В этом курсе мы разберем, что такое игры как медиум, почему они приняли именно такую форму и по каким законам развиваются.
Ты узнаешь, какое место в индустрии занимает концепт художник, познакомишься с рынком игровых платформ и типами проектов, которые на них выходят, а также разберешься в современных тенденциях и базовых игровых циклах.
Курс состоит из 4 учебных блоков:
Блок 1: История игровой индустрии
Блок 2: Принципы создания игры
Блок 3: Ниши в игровой индустрии
Блок 4: Работа художника с разными видами игр