Анонс подписки от XYZ School

XYZ Плюс

Получи доступ к базе знаний XYZ School

Close

Подписка с доступом к растущей базе знаний XYZ из шести направлений геймдева. Смотри сотни часов контента от лидеров индустрии и прокачивай узкие навыки.

Оформить подписку: School-xyz.com/plus

Новичкам в геймдеве бывает сложно выбрать единственную узкую специальность, которой они посвятят всё своё время. А тем, кто уже давно работает в индустрии, важно подглядывать, чем занимаются коллеги в соседних отделах. Так геймдизайнеру будет легче понимать программиста, а художнику — аниматора и так далее.


Поэтому мы запускаем программу XYZ Плюс — это ежемесячная подписка на мастер-классы от наших преподавателей — действующих специалистов индустрии. С ней ты сможешь точечно прокачивать скиллы не в одном направлении геймдева, а сразу в шести. Мы отобрали для тебя лучшие записи стримов, вебинаров и фрагменты лекций. С тебя только смотреть и учиться новому.

ЦЕЛЬ XYZ ПЛЮС

Подготовить уникальное предложение для тех, кто не хочет ограничиваться одним полным курсом XYZ и стремится прокачиваться в нескольких направлениях геймдева и быть в курсе всего, что происходит в индустрии.

НА КОГО РАССЧИТАНА ПОДПИСКА

— на новичков, которые не могут выбрать одно направление геймдева и хотят узнать о каждом;

— на наших студентов, которые хотят развивать дополнительные узкие навыки.


КАК УСТРОЕН ПЛЮС

Все мастер-классы проходят в оффлайне и никакой домашки. Поэтому ты сам можешь выбирать, когда учиться и сколько времени выделять на теорию и практику.

НАПРАВЛЕНИЯ МАСТЕР-КЛАССОВ

  1. 3D — узнаешь, что такое рендер и обратка в Blender, как создавать реалистичные ткани и с какими 3D-стоками лучше работать. А ещё кто такой Hard Surface-художник, как смешивать техники и создавать реалистичные 3D-модели авто.
  2. 2D/Концепт-арт — разберешься в том, как работать с референсами, создавать дизайн персонажа, использовать детализацию в композиции. Плюс поймешь, как работать с органикой и текстурами, например, с шерстью.
  3. Геймдизайн — узнаешь, что нарратив и зачем он нужен в игре, как взаимодействуют GD и LD и почему настольная игра — это прототип компьютерной. А ещё поймешь,как проектировать игровой ландшафт и среду.
  4. Программирование — покажем, как делать понятный игровой интерфейс, реализовывать разные игровые механики и работать с Unity. Также сможешь узнать об особенностях работы геймплей-программиста на ААА-проектах и чем занимается Tool-программист.
  5. VFX — поймешь, как создавать визуальные эффекты, например, симуляцию дыма или урагана, плюс как делать их рендер и процедурные ассеты для игр в Houdini.
  6. Продюсирование— посмотришь много всего про инди-разработку: например, что такое игровая аналитика, как искать команду и питчить свою игру для инвесторов, а ещё что нужно знать, чтобы заключить договора с издателем, и многое другое.

КТО ПРОВОДИТ

Сможешь посмотреть закрытые стримы и отрывки лекций от преподавателей, которые работают в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. Начни знакомиться с ними уже сейчас (спойлер: они все классные).

Hard Surface


Женя Пак — Более семи лет занимается созданием 3D-моделей. Успел поработать над Call of Duty: Infinite Warfare, Love, Death & Robots, Subnautica, фильмом «Аванпост», и многими другими проектами.


Последние четыре года посвятил направлению Hard Surface.


Никита Конопатов — концепт-художник.


Стажировался в немецком офисе Hyundai, принимал участие в разработке дизайна двух серийных автомобилей. Участвовал в скетч-проекте LADA. Делал концепты воздушной техники и окружения для кино и рекламы в жанре sci-fi.

Разработка 3D-персонажей


Николай Цысподрядчик в id Software.


Участвовал в разработке Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Так же работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.


Юрий Порубов —3D художник по персонажам.


Уже более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jump и Sperasoft. Участвовал в таких проектах как Dragon age inqisition, Agents of Mayhem, Overkill's the Walking Dead и Anthem.


Сергей Мингулин —3D-художник.


Бывший архитектор, который стал персонажником. Работает в геймдеве больше пяти лет: начинал зеленым джуном и дорос до лид-художника в socialquantum, сейчас на фрилансе.

Геймдизайн


Сергей Праздничнов — профессиональный геймдизайнер, cпециализируется на системном дизайне и дизайне боёв.


Сергей начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft, где внёс значительный вклад в разработку сезонных дополнений для Tom Clancy's Rainbow Six Siege, после чего участвовал в разработке Assasin's Creed Valhalla.

Нарративный дизайн


Константин Файзуллин — нарративный дизайнер.


Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.

Концепт-арт


Дмитрий Клюшкин — концепт-художник и преподаватель со стажем.


Работал над ремастерами Halo, а также над проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase.


Егор Гришин — 2D-художник, иллюстратор.


Сотрудничал с Games Workshop, рисовал иллюстрации для романов во вселенной Warhammer 40k.

Дизайн уровней


Денис Куандыков — практикующий дизайнер уровней.


Работал в Void Interactive над FPS в реалистичном сеттинге. Также принимал участие в разработке многопользовательской Action RPG — Frozen Flame, а сейчас работает над не анонсированным AAA-проектом.

Гипер-казуальные игры


Игорь Зверев — геймдизайнер.


Восемь лет работает в геймдев-индустрии. Был руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, и работал там над Bowmaster и Tank Stars — у каждой из них по 200 миллионов установок. А сейчас он — ведущий геймдизайнер в студии VooDoo.

Инди-разработка


Кирилл Золовкин —инди-разработчик, product owner и project lead.


Участвовал в разработке 10 игр. Работал над Wormix, Death Tour и Orbix, собрал 13 номинаций и наград в игровой индустрии. Руководил командами от 3 до 35 человек, в том числе международными.

VFX


Олег Болдырев — VFX-художник.


Более девяти лет работает над играми для таких студий, как Wargaming и Rocket Jump. Специалист по взрывам и разрушениям в Houdini, а также по созданию digital-ассетов.

Программирование


Александр Балакшин — геймплей-программист.


Работал над AAA-проектами, в частности ведущим геймплей-программистом над Tom Clancy's Rainbow Six Siege.


Алексей Малороссиянов — ведущий Unity-разработчик в Pixonic.


Опыт в программировании — 12 лет. Начинал с браузерных игр на Flash, затем перешел на мобилки. Работал в Social Quantum и Game Insight. Также принимает участие в гейм-джемах в качестве куратора и судьи.

ЦЕНА

Главное преимущество XYZ Плюс — доступная цена. 3 месяца подписки стоят всего 14700 рублей, а оплатить её сразу на полгода или на год можно со скидкой в 15% или 30%.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ


Как отменить подписку?

Просто напиши нам в любой источник связи и менеджер поможет тебе отключиться от подписки.


Как я узнаю, какие мастер-классы появятся в следующем месяце?

Мы будем добавлять все мастер-классы по всем направлениям сразу, чтобы никого не оставить без контента.


Сколько мастер-классов я получу?

Каждый месяц +15. Чем дольше подписка, тем больше мастер-классов. Через полгода соберешь свою личную базу знаний от XYZ.


А если я оформлю подписку через полгода, там уже будет больше 100 мастер-классов?

Верно, в течении 4-х месяцев по подписке будет доступно 100 мастер-классов.

ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL
Читать отзывы о XYZ School: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
Больше отзывов читай здесь: vk.com/topic-124560669_34868074
Оформляй подписку и начинай обучение сразу после регистрации.

По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.

А также обязательно вступай в наше сообщество XYZ School в ВКонтакте — у нас много полезного контента в открытом доступе.
Понравилась статья?
ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ
ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?
Подпишись на рассылку XYZ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных