3D-Моделирование
3D-моделирование объектов

Samurai Helm / Kabuto (Realtime)

Владислав Солагаян


Работа нашего студента Владислава Солагаяна с курса Draft Punk, на котором мы учим моделировать с нуля.







На работу ушло намного больше времени, чем предполагалось, в основном из-за того, что Владислав с нуля изучал ZBrush (не без помощи Intro-курса) и впервые делал ретоп. Изначально хотел сделать вещь-в-себе — предмет военного искусства мастеров Японии эпохи самураев. Больше всего времени ушло на создание детализации в ZBrush и технические этапы вроде правильной запечки, развёртки и т.д.

Самая весёлая и интересная часть началась на этапе текстуринга и рендера. Изначальную хай-поли и ретоп делал в Майе, детализацию и повреждения в ZBrush, развёртку в UVLayout, запечку и рендер в Marmoset.

Из трудностей Владислав отмечает постоянный вылет Substance Painter при создании Paint layer и попытки что либо нарисовать на модели. В обращении в техподдержку команда объяснила, что знакома с этой проблемой, и в будущем будет выпущено обновление. Ну а студенту пришлось сделать все текстуры только с помощью Fill Layers. За время работы изучил огромное количество референсов, работ и получил тонну опыта.

На Sketchfab работа получила статус «Выбор редакции».
Портфолио Владислава
Хочу так же