обзоре 360 (Turntable — 360)
Композитные карты
Презентация работы
Фриланс
Проектная работа с самопроверкой
Создашь оружие, добавишь материалы и экспортируешь (отрендеришь) его.
В этом блоке ты выполнишь курсовую работу: получишь задание, аналогичное фрилансу, создашь модель вооруженного персонажа, выполнишь настройку материалов и рендеринг, подготовишь продающую презентацию в формате обзора вокруг своей оси (turntable 360), которая демонстрирует модель со всех сторон. Ты сможешь показать эту презентацию будущим заказчикам.
Авторы курса
Художник трехмерных моделей (3D-художник)
Матвей Серемак
Универсальный художник трёхмерной графики (3D-дженералист). Работал над видеоиграми Planet Rush, Galaxy Shooter, Royal Farm и Farmington.
Работал дизайнером трехмерных моделей (3D-дизайнером) и художником трехмерных моделей (3D-художник) в сфере дополненной и виртуальной реальностях (AR\VR).
Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от идеи до прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник
Стоимость обучения
3 месяца обучения
Курс «Zbrush c нуля» без обратной связи
1 проект в портфолио
Курс без обратной связи
Софт, который ты изучишь: ZBrush
Навыки: основы ZBrush, скульпт рыцаря, работа с референсами, блокинг, работа с базовыми формами, моделинг оружия, работа с материалами и рендеринг
Курс «Styl. Создание стилизованных персонажей»
6 месяцев обучения
3 проекта в портфолио
Курс с обратной связью
Cофт, который ты изучишь: ZBrush, 3Ds Max, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop
Навыки: Основы ZBrush, cкульптинг хайполи — высокополигонального персонажа, ретопология персонажа — подготовка к анимации, работа с текстурами, риг и подготовка к анимации, анимация персонажа
Бонусный блок с мастер-классами по созданию монстров, шерсти, волос и ткани
Вебинары с автором курса
+30 дней на досдачу домашек
Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения
Выбери вариант оплаты
При заключении договора на обучение:
Сертификат о прохождении курса
Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения
Заполни контактные данные
В рассрочку Доступны 8 банков-партнёров
Оплатить целиком C дополнительной скидкой 10%
Выгодно
В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
Курс «Zbrush c нуля» без проверок ДЗ
Дополнительная скидка —за оплату целиком
-
Твой заказ
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
/ месяц
-
-
Дополнительная скидка -за оплату целиком
В рассрочку на
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.
Оставь заявку на консультацию
Налоговый вычет
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.
Заявка от организации
После заполнения и отправки формы, с Вами свяжется менеджер отдела по работе с юр. клиентами и поможет с оформлением покупки
Оставь заявку на рассрочку
После отправки заявки в течение часа с тобой свяжется менеджер отдела рассрочки школы и поможет с оформлением покупки.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Забронируй место
Менеджер свяжется с тобой в течении часа, чтобы помочь с бронью.
Часто задаваемые вопросы
Да, конечно, наш курс как раз рассчитан на новичков — мы научим тебя всему с нуля.
ZBrush, не ниже 20 версии.
3 месяца.
Оперативная система от компании Microsoft (Windows 10 или 11 64-разрядной версии. 32-разрядные операционные системы больше не поддерживаются) Процессор: с технологией Intel core i7 / i9 и новее или AMD Ryzen и новее. Объем оперативной памяти: 4 ГБ (настоятельно рекомендуется 6+ ГБ). Жесткий диск: 20 ГБ свободного места на жестком диске для ZBrush. Видеокарта: Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше и графическим интерфейсом консорциума Khronos Group (Vulkan 1.1 или выше).
Да, для комфортного прохождения курса желателен графический планшет. Подойдут и бюджетные модели стоимостью от 2000-3000 рублей.
Научишься работать в ZBrush, создавать персонажей и красиво презентовать их. После курса у тебя будут все необходимые навыки, чтобы продолжать обучение на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа».
Сразу после обучения ты сможешь брать заказы на фрилансе и создавать персонажей по техническим заданиям.
Почти в каждой игре есть трехмерные (3D) персонажи, поэтому ты всегда сможешь найти работу в разработке игр.
ZBrush — это популярная программа для трехмерного (3D) моделирования. Позволяет лепить персонажа будто бы из глины и экспортировать объекты в реальном времени. Её можно использовать на ПК со средней мощностью и создавать на ней персонажей профессионально. Поэтому она так популярна.
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС. Условия «Покупай со Сбером»