gamedev

game
dev

Узнай за одну неделю всё об основных направлениях в геймдеве вместе с экспертами индустрии.
Введение в игровую индустрию
Бесплатный курс
Геймдев — это быстрорастущая и перспективная индустрия, которая по бюджетам, общей стоимости и темпам роста обгоняет даже кино.
Более $200 млрд. капитала
В 2012 году оборотный капитал всех игровых студий составил 52 млрд долларов, а в 2023 эта цифра выросла в 4 раза.
25% населения Земли
Или каждый четвертый человек на планете сегодня играет в игры. Чтобы удовлетворять такой спрос, нужны большие команды специалистов.
6 месяцев на обучение
Чтобы работать в геймдеве необязательно получать высшее образование — все нужные скиллы можно освоить за год или даже полгода.

О карьере в игровой индустрии

Какие есть профессии в геймдеве
Сколько зарабатывают разные специалисты
Из каких этапов состоит разработка игр
Как попасть в геймдев, если ты новичок

что ты узнаешь на этом курсе

какие професии бывают в геймдеве

Найти своё место в геймдеве может практически кто угодно — чтобы сделать игру, нужны и разработчики с аналитическим складом ума, и творческие художники, которые будут придумывать персонажей, писать сценарии или создавать целые миры.
2D-художник
Средняя зарплата: 110 000к
Концепт-художник — это специалист, который рисует игровые миры и их наполнение. Он создает концепт-арты — быстрые эскизы самых разных идей. Именно на основе этих концептов другие члены команды разработки создают 3D-модели персонажей, предметов и локаций.
2D-художник
3D-художник
3D-художник — это креативный специалист, который создаёт трёхмерные объекты, сцены и персонажей для игр. Он придаёт моделям объём и форму и уделяет большое внимание деталям.
Благодаря своему творческому подходу, у 3D-художников много возможностей для карьеры — они разрабатывают уникальные идеи, создают локации и объекты не только для игр, кино и рекламы, но и даже для машинной промышленности или научных исследований.
3D-художник
Средняя зарплата: 100 000к
Разработчик игр
Средняя зарплата: 150 000к
Разработчик игр собирает все элементы игры воедино. Он делает так, чтобы персонажем было легко управлять, визуальные эффекты появлялись в нужный момент, а анимации — соответствовали перемещению в пространстве. Разработчик может участвовать в творческом процессе и тесно сотрудничает со всей игровой командой.
Разработчик игр
Геймдизайнер
Средняя зарплата: 140 000к
Геймдизайнер придумывает игровые механики и правила, по которым живёт игровой мир. Он решает, сколько видов противников будет в игре или что произойдёт с трупом врага после боя. Геймдизайнер во многом похож на кинорежиссёра, так как продумывает игровой опыт и эмоции, которые вызывают игровые сцены.
Геймдизайнер
Продюсер
Средняя зарплата: 150 000к
Продюсер в играх отвечает за коммуникацию между командой и сторонним заказчиком или издателем. В больших студиях этот специалист не занимается разработкой напрямую, но следит за состоянием команды и условиями работы. А в маленьких — совмещает множество разных функций.
Продюсер
Менеджер игровых проектов
Менеджер игровых проектов управляет командой и следит за тем, чтобы все специалисты эффективно работали друг с другом и создавали крутой проект. Ему не нужно глубоко разбираться в разработке, достаточно понимать как строятся процессы. Самый главный навык для менеджера игр — управления командой.
Менеджер игровых проектов
Средняя зарплата: 120 000к
Тестировщик
Средняя зарплата: 140 000к
Тестировщик игр — это специалист, который проверяет игру на уязвимости и следит, чтобы всё работало как положено. Его главная задача — много играть в игры, раз за разом проходить одни и те же миссии и находить ошибки, которые не заметит даже команда разработки.
Тестировщик
Разработчик игр собирает все элементы игры воедино. Он делает так, чтобы персонажем было легко управлять, визуальные эффекты появлялись в нужный момент, а анимации — соответствовали перемещению в пространстве. Разработчик может участвовать в творческом процессе и тесно сотрудничает со всей игровой командой, особенно с геймдизайнерами, которые придумывают механики и передают их разработчику для реализации.
3D-художник — это креативный специалист, который создаёт трёхмерные объекты, сцены и персонажей для игр. Он придаёт моделям объём и форму и уделяет большое внимание деталям.
Благодаря своему творческому подходу, у 3D-художников много возможностей для карьеры — они разрабатывают уникальные идеи, создают локации и объекты не только для игр, кино и рекламы, но и даже для машинной промышленности или научных исследований.
Продюсер в играх отвечает за коммуникацию между командой и сторонним заказчиком или издателем. В больших студиях этот специалист не занимается разработкой напрямую, но следит за состоянием команды и условиями работы. А в маленьких — совмещает множество разных функций, например занимается бизнес-направлениям и ищет новых сотрудников.
Концепт-художник — это специалист, который рисует игровые миры и их наполнение. Он создает концепт-арты — быстрые эскизы самых разных идей. Именно на основе этих концептов другие члены команды разработки создают 3D-модели персонажей, предметов и локаций.
Геймдизайнер придумывает игровые механики и разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир. Например, решает, сколько видов противников будет в игре или что произойдёт с трупом врага после боя. Геймдизайнер во многом похож на кинорежиссёра: помимо структуры игры, он продумывает игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена.
Менеджер игровых проектов управляет командой и следит за тем, чтобы все специалисты эффективно работали друг с другом и создавали крутой проект. Ему не нужно глубоко разбираться в разработке, достаточно понимать как строятся процессы. Самый главный навык для менеджера игр — управления командой.
Тестировщик игр — это специалист, который проверяет игру на уязвимости и следит, чтобы всё работало как положено. Его главная задача — много играть в игры, раз за разом проходить одни и те же миссии и находить ошибки, которые не заметит даже команда разработки.
Любишь игры, интересуешься темой, хотел бы углубить свои знания и зарабатывать на них
Ничего не знаешь об индустрии, но хочешь творческую и интересную профессию

Курс подойдёт тебе, если ты

Новичок в геймдеве
Совсем ничего не знаешь

Программа

Авторы курса

Среди авторов наших курсов нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом и них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.
Николай Цыс
Работал подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.
Виктор Котов
Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса «3D-моделирование объектов». Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.
Александр Беглов
В игровой индустрии более 6 лет. Специализируется на гейм- и техническом дизайне. Работал над такими проектами как Bless, NASCAR 21: Ignition, Star Atlas.
Кирилл Минцев
Работал в студиях Pixel Perfect Poligon, GFAGame и Social Quantum. Среди проектов — Pioner и Lost Funute.
Павел Ларионов
Соло-разработчик инди-видеоигр на Unity. Принимал участие в закрытых бета-тестах The Witcher: Gwent, организатор секции Gamedev на IT Generation 2022, методист кружка робототехники.
Александр Смирнов
Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арт для мобильной игры (какой — пока секретик). Учит делать красиво уже три года и успел выпустить больще двух тысяч студентов. Точно знает, как сделать твой концепт-арт востребованным.
Денис Поздняков
CPO студий Contrast Games и ITHub Games, руководил проектами в Enplex Games, ООО Transmedia Games и студии Welldone Games, сотрудничал с luden.io и Nival Network.

Из чего состоит обучение

Личный кабинет на обучающей платформе
Все лекции и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.
Доступ в Discord-комьюнити
Чтобы оперативно получать информацию и общаться без формальностей. Здесь ты заведёшь новых друзей и полезные знакомства, которые помогут в работе в будущем.
Доступ к лекциям без ограничений
Даже к обновлённому контенту. Сможешь вернуться к пройденному материалу в любой момент. Все уроки открыты сразу, поэтому ты сможешь учиться в удобном для себя темпе.
Стоимость
Бесплатный курс
Начало обучения
После регистрации
Заполни форму, чтобы начать обучение на курсе. После отправки данных ты попадешь на обучающую платформу, а у тебя на почте будет лежать письмо с инструкцией для регистрации.

Начать обучение

Часто задаваемые вопросы