Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.

Научим Проектировать игровые уровни

Дата начала
15 Апреля 2020
Наобходимый уровень знаний
Beginner / Intermediate
Срок регистрации на поток
9 ДЕК 2019 – 15 АПР 2020
Тип лекций
Предзапись +
1 стрим в неделю
Проверка домашки
ИНдивидуальная
Продолжительность
4 месяца
Дата начала
15 апреля 2020
СМОТРЕТЬ ТРЕЙЛЕР
О чем курс?
Ты изучишь фундаментальные знания проектирования игровых уровней.

Узнаешь про блокауты, метрики, визуальный язык, композицию, свет, навигацию, а так же восприятие и работу с разными типами пространств. И это далеко не все!
Научимся не просто двигать модели по сцене, а вкладывать в них смысл, формировать эмоции и игровой опыт, которые испытывают игроки.

Миссия нашего курса - осознанное проектирование геймплея, посредством одной лишь геометрии и работы с ее восприятием игроком

Курс максимально сфокусирован на блокаутах (blockout/graybox и тд) - это основной инструмент прототипирования уровней. Самые ранние его итерации, где дизайнер закладывает максимум функционала и ищет решения того как игроки будут взаимодействовать с окружением

За время курса ты создашь свой прототип игрового уровня. Сформируешь его геймплей, идею, ритм - и сам сможешь в него поиграть.

Команда
курса
Практикующий дизайнер уровней, работает в VOID Interactive над FPS в реалистичном сеттинге. Участвует в разработке многопользовательской Action RPG — Frozen Flame.
Денис Куандыков
Level designer, VOID interactive
Начинал свой путь с модов и инди, стажировался как Level Artist в Nival. В Mail.ru games работал дизайнером уровней для мобильного шутера от третьего лица.
Елена Альт
Environment and Level Artist, Mundfish
Работала в Ice-Pick Lodge над Pathologic 2. Сейчас трудится над Atomic Heart в коллективе Mundfish. Отлично работает со светом и композицией, а главное может интересно об этом рассказать.
СМОТРЕТЬ ПОРТФОЛИО
Сергей морозов
Level Designer, CS.GO
Мапмейкер сообщества CS:GO. Соавтор карт Waterfall Residence и Station. Сергей имеет уникальный опыт по проектированию боевых зон и их баланса.
СМОТРЕТЬ ПОРТФОЛИО
СМОТРЕТЬ ПОРТФОЛИО
Макс
пирс
Level Designer, CD Projekt RED
Ранее работал в Ubisoft на The Division и дополнением Underground.
Автор подкаста Level Design Lobby
Михаил кадиков
Level Designer, Crytek
HUNT: SHOWDOWN, ROBINSON: THE JOURNEY, THE CLIMB, MIGHT AND MAGIC HEROES 7.

Автор блога о левелдизайне на русском level-design.ru и книги «Проектирование виртуальных миров».
Илья Иванов
Environment Artist, CD Projekt RED
Работал в Trace и Sperasoft как Level & Environment Artist над проектами: Metro: Exodus, Arktika.1, Call of Duty: Infinity Warfare, Mutant Year Zero: Road to Eden
СМОТРЕТЬ ПОРТФОЛИО
Мастер-классы от:
Секретные приглашенные специалисты
Для кого этот курс?
Программа курса подойдёт для всех, кто готов её изучить, входной порог минимальный
Работа левел дизайнера не требует каких-то особых хард скиллов (технических навыков), как например продвинутое 3D моделлирование.

С кнопками и технической частью здесь всё гораздо проще. А вот думать и включать мозг, находя компромиссы, — это самая сложная задача.

Но напрячься придётся, занимаясь тем, как создать свой игровой уровень интересным и в рамках «тз».

Запомни: Level Design происходит не в программах, а в твоей голове!
Как устроен курс?
Чтобы сделать курс максимально полезным, мы создали собственный контент в рамках которого и будут создаваться локации.

Это простенький стелс-шутер от третьего лица, на фундаменте механик и геймдизайна которого, можно закладывать геймплей через окружение.

Лекции с теорией, мастер классы и примеры готовых уровней помогут тебе вникнуть в процесс и самому создать свои уровни. Каждый новый прототип уровня — это поиск или решение задач, от композиции и вплоть до настройки AI в пространстве.

По итогу собрав все кусочки уровней созданных во время практики — выйдет один большой продуманный уровень, самобытный, уникальный и главное - играбельный.

Программа курса
Теория
Практика
Интро в блокауты
  • Роль дизайнера уровней
  • Что такое Блокауты, и их роль в пайплайне
  • Правило трёх "С" - Camera/Character/Controls
Метрика
  • Что такое "Метрика"
  • Как сделать плохой уровень
Масштаб, и типы пространств
  • Пропорции и Масштаб
  • Позитивное VS негативное пространство
  • Типы пространств
  • Базовая композиция
    Восприятие пространства
    • Эмоции форм
    • Визуальный язык
    • Интуиция, риск VS награда (подсознание в навигации)
    • Фобии и комфорт
    • Паттерны поведения, игровые привычки
      Навигация в примерах
      • Внутриигровые элементы навигации
      • Композиция и направляющие
      • Свет/Цвет в навигации
        Механики внутри пространств
        • Exploration design
        • Battle design + AI
        • PVP мультиплеер
          Поток / Flow
          • Что есть "Поток"
          • Баланс & Ритм
            Самый главный секрет дизайнера
            • Вкусовщина VS Soft Skills
            Интро - анализ
            • Методы анализирования уровней в играх.
            • Мастер классы
            Метрика
            • Построение первого участка уровня с введением в метрику
            • Пайплайн сборки блокаутов
            • Мастер классы
            • Сборки уровней по ТЗ
            Композиция и навигация
            • Композиция - Ландмарк
            • Композиция - Интерьер
            Навигация в примерах
            • Навигация & Композиция - Свет
            • Мастер классы
            • Сборки уровней по ТЗ
              Механики внутри пространств
              • Постановочный бой
              • Арена для боя
              • Путь
              • Мастер классы
              • Сборки уровней по ТЗ
              Поток / Flow
              • Финальная сборка уровней + Дипломный проект.
              • Мастер классы
                Самый главный секрет дизайнера
                • Подведение итогов + финальный большой и взаимный фидбэк.
                Бонусный контент
                • Unreal.
                • Запекание освещения.
                • Оптимизация Drawcall & батчинг.
                • Секретные бонусы.
                Появились вопросы по программе?
                Напиши свой вопрос в нашу группу в VK. Мы свяжемся, чтобы ответить на него.
                Лекции наших преподавателей
                При покупке ты сразу получишь доступ ко всем лекциям и он остается с тобой навсегда
                Персональная проверка домашки
                После каждого занятия тебе выдается домашка. По мере готовности ты загрузишь домашку на нашу платформу и получишь персональный разбор от преподавателей
                Дипломный проект
                Во время практики ты сделаешь множество небольших кусочков уровней, которые по итогу будут собранны воедино — цельный и классный уровень «от и до».


                Созвоны с преподавателем 1 на 1
                У нас неформальное общение, нет регламента в стиле «раз в неделю у тебя есть 1 час на созвон». Нам нравится созваниваться со студентами когда они стараются, поэтому мы на связи всегда, когда это необходимо. Личное наставничество дает хорошие плоды.
                Живые трансляции и
                мастер классы
                Каждую пятницу проводятся трансляции с преподавателями и гостями где вы сможете задавать им вопросы
                Xyz community
                Без хейтеров, без лишних формальностей, со всеми преподами и студентами с нового потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми знаниями и новыми друзьями трёхмерщиками.
                Как проходит
                обучение?
                Наши студенты
                устраиваются в
                Максим михеенко
                Ваш студент отлично влился в наши ряды. Благодаря школе XYZ его опыт и профессионализм позволил успешно работать над сложными задачами по военной техники.
                CEO
                Маргарита Дарова
                Ребята толковые и развиваются с нормальным темпом. Двое приходили на джунов: один через 3 мес. уже стал мидлом, второй через 6 мес.
                Lead HR Manager
                илья крутихин
                На мой взгляд XYZ лучшая школа игровой компьютерной графики в России. Ребята окончившие курсы имеют отличную базу
                знаний и навыков
                CEO
                Ирина воронович
                Ваши ребята молодцы. Они быстро адаптируются, обучаются и добиваются хороших результатов
                на проектах
                HR Manager
                работы наших студентов по 3D
                С курса DraftPunk XYZ School
                дмитрий
                Записи курсов это лишь часть контента, основной рост — это когда ты работаешь с преподавателями
                Сергей
                То что ты работаешь в CG, это не значит что ты слишком крут для обучения. Надо учиться в два раза больше, чтобы стать действительно крутым
                юрий
                Ребята дают сильную основу для хорошего старта. Весь курс — это такой хороший вдохновляющий пинок.
                Анастасия
                Прошла курс, теперь я работаю в очень хорошей студии. Все о чем я мечтала — сбылось.
                Срок регистрации на поток
                9 ДЕК 2019 – 15 АПР 2020
                Дата начала
                15 апреля 2020
                ПРосмотр
                Доступ ко всем лекциям курса

                Доступ в XYZ community
                35 000 Р
                Стандарт
                Доступ ко всем лекциям курса

                Доступ в XYZ community

                Индивидуальная проверка домашки

                Лайв трансляции с преподавателями и приглашенными гостями
                продвинутый
                Все, что есть в стандарте

                Индивидуальные созвоны с преподавателями

                Менторство

                Бонусный модуль

                Запись курса по процедурным текстурам
                50 000 Р
                80 000 Р
                Появились вопросы по программе?
                Напиши свой вопрос в нашу группу в VK. Мы свяжемся, чтобы ответить на него.
                Лучшие курсы
                Забронируй себе место!
                Ссылка на соц сеть (VK, Telegram, Facebook или Discord)
                Почта
                Имя или ник в Discord
                Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку своих персональных данных
                Политика конфиденциальности
                Регистрация завершена!
                Скоро вернемся...)
                Click to order
                Cart
                Твой заказ
                Total: 
                Имя или ник в Discord
                Ссылка на соц сеть (VK, Telegram, Facebook или Discord)
                Почта
                Промокод
                Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.
                Договор Публичной Оферты
                Политика конфиденциальности