Если же у тебя уже есть бэкграунд в анимации, ты можешь сам выбрать курс, который подходит под свой уровень, и начинать сразу с него.
Автор и преподаватель всех трёх курсов — Александр Магомедов, старший аниматор персонажей в Saber Interactive, работавший над Quake Champions, World War Z и Mortal Shell. Он формулирует концепцию курсов так:
— На «Основах» ты сделаешь самые первые шаги в профессии.
— На «Базовом» мы научим тебя уверенно ходить. Пройдя этот курс, ты сможешь претендовать на уровень джуна.
— А на «Продвинутом» — не только ходить, но и бегать, прыгать и делать сальто назад. Это уже уровень мидла — на этом курсе ты станешь полноценным специалистом.
Кто такой 3D-аниматор
Это специалист, который заставляет трёхмерные объекты и персонажей двигаться. То, как персонаж выглядит, зависит от художника — а вот как он будет себя вести в движении уже решает 3D-аниматор.
Кому-то может показаться, что 3D-анимация — не очень творческое занятие. Если персонажа уже нарисовали и замоделили до тебя, у тебя остаётся не так много пространства для манёвра. Но на самом деле всё гораздо интереснее: при помощи анимации одной и той же модели можно придать совершенно разный характер. Например, монстр может быть храбрым и кровожадным, или нерешительным и трусливым — решать тебе.