С вычетом всех перерывов на работу ушло около года. Анна работала в ZBrush, Maya, 3Ds Max, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Marvelous Designer и Unreal Engine.
Нелёгким был весь процесс работы: весь софт Анна открывала буквально в первый раз и до этого ничего не знала о 3D-моделировании. Самыми сложными этапами были самое начало работы в ZBrush и анимация персонажа.
Несмотря на сложности, работать оказалось очень интересно. Анна делится, что её очень мотивировал прогресс и ощущение, что она всё меньше и меньше боится работать в 3D.