3D-Моделирование
3D-моделирование объектов

Shock axe game ready model

Станислав Голубев

Работа нашего студента Станислава Голубева с курса Draft Punk, на котором мы учим моделировать с нуля.
Станислав создавал работу 5 месяцев в Maya, RizonUV, Marmoset 3 и Substance Painter.

Пори работе над курсовой Станислав убедился в силе текстур: они могут полностью погубить твою работу, но также могут и спасти даже самую не удачную модель.

На курсе дали весь необходимый материал для создания game ready модели. От драфта и проработке референсов до текстуры и подачи. Всех этих знаний Станиславу хватило для создания своей работы.
Покрутить работу можно на Sketchfab.
Хочу так же