Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.
Курс для тех, кто хочет прокачаться в создании игровых уровней и прототипировании на Unity. Уроки помогут разобраться в теме с нуля и начать путь к карьере специалиста по дизайну уровней.
Обучение от левел дизайнера с восьмилетним опытом, который работает в MY.GAMES, до этого — в Playrix и Rocket Jump
о курсе
Левел-дизайн — это проектирование игровых пространств, уровней и локаций. Без левел-дизайнера не обходится ни одна игра, в которой можно перемещаться: он отвечает за то, куда игрок может пойти и какие эмоции он при этом испытает. Чтобы сделать курс максимально полезным, мы создали собственный контент в рамках которого и будут создаваться локации.
Не нужно уметь моделить — плейсхолдеры уже готовы, не нужно быть программистом — код уже написан, не нужно уметь работать в Unity — с чего начать — покажем в самом начале курса. Проектируя уровень, нужно думать, как игрок, — понимать, что он чувствует и как будет действовать. Гораздо важнее, чем просто «делать красиво» — думать головой и осознавать, что именно ты хочешь сказать игроку. Именно этому и посвящен наш курс.
Работа студента ShifuShifu
авторы курса
Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом из них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.
Левел дизайнер с восьмилетним опытом, работает в MY.GAMES, до этого — в Playrix и Rocket Jump. Разбирается во взаимодействии систем геймдизайна с игровым пространством.
[ Преподаватель ]
Ольга Федотова
Практикующий дизайнер уровней. Работал над FPS “Ready or Not” Void Interactive и Frozen Flame в Dreamside Interactive. Прокачивал навыки дизайна у Эмилии Шатс — ведущего левел-дизайнера Naughty Dog.
[ Автор материала курса и методологии ]
Денис Куандыков
соавторы курса
Макс Пирс
Ранее работал в Ubisoft на The Division и дополнением Undergro und. Автор подкаста Level Design Lobby. Работал над материалом курса: Ментальный маппинг.
Михаил Кадиков
Автор блога level-design.ru и книги «Проектирование виртуальных миров». Дизайнил для The Climb, Hunt: Showdown, Robinson, Might and Magic Heroes 7. Работал над материалом курса: Универсальные правила и метрики. Дизайн карт в Hunt Showdow.
Сергей Морозов
Мапмейкер сообщества CS:GO. Соавтор карт Waterfall Residence и Station. Имеет уникальный опыт по проектированию боевых зон и их баланса. Работал над материалом курса: Точные метрики и баланс PVP карт.
Елена Альт
Работала в Ice Pick Lougde над Pathologic 2. Владеет светом и композицией, а главное может этому научить. Работала над материалом курса: Основы композиции.
работы авторов курса
курс подойдёт тебе, если ты
Работа студента Изъяслава "Easy" Пастушкова
01
Новичок, любишь игры и хочешь работать в геймдеве, но пока не умеешь моделить, кодить или рисовать.
02
Только начинаешь работать левел-дизайнером и хочешь повысить качество работ, чтобы больше зарабатывать и получать более интересные задачи.
03
Инди-разработчик и хочешь создавать захватывающие уровни для собственных проектов.
04
Работаешь художником по окружению и хочешь делать не просто красивые, но продуманные локации
Обучение от левел дизайнера с восьмилетним опытом, который работает в MY.GAMES, до этого — в Playrix и Rocket Jump
Прототип уровня для стелс-шутера от третьего лица в портфолио
«Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве
подписка на XYZ Плюс на 1 месяц — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами
цель курса
начало обучения
количество материала
формат
-
25 лекций + 9 домашек
предзаписанные лекции
после каждой обучающей темы
что ты будешь делать на курсе
+проверка домашки
Научить тебя создавать дизайн уровней, который захватит внимание игроков. За 8 месяцев ты получишь базу, которая нужна левел-дизайнеру: разберешься, как управлять вниманием и эмоциями игрока, строить навигацию, делать арены и работать с игровым пространством. Результат обучения — твой собственный играбельный уровень по всем правилам игровых студий.
После курса ты сможешь создавать захватывающие, интуитивно понятные уровни независимо от жанра игры.
Прототип уровня для стелс-шутера от третьего лица в портфолио
Его можно будет выложить на ArtStation или Itch. Он станет весомым аргументом для будущих работодателей и заказчиков.
Навыки работы в Unity
Мы создали вводные уроки по редактору, после которых ты сможешь работать в программе и узнаешь горячие клавиши.
Скиллы для работы в студии
Полученных знаний и навыков хватит, чтобы уже после курса работать левел-дизайнером, фрилансить, делать карты для игровых сообществ или собственных проектов.
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС. Условия «Покупай со Сбером»
Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат — у нас их нет, как и скрытых условий.
Количество месяцев рассрочки:
Оплатить обучение в рассрочку
Беспроцентная рассрочка на от банков партнёров
-
-
Владельцы дебетовой банковской карты ПАО Сбербанк, подключившиеся к услуге «Мобильный банк» и системе «Сбербанк Онлайн», могут совершать покупки в кредит, не выходя из дома!
Кредит по программе "Покупай со Сбером"
Основные требования:
Гражданство РФ Возраст покупателя - от 21 до 65 лет на момент возврата кредита по договору Наличие постоянной (временной) регистрации по месту жительства/пребывания на территории Российской Федерации Преимущества Сервиса:
Без первоначального взноса по кредиту Срок действия рассрочки: 6,12 месяца Сумма кредита от 3 000 до 300 000 рублей
Клиентский сценарий:
· Выберите на сайте XYZ School интересующий курс и заполните форму обратной связи
· С вами свяжется менеджер XYZ School, уточнит детали заказа и направит ссылку для оформления кредита
· Когда откроется СберБанк Онлайн, авторизуйтесь и заполните заявку. Рассмотрение заявки займет не более 2-х минут
· Если кредит одобрен, деньги за покупку автоматически будут перечислены на счет XYZ School
· Чтобы получить доступ к курсу, свяжитесь с XYZ School
Узнаешь значения и виды масштаба, как передать и усилить его эффект в сцене. Какие бывают формы и пространства и как они влияют на восприятие и вовлеченность игроков. Создашь интуитивно понятную навигацию без интерфейса и подсказок, узнаешь, что такое ментальная карта и зачем она нужна.
Combat design, свет, ритм и поток.
Изучишь левел-документ для стелс-шутера, научишься создавать схемы уровней. Спроектируешь боевую арену. Выстроишь навигацию за счет света,тени и композиции, научишься применять готовые карты освещения. Поймешь, как влиять на вовлеченность игрока с помощью темпа. Научишься вводить игрока в состояние потока.
Узнаешь, как будет проходить курс, как нужно будет сдавать домашки и познакомишься с горячими клавишами на Unity. Разберешься с зонами ответственности левел-дизайнера и навыками, которые пригодятся в работе.Познакомишься с основными метриками, стандартизацией уровней и универсальными принципами дизайна.
Начало работы. Основы блокаута, метрики и базовые принципы.
Оставь свои контакты — мы вышлем тебе программу на почту.
получаешь советы и правки от ментора → корректируешь работу
02
прокачиваешь скиллы → и устраиваешься на работу мечты
03
что входит в стоимость
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.
личный кабинет
Не спеши, учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки сами открываются по мере прохождения обучения, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.
доступ к лекциям без ограничений
По каждой ты получишь фидбэк от преподавателя — левел дизайнера с восьмилетним опытом в индустрии, и его ассистента — проверенного мидла.
проверка домашки
Чтобы без лишних формальностей общаться со всеми преподавателями и студентами с твоего потока. Заведёшь новых друзей или полезные знакомства в геймдеве, которые помогут тебе добавить в портфолио командные работы, найти место в игровой студии или собрать команду на свой проект.
закрытая группа в дискорде
часто задаваемые вопросы
Я не умею программировать. Я могу стать левел-дизайнером?
Да, наш курс можно пройти, не написав ни строчки кода. Левел-дизайн — это прежде всего про мышление, а не про программирование.
Какие у меня перспективы после курса?
У тебя будет собственный уровень в портфолио — причём он будет играбельным, поскольку для его создания ты будешь использовать наши наработки. Ну и, конечно, у тебя будут практические навыки и глубокое понимание работы левел дизайнера. Всё это будет огромным преимуществом для работодателя.
Какие программы мне понадобятся?
Только Unity. Будут и мастер-классы по другим программам, но домашних заданий в них не будет.
У меня слабый компьютер. Потянет ли он создание уровней?