Разработка игр на Unity

Разработка игр на Unity

Освой профессию разработчика игр на Unity всего за 5 месяцев: научись создавать игры на этом движке, программировать на C# и делать играбельные 2D-прототипы, которые можно будет загрузить в Steam, App Store или Google Play.
  • уровень знаний: продвинутый
  • автор - практик
  • осталось:
-
5 месяцев
-
  • в рассрочку:
-
4,96
Средняя оценка лекций и семинаров
По данным опроса 412 студентов на 12.07.2024
Курсы в подарок при покупке профессии
При покупке любой профессии получи все программы выбранного направления в подарок.
Курсы в подарок при покупке профессии
При покупке любой профессии получи все программы выбранного направления в подарок.

О профессии

Unity-разработчик — это специалист, который сам придумывает идею и сюжет для игры, участвует во всех этапах разработки, а также тестирует и обновляет продукт. Unity — это движок, который выбирают многие студии, потому что он бесплатный и удобный. На нем создавали такие известные игры, как Cuphead, Ori And The Blind Forest и Subnautica.

Это значит, что профессия разработчика на Unity всегда будет востребованной — и ты сможешь найти работу и в крупной студии, и в независимом проекте.

зарплата

Middle специалист
90к+
Junior
60к+
Опыт до 1 года
Опыт 1-3 года
Senior специалист
120к+
Опыт более 3 лет
*По данным hh.ru

Курс подойдет тебе, если ты

Любишь играть и хочешь создать свою игру, но не умеешь программировать или работать в движках.
Научился делать гиперказуалки и хочешь создавать более осмысленные и сложные игры.
С#-разработчик и хочешь перейти в более творческую и дружелюбную сферу.
Устал от монотонного труда и хочешь построить карьеру в геймдеве, но не знаком с разработкой игр.

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ
После консультации ты получишь дополнительную скидку
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой

Чему ты научишься

Основам работы в Unity
Сможешь прокачивать героя, создавать NPC, меню, освещение и визуальные эффекты — туман, дрожание камеры и многое другое.
Создавать умных NPC
Настроишь разное поведение мобов, а также пропишешь и анимируешь диалоги с ними.
01
02
Создавать игровой интерфейс
Например, заверстаешь меню, контролер, инвентарь и ячейки быстрого доступа.
Готовить релиз и публикацию
Узнаешь, как собирать проект под ПК, оптимизировать под мобилки и настраивать аналитику и публикацию.
03
04

Из чего состоит обучение

Обратная связь от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь обратную связь от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Личный кабинет
На платформе находятся все лекции, стримы, домашние задания, памятки и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.
Обучение в комфортном темпе
Уроки будут открываться постепенно — 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.
Помощь с успеваемостью
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Поддержка куратора
У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.
От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.

Поможем найти работу мечты

Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.
Соберешь привлекательные резюме и портфолио
Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в разработке игр решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.
Научишься прицельно откликаться на вакансии
И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
Узнаешь, как проходить собеседования
Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.

Программа обучения

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.
Рабочий прототип игры с несколькими уровнями в портфолио
270+ часов обучения
Сертификат об обучении
Индивидуальная проверка домашек
35 домашек
Навыки создания игровых механик

Автор курса

Портфолио автора
У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.
Алексей Малороссиянов
Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас — ведущий Unity-разработчик в Pixonic.
Unity-разработчик

главный проект Алексея

War Robots — 175 млн. установок

Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий

Заполни форму — и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.
Unity-разработчик

Портфолио после обучения

90 000 ₽
Ты научишься создавать механики ближнего и дальнего боя, настраивать UI-интерфейсы, рывки и многое другое — все зависит только от твоей фантазии.
Навыки создания игровых механик
Сможешь создать собственную игру по его образцу, положить в портфолио и заинтересовать ей работодателя.
Рабочий прототип игры с несколькими уровнями и боссом
Ты научишься собирать билды, которые сможешь потом загрузить в Steam, App Store или Google Play.
Умение создавать сборки игр под разные платформы
Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.
Сертификат об обучении

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник
Осталось мест
-
Начало обучения
-
Работа студента Александра Кувенёва
Начни учиться сейчас, а плати потом.
Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат — у нас их нет, как и скрытых условий.
Выбери вариант оплаты

Стандарт

В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
При заключении договора на обучение:
Сертификат о прохождении курса
Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения
Заполни контактные данные
В рассрочку
Доступны 8 банков-партнёров
+10% к скидке
Оплатить целиком
C дополнительной скидкой 10%
-
Дополнительная скидка за оплату целиком
Выгодно
Если вы нанимающий менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
Корпоративное обучение
  • Индивидуальные скидки при покупке курсов
  • Сертификат о прохождении курса
  • Оперативная работа со счетами и актами
  • Дополнительная поддержка от менторов
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.
Условия «Покупай со Сбером»
Рассрочка от наших банков-партнёров
Налоговый вычет
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.

Часто задаваемые вопросы

Разработка игр на Unity

Обучение и сложность освоения

Как долго учить Unity?

Срок обучения зависит от опыта. Основы (интерфейс, простые механики) можно освоить за 1-3 месяца. Для полноценной разработки коммерческих игр потребуется 6-12 месяцев (или больше, если нет опыта в программировании).

Легко ли освоить Unity?

Unity считается одним из самых доступных движков для новичков благодаря удобному редактору, обширной документации и большому количеству уроков. Однако сложность зависит от целей: простые 2D-игры можно делать с минимальным кодом, а для сложных 3D-проектов потребуется глубокое знание C# и оптимизации.

На каком языке пишут для Unity?

Основной язык программирования в Unity — C#. Он достаточно прост для изучения, особенно если есть базовое понимание программирования. Раньше поддерживался UnityScript (аналог JavaScript), но от него отказались.

У меня появятся полезные контакты за время обучения?

Да, мы построили Топ-1 геймдев сообщество в СНГ. Ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.

Технические требования и доступность

Можно ли запустить Unity онлайн?

Прямого браузерного варианта Unity нет, но есть несколько обходных решений:

Unity Play (тестирование простых проектов в браузере).

Облачные сервисы (например, Parsec или Shadow PC) для удаленной работы.

WebGL-экспорт (позволяет выгружать игры в браузер, но с ограничениями).

Какой компьютер нужен для Unity?

Минимальные требования:

ОС: Windows 10 / macOS 10.13+.

Процессор: Intel Core i5 или аналогичный.

Оперативная память: 8 ГБ (16 ГБ для комфортной работы).

Видеокарта: DirectX 11/12 (например, GTX 960 или новее).

Для 3D-разработки лучше иметь более мощную видеокарту (RTX 2060 и выше) и SSD.

Можно ли использовать Unity лицам до 18 лет?

Да, возрастных ограничений нет. Unity можно бесплатно скачать и использовать, но для публикации игр в магазинах (Steam, App Store) может потребоваться аккаунт взрослого из-за правил платформ.

Заработок и прибыльность

Можно ли заработать, создавая игры на Unity?

Да, заработать на Unity реально, но это требует времени, навыков и понимания рынка. Многие инди-разработчики выпускают коммерчески успешные проекты, такие как Among Us, Cuphead или Hollow Knight. Однако большинство игр не приносят больших денег сразу — успех зависит от качества, маркетинга и удачи. Основные способы монетизации: продажи в Steam/App Store, реклама (в мобильных играх), подписки или внутриигровые покупки.

Приносят ли игры на Unity прибыль?

Да, но не все. Рынок переполнен, и лишь небольшая часть игр становится прибыльной. Мобильные игры чаще зарабатывают на рекламе и микротранзакциях, а Steam-проекты — на прямых продажах. Ключевые факторы успеха — оригинальная механика, качественная графика, хороший маркетинг и грамотная монетизация.