Константин Кусакин
Работа нашего студента Константина Кусакина с курса Movie Man, на котором мы учим создавать реалистичных персонажей для игр, кино и сериалов.
На создание этой работы ушло полгода, 3ds Max Константин использовал для Hard Surface моделинга и сборки шейдера в V-Ray, Maya — для ретопа ткани из Marvelous Designer. Скульпт, создание тайлов, запечка текстурных карт были сделаны в ZBrush, текстурирование в Substance Painter, а работа с волосами в Ornatrix.
Еще до курса у Константина были знания анатомии человека, которые ему удалось улучшить в период обучения. Константин делится, что анатомию нужно изучать регулярно и стараться совершенствоваться в ней.
Портфолио Константина
Хочу так же